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教孩子学PYTHON编程 版权信息
- ISBN:9787302534013
- 条形码:9787302534013 ; 978-7-302-53401-3
- 装帧:平装
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
教孩子学PYTHON编程 本书特色
本书由经验丰富的程序员编写,从零开始,全方位、生动有趣地讲解Python编程的方方面面。内容主要包括:Python开发环境的配置、基础语法、文件操作、桌面应用开发、游戏开发、数据库操作、用Python开发网站和编写爬虫等知识。全书以兴趣为核心,通过示例引导,循序渐进地让读者学习用Python编写应用程序。另外,本书还设计了赏心悦目的漫画插图,录制了同步视频教程(手机扫码即可观看),不仅可以大幅降低读者在学习过程中的枯燥感,还可以帮助读者跨越可能遇到的障碍。 希望本书能让每一位初学者体验到编程的乐趣。
教孩子学PYTHON编程 内容简介
本书由经验丰富的程序员编写,从零开始,多方面、生动有趣地讲解Python编程的方方面面。内容主要包括:Python开发环境的配置、基础语法、文件操作、桌面应用开发、游戏开发、数据库操作、用Python开发网站和编写爬虫等知识。全书以兴趣为核心,通过示例引导,循序渐进地让读者学习用Python编写应用程序。另外,本书还设计了赏心悦目的漫画插图,录制了同步视频教程(手机扫码即可观看),不仅可以大幅降低读者在学习过程中的枯燥感,还可以帮助读者跨越可能遇到的障碍。 希望本书能让每一位初学者体验到编程的乐趣。
教孩子学PYTHON编程 目录
第1章 开始Python编程之旅 1
1.1 从一个故事说起——关于Python 1
1.1.1 和计算机对话 2
1.1.2 Python的起源与发展 2
1.1.3 Python可以做什么 3
1.2 交一个新朋友——Python编程语言的安装 4
1.2.1 什么是计算机操作系统 4
1.2.2 在Mac OS X操作系统上安装Python 5
1.2.3 在Linux操作系统上安装Python 8
1.2.4 在Windows操作系统上安装Python 10
1.3 另一种游乐园——集成开发环境 13
1.3.1 认识集成开发环境 13
1.3.2 关于PyCharm集成环境 14
1.4 做一个自我介绍——认识指令 15
1.4.1 “Hello World”程序 16
1.4.2 程序出现异常 16
1.5 温习小学数学——使用Python进行运算 17
1.5.1 数字之间的加、减、乘、除运算 18
1.5.2 浮点数的运算 19
1.5.3 字符串的运算 20
1.6 计算机这个“笨”盒子——关于二进制运算 20
1.6.1 了解进制 21
1.6.2 在Python中表示各种进制的数值 22
1.7 这个朋友有些“怪”——Python中的编码规范 23
1.7.1 Python中的编码规范 23
1.7.2 关于Python中的注释 24
第2章 Python与你分享的这些神秘工具 26
2.1 百变宝盒——理解Python中的变量 26
2.1.1 理解变量 27
2.1.2 变量的命名规则 28
2.2 各种小符号——Python中的基本运算符 29
2.2.1 算数运算符 30
2.2.2 比较运算符 32
2.2.3 赋值运算符 33
2.2.4 逻辑运算符 34
2.2.5 位运算符 36
2.2.6 成员运算符 38
2.2.7 身份运算符 39
2.2.8 符号运算符 41
2.2.9 运算符的优先级 41
2.3 有趣的数字——关于Python中的数值类型 42
2.3.1 数值的创建与互相转换 42
2.3.2 与数值运算相关的常用内置函数 44
2.3.3 使用math数学模块 45
2.4 分清对与错——关于Python中的布尔类型 48
2.5 字符“冰糖葫芦”——关于Python中的字符串类型 49
2.5.1 对字符串进行操作 50
2.5.2 格式化输出 51
2.5.3 处理用户输入 53
2.5.4 关于string模块 54
2.5.5 关于Python中的编码 58
2.6 排排队——Python中的列表类型 59
2.6.1 列表的创建与使用 59
2.6.2 Python列表中的常用方法 61
2.6.3 关于多维列表 62
