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动画基础案例教程 版权信息
- ISBN:9787568274432
- 条形码:9787568274432 ; 978-7-5682-7443-2
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
动画基础案例教程 内容简介
本书以项目案例为主线, 分为动画概述篇、动画设计篇、动画制作实战篇, 全面细致地介绍了动画的原理 ; 动画起源与发展 ; 动画分类 ; 动画制作流程 ; 动画剧本创作技巧 ; 角色造型设计 ; 动画场景设计 ; 分镜头脚本设计 ; 动画运动规律, 动画制作工具与主流软件、Flash动画制作实例等内容, 除了配合经典案例辅助讲解, 在实战篇中, 借助FLASH, 以真实的原创动画项目为例全面直观地展示该动画制作各环节的完整过程。让读者对动画制作的理论、设计原则与制作流程有一个全面系统直观的掌握。
动画基础案例教程 目录
动画概述篇
第1章 动画的起源与发展
1.1 动画的基本原理
1.1.1 动画的定义
1.1.2 动画的基本原理
1.2 动画发展的起源
1.2.1 动画的起源
1.2.2 动画的实践探索
1.2.3 动画电影的诞生与动画先驱
1.3 动画的发展
1.3.1 赛璐珞片的发明
1.3.2 美国动画的发展
1.3.3 中国动画的发展
1.3.4 日本动画的发展
1.3.5 欧洲与其他国家动画的发展
第2章 动画的分类
2.1 按制作方式分类
2.1.1 平面动画
2.1.2 立体动画
2.1.3 电脑动画
2.2 按播放渠道和传播媒体分类
2.2.1 影院动画
2.2.2 电视动画
2.2.3 新媒体动画
2.3 按动画美术风格分类
2.3.1 漫画风格动画
2.3.2 写实风格动画
2.3.3 特殊艺术风格动画
第3章 动画制作流程
3.1 动画片的一般生产工艺流程
3.2 前期
3.3 中期
3.4 后期
3.5 计算机无纸动画
动画设计篇
第4章 动画的创意与编剧
4.1 动画剧本概述
4.1.1 剧本的基础概念
4.1.2 剧本的分类
4.1.3 剧本的格式
4.1.4 动画剧本的特点
4.2 动画剧本的故事结构
4.3 动画剧本的创作思维
4.3.1 动画剧本的特点
4.3.2 动画剧本的基本要求
4.3.3 动画剧本的创作方法
4.4 动画剧本的创作流程
4.4.1 创意
4.4.2 人物小传
4.4.3 故事梗概
4.4.4 分场大纲
4.4.5 剧本
4.5 动画片的艺术类型
4.5.1 实验动画片
4.5.2 商业动画片
第5章 角色造型设计
5.1 动画角色
5.1.1 动画角色重要作用
5.1.2 怎样去设计一个好的动画角色造型
5.2 角色造型风格
5.2.1 写实类
5.2.2 卡通类
5.2.3 表现类
5.3 角色造型设计内容
5.3.1 角色造型设计一般流程
5.3.2 角色造型设计的思路
5.3.3 从基本形开始设计角色
5.3.4 头部的设计
5.3.5 表情设计
5.3.6 体型体态
5.3.7 四肢设计
5.4 动物造型设计
5.4.1 动物造型设计的卡通化
5.4.2 结构形式
5.4.3 常见的卡通动物造型
5.5 奇幻类造型设计
5.5.1 机器类
5.5.2 奇幻类生物角色
第6章 动画影片的场景设计
6.1 场景设计的基本原则
6.1.1 场景设计概述
6.1.2 场景设计的意义作用
6.1.3 场景的特性
6.2 场景设计的创作方法
6.2.1 场景设计的构思准备
6.2.2 场景设计的风格确定
6.2.3 场景设计的构成表现
6.2.4 场景设计中的透视原则
