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新媒体4.0

作者:特里.弗卢
出版社:人民日报出版社出版时间:2019-07-01
开本: 16开 页数: 368
本类榜单:社会科学销量榜
中 图 价:¥40.8(6.0折) 定价  ¥68.0 登录后可看到会员价
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新媒体4.0 版权信息

  • ISBN:9787511559098
  • 条形码:9787511559098 ; 978-7-5115-5909-8
  • 装帧:80g胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

新媒体4.0 本书特色

《新媒体4.0》是哈佛大学出版社长销17年的经典之作,历经4次修订,全面整合了新媒体领域的理论与技术,搭配*的典型案例,为读者完美地呈现新媒体的全貌,是媒体融合领域的**参考,是媒体从业者和研究者的**读物。 本书以新媒体的发展史为基础,探讨了新媒体在“全球联网”的现代社会中的作用,从跨学科的角度考察了新媒体在创意产业对政治、经济、文化造成的影响,讲解了媒体融合的路径方法,论证了新媒体在文化领域、新闻传播领域、政治传播领域和媒体管理领域,宏观论述了新媒体的地位和意义。

新媒体4.0 内容简介

全面梳理新媒体发展 真正理解媒体融合
再版4次,哈佛大学出版社长销17年的经典之作
内容完备
新媒体的技术理论与实践
社交网络
参与式媒体
游戏的技术与文化
在线新闻
创意产业
全球知识经济
新媒体与高等教育转型
互联网法律、政策与治理
网络与公众参与
案例丰富
维基百科如何让用户为其免费创造内容?
电影、图书、游戏、社交媒体如何跨媒介合作?
游戏产业存在劳动剥削吗?
打斗游戏是不是暴力犯罪的根源?
维基解密的爆料违法吗?全面梳理新媒体发展 真正理解媒体融合 再版4次,哈佛大学出版社长销17年的经典之作 内容完备 新媒体的技术理论与实践 社交网络 参与式媒体 游戏的技术与文化 在线新闻 创意产业 全球知识经济 新媒体与高等教育转型 互联网法律、政策与治理 网络与公众参与 案例丰富 维基百科如何让用户为其免费创造内容? 电影、图书、游戏、社交媒体如何跨媒介合作? 游戏产业存在劳动剥削吗? 打斗游戏是不是暴力犯罪的根源? 维基解密的爆料违法吗? 创新者能否保持竞争优势? 大学的网络开放课程是社会公益,还是赚钱机会? 巴拉克·奥巴马如何利用新媒体赢得总统竞选?

