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趣码小天才编程系列SCRATCH趣码快乐编程

趣码小天才编程系列SCRATCH趣码快乐编程

出版社:陕西科学技术出版社出版时间:2018-08-01
开本: 其他 页数: 192
本类榜单:少儿销量榜
中 图 价:¥49.1(6.3折) 定价  ¥78.0 登录后可看到会员价
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趣码小天才编程系列SCRATCH趣码快乐编程 版权信息

  • ISBN:9787536975255
  • 条形码:9787536975255 ; 978-7-5369-7525-5
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

趣码小天才编程系列SCRATCH趣码快乐编程 本书特色

《Scratch趣码快乐编程》主要通过13个章节来认识和学习Scratch(基于Scratch2.0版本的基础介绍),从而逐步培养孩子们对编程的兴趣以及逻辑思维。
第1章—第2章,主要介绍Scratch2.0版本基本情况及功能区域分布,带领
大家完成对Scratch的初步认识,并能够了解各个区域的功能。
第3章—第11章,主要通过制作不同的小项目游戏完成对Scratch?2.0各个模块中
积木的功能掌握及使用。
第12章—第13章,主要通过学习两个稍微复杂的、具有综合性的游戏完成对
Scratch.2.0各个模块的综合使用,并且逐步加深对编程思维的锻炼。

趣码小天才编程系列SCRATCH趣码快乐编程 内容简介

本书包括13章正文、课后习题答案及附录,从三个部分介绍Scratch。章、第2章介绍了Scratch的基本操作和功能区域;第3章到3章通过多个游戏的制作具体讲解Scratch的应用,游戏主要包括自我介绍的猫咪、生日party、翻筋斗的企鹅、聪明的鸭子、小恐龙吃苹果、疯狂的鲨鱼、欢快的演奏会、神奇的数字、神通广大的美猴王、灵活的小河马、飞机大战等。课后习题答案及附录主要放置的是习题答案和Scratch常用积木功能的介绍。本书图文并茂,示例生动活泼,采用四色排版,语言平实易懂,具有趣味性,贴近少儿类图书的语言。

趣码小天才编程系列SCRATCH趣码快乐编程 目录

第1章
认识Scratch
Scratch的介绍
Scratch的使用
-使用方法/2
第2章功能区域划分
功能区介绍
-菜单栏/9
-舞台区/10
-角色区/11
-指令区/12
-脚本区/14
第3章自我介绍的猫咪
游戏项目概述
项目实现
-选择编辑方式/19
-选择模块/19
-参数/20
角色更改
-角色信息/22
-角色更换/23
-积木的删除/24
知识扩展
第4章生日party
游戏项目概述
项目实现
-背景插入/31
-多角色插入/32
-声音的插入/33
-信息的广播与接收/35
-造型切换/36
知识扩展
第5章翻筋斗的企鹅
游戏项目概述
项目实现
-背景舞台搭建/43
-角色选取/43
-功能实现/44
-循环/46
知识扩展
-条件语句/46
-侦测条件/47
第6章聪明的鸭子
游戏项目概述
项目实现
-背景与角色的选取/51
-角色大小改变/54
-角色移动/55
-坐标的使用/60
-距离控制/63
-信息的传递与接收/64
-造型切换/64
知识扩展
第7章小恐龙吃苹果
游戏项目概述
项目实现
-背景与角色的选取/75
-角色移动/77
-苹果消失/80
-外观变化/80
-添加角色造型/83
-新角色造型绘制/84
-代码的完善/85
第8章疯狂的鲨鱼
游戏项目概述
项目实现
-背景与角色的选取/91
-栅栏设计——角色的绘制/93
-变量/96
知识扩展
第9章欢快的演奏会
游戏项目概述
项目实现
-背景与角色的选取/109
-角色功能的实现/111
-音乐模块的使用/112
-代码的完善/115
知识扩展
-链表/116
-链表的使用/116
第10章神奇的数字
游戏项目概述
项目实现
-背景与角色的选取/123
-随机数/125
-运算中的逻辑关系/125
-运算顺序/128
-其他数学知识/129
第11章神通广大的美猴王
游戏项目概述
项目实现
-舞台的搭建/135
-角色的选取/136
-各个功能的实现/136
-代码的完善/139
知识扩展
-画笔/143
第12章灵活的小河马
游戏项目概述
项目实现
-背景的搭建/149
-角色的选取/151
-功能的实现/153
第13章飞机大战
游戏项目概述
项目实现
-背景的搭建/161
-角色的选取/163
-功能的完善/164
课后习题答案
附录
展开全部

趣码小天才编程系列SCRATCH趣码快乐编程 作者简介

中公教育趣码研究院,是以中公教育师资力量和清北IT教研团队为依托,致力于打造针对6岁-18岁青少年的高端编程教育。经过潜心研究和精心打磨,现已形成以图形编程、源码编程、人工智能、信息学奥赛为主的少儿编程系列图书。图书通过系统化的内容讲解,趣味性的代入引导,重难点的视频讲解等方式,使编程学习变得轻松、有趣。通过图书的学习,可有效激发青少年的学习兴趣,拓展创新思维,掌握编程技能。

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