6.2.5 场景设计中的色彩应用
6.3 道具设计
6.3.1 道具的概念及作用
6.3.2 道具设计的要点
第7章 动画影片的分镜头脚本设计
7.1 动画分镜头概述
7.1.1 动画分镜头的概念
7.1.2 动画分镜头台本概述
7.1.3 分镜台本制作的形式
7.2 动画分镜头设计的原则
7.2.1 文字分镜头台本
7.2.2 文字分镜头台本的转换
7.2.3 制作动画片画面分镜头台本
7.2.4 分镜头画面的造型
7.3 动画影片中的视听语言
7.3.1 视听语言概述
7.3.2 动画片中的蒙太奇
7.3.3 动画片场面调度
7.3.4 动画片剪辑
7.3.5 动画片节奏
7.4 动画片声音
7.4.1 音响
7.4.2 人声
7.4.3 音乐
7.4.4 声音与画面
第8章 动画运动规律
8.1 动画运动的基本规律
8.1.1 惯性运动
8.1.2 弹性运动
8.1.3 曲线运动
8.1.4 预备动作
8.1.5 缓冲动作
8.2 动画中的典型运动规律
8.2.1 人类行走规律
8.2.2 人类跑步规律
8.2.3 四足动物——运动中的马
8.2.4 鸟类飞翔
8.2.5 鱼类游动
8.3 自然现象的运动规律
8.3.1 雨、雪、风
8.3.2 水、火、烟
动画实战篇
第9章 动画制作工具与主流软件
9.1 传统动画制作工具
9.1.1 铅笔
9.1.2 动画纸
9.1.3 定位尺
9.1.4 打孔机
9.1.5 拷贝台
9.1.6 动画桌
9.1.7 赛璐珞片
9.1.8 动画规格框
9.1.9 动画检测仪
9.2 电脑周边设备
9.2.1 图形工作站
9.2.2 数位板
9.2.3 平板扫描仪
9.2.4 3D扫描仪
9.2.5 动作捕捉仪
9.2.6 影视动画渲染集群
9.3 主流计算机动画软件
9.3.1 二维动画制作软件
9.3.2 三维动画制作软件
第10章 Flash动画制作实例——《爆炸头星球》开场动画
10.1 Flash软件的动画运用
10.1.1 Flash动画的主要制作流程
10.1.2 Flash工作界面
10.1.3 Flash动画编辑功能
10.2 《爆炸头星球》开场动画制作实例
10.2.1 前期准备——剧本、美术设计与分镜
10.2.2 原画与中间画
10.2.3 动画合成
10.2.4 音效合成
10.2.5 导出及发布
参考文献
第1章 动画的起源与发展
1.1 动画的基本原理
1.1.1 动画的定义
1.1.2 动画的基本原理
1.2 动画发展的起源
1.2.1 动画的起源
1.2.2 动画的实践探索
1.2.3 动画电影的诞生与动画先驱
1.3 动画的发展
1.3.1 赛璐珞片的发明
1.3.2 美国动画的发展
1.3.3 中国动画的发展
1.3.4 日本动画的发展
1.3.5 欧洲与其他国家动画的发展
第2章 动画的分类
2.1 按制作方式分类
2.1.1 平面动画
2.1.2 立体动画
2.1.3 电脑动画
2.2 按播放渠道和传播媒体分类
2.2.1 影院动画
2.2.2 电视动画
2.2.3 新媒体动画
2.3 按动画美术风格分类
2.3.1 漫画风格动画
2.3.2 写实风格动画
2.3.3 特殊艺术风格动画
第3章 动画制作流程
3.1 动画片的一般生产工艺流程
3.2 前期
3.3 中期
3.4 后期
3.5 计算机无纸动画
动画设计篇
第4章 动画的创意与编剧
4.1 动画剧本概述
4.1.1 剧本的基础概念
4.1.2 剧本的分类
4.1.3 剧本的格式
4.1.4 动画剧本的特点
4.2 动画剧本的故事结构
4.3 动画剧本的创作思维
4.3.1 动画剧本的特点
4.3.2 动画剧本的基本要求
4.3.3 动画剧本的创作方法
4.4 动画剧本的创作流程