新媒体4.0 目录

目 录 序 致中国读者/.I 前言/V 01 新媒体引言/1 引言:数字转型/2 新媒体与数字融合/6 互联网历史与文化/10 Web 2.0与社交媒体/18 有关社交媒体的评价/20 结 语/24 02 新媒体的二十个关键词/25 引 言/26 01 集体智慧(COLLECTIVE INTELIGENCE)/26 02 融合(CONVERGENCE)/27 03 创意产业(CREATIVE INDUSTRIES)/28 04 网络空间/虚拟现实(CYBERSPACE/VIRTUALREALITY)/30 05 .数字著作权/知识共享(DIGITAL COPYRIGHT/CREATIVE COMMONS)/31 06 数字鸿沟(THE DIGITAL DIVIDE)/32 07 .数字经济/数字资本主义(DIGITAL ECONOMY/DIGITAL CAPITALISM)/34 08 全球化(GLOBALISATION)/35 09 黑客行为(HACKING)/36 10 互动性(INTERACTIVITY)/38 11 知识经济(THE KNOWLEDGE ECONOMY)/39 12 移动媒介(MOBILE MEDIA)/40 13 网络(NETWORKS)/42 14 参与(PARTICIPATION)/43 15 盗版(PIRACY)/44 16 隐私与监视(PRIVACY AND SURVEILLANCE)/45 17 再媒介化(REMEDIATION)/47 18 普适计算(UBIQUITOUS COMPUTING)/49 19 用户生成内容/用户驱动创新(USER-CREATED CONTENT/USER-LED INNOVATION)/50 20 WEB 2.0/51 结 语/53 03 新媒体:方法与进路/55 引言:炒作之外/56 技术的社会形成/57 技术文化(Technoculture)/60 信息社会理论/64 新媒体的政治经济学/68 网络社会理论/71 长波与技术经济范式/75 行动者网络理论/79 结 语/82 04 社交网络媒体/85 引言:网络的属性/86 网络经济/89 网络与社会化生产/92 社交网络媒体和社会资本/98 网络化的公有领域/103 结 语/108 05 参与式媒体文化/111 引言:从大众传播到融合社交媒体/112 参与性媒体/115 “专业余”群体、文化制造与日常创造力/122 是数字对话,还是融合质疑?对参与性媒体文化考量/130 结 语/133 06 游戏:技术、产业、文化/135 引 言/136 游戏的历史/139 游戏产业/144 游戏文化/151 结语:转型中的游戏产业/157 07 在线新闻与新闻的未来/159 引言:转型中的新闻/160 转型中的新闻业/163 新闻的新样态/169 结语:第五权力?/180 08 创意产业/183 引言:创意产业的兴起/184 创意产业的社会经济驱动/187 创意产业的政策驱动/193 创意产业与创意经济/198 结 语/204 09 全球知识经济/207 引言:何谓全球知识经济?/208 全球化/209 知识经济/214 变化中的创新本质/219 结语:知识经济/创意经济/227 10 新媒体与高等教育的转型/231 引言:大学的终止?/232 高等教育转型的十大驱动力/234 评价新媒体以及高等教育转变的“5P”/250 结 语/258 11 互联网法律、政策与治理/261 引言:互联网法律是否存在?/262 互联网管理方法/266 媒体融合政策/271 著作权和知识产权法/273 著作权与新媒体/276 版权法改革/278 结语:数字化的看门人和开源运动/284 12 网络与公众参与/287 引言:互联网是不是内在的大众媒介?/288 民主和现实/291 选举民主与政党竞争/292 参与制民主与积极公民权/294 媒介动员:互联网与政治行动主义/298 媒介动员与激进民主:占领运动与水平政治/300 结语:谁来监管看门人?/308 尾 注/311 参考文献/316
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新媒体4.0 作者简介

特里·弗卢 Terry·Flew
澳大利亚 昆士兰科技大学 教授
国际传播学会(ICA)主席

昆士兰科技大学创意产业学院教授,传播学院数字媒体研究中心和行为经济学科技研究中心(BEST)研究员。
国际传播学会(ICA)主席,澳大利亚和新西兰传播学会(ANZCA)主席,澳大利亚研究理事会创意产业与创新卓越中心的资深顾问,中国创意产业发展项目的主要研究者,是当今新媒体与创意产业领域的资深学者。
领导并参与了“整合式媒体政策”“亚洲创意变革”和“社交媒体及危机传播”等众多大型研究项目。特里·弗卢 Terry·Flew 澳大利亚 昆士兰科技大学 教授 国际传播学会(ICA)主席 昆士兰科技大学创意产业学院教授,传播学院数字媒体研究中心和行为经济学科技研究中心(BEST)研究员。 国际传播学会(ICA)主席,澳大利亚和新西兰传播学会(ANZCA)主席,澳大利亚研究理事会创意产业与创新卓越中心的资深顾问,中国创意产业发展项目的主要研究者,是当今新媒体与创意产业领域的资深学者。 领导并参与了“整合式媒体政策”“亚洲创意变革”和“社交媒体及危机传播”等众多大型研究项目。 主要从事新媒体、传播学、文化政策与创意产业的研究,除本书外,还著有《全球媒体精解》(Understanding Global Media)、《创意产业文化和政策》(The Creative Industries, Culture and Policy)、《知识产权法与创意产业》(Intellectual Property Law and the Creative Industries)、《全球创意产业简析》(Global Creative Industries)等十余部,内容涵盖创意产业研究议程、全球媒体发展、媒体经济学和全球创意产业。 叶明睿 中国传媒大学 副教授 澳大利亚南澳大学 传播学博士 中国传媒大学电视学院副教授,澳大利亚南澳大学传播学博士。 国家突发事件舆情应对研究中心研究员,中传-京东大数据联合实验室研究员,中国高校影视学会网络视听分会理事。 主要从事新媒体用户与受众研究,应急突发舆情,电商与社会发展以及媒介内容生产等方面的研究。

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