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UNREAL ENGINE 4特效设计必修课

UNREAL ENGINE 4特效设计必修课

作者:UEGOOD舒辉
出版社:清华大学出版社出版时间:2018-02-01
开本: 其他 页数: 373
中 图 价:¥60.0(5.5折) 定价  ¥109.0 登录后可看到会员价
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UNREAL ENGINE 4特效设计必修课 版权信息

  • ISBN:9787302529927
  • 条形码:9787302529927 ; 978-7-302-52992-7
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

UNREAL ENGINE 4特效设计必修课 本书特色

由零开始学会基本操作,通过实战案例系统学习Unreal Engine 4;重点介绍各类材质在特效之中的运用;附赠操作视频、案例素材。 随着5G+VR的到来,学习Unreal Engine 4势在必行!

UNREAL ENGINE 4特效设计必修课 内容简介

本书从 Unreal Engine 4 简介,到材质的认知,简单材质的制作,以及使用各种实例等方面来对现阶段主流的技能制作方法进行实际操作,在案例的制作过程中,读者将学习游戏的制作流程与具体操作的经验技巧,掌握主流 3D 引擎制作游戏的方法。

UNREAL ENGINE 4特效设计必修课 目录

目录 第 1 章 界面与基本操作 001
1.1 虚幻 4 的启动界面布局 002
1.2 虚幻 4 的主界面 003
1.3 虚幻 4 的常用操作 006
第 2 章 材质基础 . 010
2.1 材质节点简介 011
2.2 创建一个材质 012
2.3 常用函数表达式的功能 016
2.3.1 常用常量表达式 017
2.3.2 常用坐标表达式 020
2.3.3 常用数学表达式 022
2.3.4 常用纹理与深度表达式 029
2.4 高亮材质制作 031
2.5 变色材质制作 035
2.6 折射纹理制作 037
2.7 遮罩纹理制作 040
2.8 溶解材质制作 044
第 3 章 粒子系统基础 . 047
3.1 粒子系统面板介绍 048
3.2 常用粒子类型:AnimTrail Data .061
3.3 常用粒子类型:Beam Data 070
3.4 常用粒子类型:GPU Sprites 079
3.5 常用粒子类型:Mesh Data .086
3.6 常用粒子类型:Ribbon Data 092
第 4 章 实例解析:火堆与火球 . 108
4.1 场景火堆制作 109
4.1.1 火堆材质纹理制作 109
4.1.2 火堆主体制作 115
4.1.3 烟雾材质制作 118
4.1.4 烟雾主体制作 120
4.1.5 碎火花材质制作 123
4.1.6 碎火花主体制作 125
4.2 火球制作 128
4.2.1 火焰主体制作 128
4.2.2 烟雾的制作 133
4.2.3 火花粒子的制作 137
第 5 章 实例解析:爆炸 144
5.1 普通爆炸 145
5.1.1 爆炸元素材质制作 145
5.1.2 爆炸主体材质制作 148
5.1.3 火焰背景材质球制作 151
5.1.4 火焰背景主体制作 154
5.1.5 烟雾材质制作 156
5.1.6 烟雾主体制作 159
5.1.7 曝光点材质球制作 162
5.1.8 曝光点主体制作 162
5.1.9 冲击波材质制作 164
5.1.10 冲击波主体制作 166
5.1.11 碎火星材质制作 168
5.1.12 碎火星主体制作 169
5.2 进阶爆炸制作 .176
第 6 章 实例解析:黑洞 217
6.1 黑洞主体球体模型制作 218
6.2 黑洞主体制作 220
6.3 黑洞外框高光材质制作 222 6.4 黑洞外框粒子主体制作 223
6.5 黑洞周边粒子制作 227
6.6 环绕粒子及拖尾制作 234
6.7 扭曲吸收能量模型制作 240
6.8 扭曲吸收能量材质制作 243
6.9 扭曲吸收能量粒子主体制作 245
6.10 黑洞背景部分制作 248
6.11 黑洞爆炸元素制作 261
第 7 章 实例解析:流星雨 272
7.1 陨石与冲击波模型素材 273
7.2 流星与冲击效果材质球制作 277
7.3 流星主体制作 280
7.4 流星雨爆炸部分制作 294
第 8 章 实例解析:斩击 319
8.1 导出带动作的 3D 角色模型 .320
8.2 导入模型到虚幻引擎 322
8.3 制作技能(整套技能的制作) 325
8.4 使用 Matinee 动画编辑器给角色添加动作行为 .370
结语 373
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UNREAL ENGINE 4特效设计必修课 作者简介

UEGOOD,致力于设计与文创相关领域的职业教育机构。主要业务包括UI/UE、交互与用户体验、物联网、大数据、人工智能、VR/AR、动漫影视游戏、艺术设计、建筑与室内设计、工业设计等相关行业的职业教育培训,欲打造集教育培训、项目服务、人才交流、媒体运营、产品研发于一体的教育公司。 舒辉,具有多年游戏研发经验,CGJOY游戏特效版主。早年参与制作光宇华夏的《水浒Q传》,参加多款2D、3D网络游戏项目,任项目主美。擅长三维渲染,精通Unity 3D、Unreal Engine 4、游戏动画、特效。目前正在制作STEAM平台虚幻独立游戏。

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