4.4.1 创意
4.4.2 人物小传
4.4.3 故事梗概
4.4.4 分场大纲
4.4.5 剧本
4.5 动画片的艺术类型
4.5.1 实验动画片
4.5.2 商业动画片
第5章 角色造型设计
5.1 动画角色
5.1.1 动画角色重要作用
5.1.2 怎样去设计一个好的动画角色造型
5.2 角色造型风格
5.2.1 写实类
5.2.2 卡通类
5.2.3 表现类
5.3 角色造型设计内容
5.3.1 角色造型设计一般流程
5.3.2 角色造型设计的思路
5.3.3 从基本形开始设计角色
5.3.4 头部的设计
5.3.5 表情设计
5.3.6 体型体态
5.3.7 四肢设计
5.4 动物造型设计
5.4.1 动物造型设计的卡通化
5.4.2 结构形式
5.4.3 常见的卡通动物造型
5.5 奇幻类造型设计
5.5.1 机器类
5.5.2 奇幻类生物角色
第6章 动画影片的场景设计
6.1 场景设计的基本原则
6.1.1 场景设计概述
6.1.2 场景设计的意义作用
6.1.3 场景的特性
6.2 场景设计的创作方法
6.2.1 场景设计的构思准备
6.2.2 场景设计的风格确定
6.2.3 场景设计的构成表现
6.2.4 场景设计中的透视原则
6.2.5 场景设计中的色彩应用
6.3 道具设计
6.3.1 道具的概念及作用
6.3.2 道具设计的要点
第7章 动画影片的分镜头脚本设计
7.1 动画分镜头概述
7.1.1 动画分镜头的概念
7.1.2 动画分镜头台本概述
7.1.3 分镜台本制作的形式
7.2 动画分镜头设计的原则
7.2.1 文字分镜头台本
7.2.2 文字分镜头台本的转换
7.2.3 制作动画片画面分镜头台本
7.2.4 分镜头画面的造型
7.3 动画影片中的视听语言
7.3.1 视听语言概述
7.3.2 动画片中的蒙太奇
7.3.3 动画片场面调度
7.3.4 动画片剪辑
7.3.5 动画片节奏
7.4 动画片声音
7.4.1 音响
7.4.2 人声
7.4.3 音乐
7.4.4 声音与画面
第8章 动画运动规律
8.1 动画运动的基本规律
8.1.1 惯性运动
8.1.2 弹性运动
8.1.3 曲线运动
8.1.4 预备动作
8.1.5 缓冲动作
8.2 动画中的典型运动规律
8.2.1 人类行走规律
8.2.2 人类跑步规律
8.2.3 四足动物——运动中的马
8.2.4 鸟类飞翔
8.2.5 鱼类游动
8.3 自然现象的运动规律
8.3.1 雨、雪、风
8.3.2 水、火、烟
动画实战篇
第9章 动画制作工具与主流软件
9.1 传统动画制作工具
9.1.1 铅笔
9.1.2 动画纸
9.1.3 定位尺
9.1.4 打孔机
9.1.5 拷贝台
9.1.6 动画桌
9.1.7 赛璐珞片
9.1.8 动画规格框
9.1.9 动画检测仪
9.2 电脑周边设备
9.2.1 图形工作站
9.2.2 数位板
9.2.3 平板扫描仪
9.2.4 3D扫描仪
9.2.5 动作捕捉仪
9.2.6 影视动画渲染集群
9.3 主流计算机动画软件
9.3.1 二维动画制作软件
9.3.2 三维动画制作软件
第10章 Flash动画制作实例——《爆炸头星球》开场动画
10.1 Flash软件的动画运用
10.1.1 Flash动画的主要制作流程
10.1.2 Flash工作界面
10.1.3 Flash动画编辑功能
10.2 《爆炸头星球》开场动画制作实例
10.2.1 前期准备——剧本、美术设计与分镜
10.2.2 原画与中间画
10.2.3 动画合成
10.2.4 音效合成
10.2.5 导出及发布
参考文献
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