2.7 组合拳——Python中的元组 63
2.8 门牌号——Python中的字典类型 64
2.8.1 字典的创建与使用 65
2.8.2 Python字典中的常用方法 66
2.9 魔力的源泉——Python中的基础语句 68
2.9.1 条件语句 68
2.9.2 循环语句 70
2.9.3 中断语句 73
2.9.4 空语句 75
第3章 Python中的积木 76
3.1 各式各样的积木——Python中的函数 76
3.1.1 函数的创建与调用 77
3.1.2 函数的参数 77
3.1.3 函数的返回值 79
3.1.4 关于变量的作用域 80
3.1.5 Lambda表达式 81
3.1.6 Python常用的内置函数 82
3.2 Python是个完整的世界——对象的基础知识 83
3.2.1 什么是面向对象 83
3.2.2 对象与类的关系 84
3.2.3 类的使用 84
3.2.4 对象的销毁 86
3.2.5 关于继承 87
3.2.6 特殊方法的重写 88
3.2.7 关于类属性 92
3.2.8 类中属性和方法的访问权限 93
3.2.9 有趣的“点”语法 94
3.2.10 类的属性描述器 96
3.3 锦上添花——Python中的装饰器 98
3.3.1 使用装饰器函数来装饰函数 98
3.3.2 使用装饰器函数来装饰类 100
3.3.3 使用类装饰器来装饰函数 101
3.3.4 使用类装饰器来装饰类 102
3.3.5 带参数的装饰器 103
3.3.6 装饰器的嵌套 105
3.4 将积木组合起来——Python中的模块 106
3.4.1 编写自己的Python模块 107
3.4.2 导入模块中的指定部分 108
3.4.3 模块相关函数 109
3.4.4 关于包 110
3.5 谁都有生气的时候——异常的处理 111
3.5.1 异常的抛出 111
3.5.2 捕获异常 114
3.5.3 使用断言 115
第4章 开始和Python面对面 117
4.1 看得到的程序——你的**个GUI程序 117
4.1.1 认识Tkinter 118
4.1.2 编写带界面的“Hello World” 118
4.2 叩开组件世界的大门——Tkinter基础组件详解 120
4.2.1 Button按钮组件 120
4.2.2 Text文本组件的基础使用 125
4.2.3 进行标记与标签设置 128
4.2.4 关于Text组件的撤销与重做功能 129
4.2.5 使用Text组件进行图文混排 132
4.2.6 Text组件的其他常用方法 133
4.2.7 标签Label组件的应用 134
4.2.8 消息Message组件的应用 136
4.2.9 输入框Entry组件的应用 137
4.2.10 对Entry组件的输入有效性进行校验 139
4.2.11 可调整范围的输入组件Spinbox的应用 141
4.3 丰富多彩的组件世界——深入学习Tkinter中的更多组件 143
4.3.1 Menu菜单组件的应用 143
4.3.2 菜单按钮Menubutton组件的应用 146
4.3.3 简易的选择菜单OptionMenu组件的应用 148
4.3.4 复选框Checkbutton组件的应用 149
4.3.5 单选框Radiobutton组件的应用 151
4.3.6 滑块Scale组件的应用 152
4.3.7 滚动条Scrollbar组件的应用 153
4.3.8 列表Listbox组件的应用 154
4.3.9 画布Canvas组件的应用 157
4.3.10 顶级窗口Toplevel组件的应用 160
4.4 包装的魅力——Tkinter中的容器组件 161
4.4.1 容器框架Frame组件的应用 161
4.4.2 窗格框架PanedWindow组件的应用 163
4.4.3 标签框架LabelFrame组件的应用 164
4.5 随心所欲的摆布界面——Tkinter中的布局管理器 165
4.5.1 包布局管理器pack的应用 165
4.5.2 位置布局管理器place的应用 168
4.5.3 网格布局管理器gird的应用 170
4.6 和程序对话——使用Tkinter进行用户交互 171
4.6.1 进行事件绑定 171
4.6.2 事件的类型、修饰字段与内容字段 172
4.6.3 关于事件回调函数 174
4.7 一起来玩游戏吧——编写猜数字小游戏 175
4.7.1 猜数字游戏的玩法 175
4.7.2 开始编写猜数字游戏 176
4.7.3 从猜数字游戏中获得的一些体会 180
第5章 使用Python操作数据 181
5.1 一个能读会写的秘书——Python中文件的基本操作 181
5.1.1 打开文件 181
5.1.2 对文件进行操作 183
5.2 数据图书馆——使用Python进行数据库操作 184
5.2.1 安装MySQL数据库 185
5.2.2 简单的MySQL操作方法 186
5.2.3 使用Python操作MySQL数据库 188
5.2.4 认识MongoDB数据库 190
5.2.5 使用Python操作MongoDB数据库 192
5.3 升级你的猜数字游戏——为猜数字游戏添加排行榜功能 193
第6章 使用Python编写游戏 200
6.1 单车变摩托——Pygame引擎的基础使用 200
6.1.1 构建游戏窗口 201
6.1.2 图形绘制 203
6.1.3 在游戏中使用文字 206
6.1.4 在游戏中使用图片 209
6.1.5 理解Surface对象 210
6.1.6 Pygame中的事件 212
6.1.7 为游戏添加音乐 214
6.1.8 对鼠标指针进行设置 217
6.2 全副武装——Pygame中高级模块的应用 218
6.2.1 对场景进行变换 219
6.2.2 Pygame中的帧率控制 222
6.2.3 使用精灵对象 224
6.3 弹球游戏——使用Pygame开发弹球游戏 226
6.3.1 弹球精灵与挡板精灵模块的开发 226
6.3.2 游戏主界面的开发 227
6.3.3 弹球的运动设计 228
6.3.4 挡板的移动控制与胜负判定 230
6.3.5 游戏重开逻辑与音效添加 234
6.3.6 游戏分数逻辑开发 239
第7章 使用Python制作个人博客网站 245
7.1 冲向Internet——关于开发网站的二三事 245
7.1.1 网站是怎么开发出来的 246
7.1.2 网站的HTML骨架 247
7.1.3 网站的CSS样式表 248
7.2 开发网站的脚手架——Django框架的应用 250
7.2.1 Django框架的安装 250
7.2.2 创建**个Django项目 251
7.2.3 Django中对视图和路由的管理 254
7.2.4 Django网页模板的使用 256
7.2.5 HTML模板的高级应用 258
7.2.6 使用模型与数据库 265
7.2.7 数据库的相关操作 269
7.2.8 Django的后台管理系统 271
7.3 你的电子日记本——开发个人博客网站 275
7.3.1 搭建博客应用程序的基本结构 275
7.3.2 数据库表的设计及文章添加 277
7.3.3 博客主页的开发 278
7.3.4 文章详情页面开发 282
7.3.5 文章分类列表 284
第8章 用Python编写简单的爬虫程序 286
8.1 网络中的蜘蛛侠——关于爬虫程序 286
8.1.1 使用Python获取网络数据 287
8.1.2 认识Scrapy爬虫开发框架 288
8.1.3 **个完整的爬虫程序 289
8.1.4 Scrapy中的常用命令 292
8.2 精准定位——Scrapy中的选择器 293
8.2.1 XPath选择器 293
8.2.2 CSS选择器 295
8.3 小试牛刀——使用Scrapy进行文章网站的内容爬取 296
8.3.1 项目创建与配置 296
8.3.2 进行文章索引数据的爬取 297
8.3.3 对文章的具体内容进行抓取 300
第9章 继续你的修行之路 303
9.1 修行之路——编程中的一些建议 303
9.1.1 关于设计模式 303
9.1.2 关于编码规范 304
9.1.3 关于学习编程的一些建议 305
9.2 还有一些好玩的——更多编程领域的建议 306
9.2.1 如果你喜欢开发桌面应用 306
9.2.2 如果你对网站开发感兴趣 307
9.2.3 如果你对移动应用开发感兴趣 307
教孩子学PYTHON编程 作者简介
张益珲,一位经验丰富的程序员,曾就职于中国唯品会,目前主要从事移动端应用开发,对iOS、JavaScript、Python开发和跨平台开发拥有丰富的经验。曾出版《Swift 4从零到精通iOS开发》《现代JavaScript编程:经典范例与实践技巧》等多本技术图书,并在网上上线多门编程课程。
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