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女子动态速写:从入门到创作

女子动态速写:从入门到创作

出版社:人民邮电出版社出版时间:2018-05-01
开本: 其他 页数: 172
本类榜单:艺术销量榜
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女子动态速写:从入门到创作 版权信息

  • ISBN:9787115503145
  • 条形码:9787115503145 ; 978-7-115-50314-5
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

女子动态速写:从入门到创作 本书特色

初学绘画的人,一般选择先报班,经过专业的美术基础训练再独自摸索,但实际上专业的美术基础知识非常枯燥,再加上逻辑性很强,初学者很容易丧失学习的兴趣或陷入困局走不出来,从而放弃。为此我们引进了日本动画制作人黑坂圭太专门写给初学者的《女子动态速写:从入门到创作》。作者在书中虚构了9个人物,分别为小画家、铅笔、橡皮、三毛乱藏、阳子、团块里、平衡逊、动态侠、幻想之神等老师。通过她们漫画情节般的对话,提示读者绘画时的要点和需要思考的问题,这样的互动方式非常有趣,初学者在学习中也不会感到无聊。让我们跟随小画家勇闯绘画世界吧! 全书共分为7章:第0章是绘画前的准备工作,包括画具、线条和阴影的绘制方法讲解;第1章集中讲解了身体各部位的比例关系;第2章主要讲解透视,直观展示了人体的结构和轮廓,帮助初学者理解人体的透视效果,并掌握各种姿态下身体各部位的绘制技法;第3章详细讲解了各种动态下人体的绘制,从*基本的重心与平衡到各部位的动态表现,大到整个身体,小到指关节、头发等;第4章介绍漫画和动画的创作基础,如少女基础动态(坐姿、躺卧、步行、奔跑、跳跃)的绘制技法,除此之外还讲解了少女处于危险中、外力作用下、风吹雨打中、落入水中的绘制技法,以及不同感情、不同视角、不同心情下少女的表现方法;第5章以真人模特为原型,教会初学者创作出变形的角色造型,从特征开始变形,或与神话人物结合变成另类物种,或创作出具有SD风格的造型;第6章将教会初学者通过加法造型和减法造型,以日常生活中的真实物体为原型塑造出奇幻角色。 本书讲解有趣,案例丰富,逻辑清晰,不仅适合绘画初学者、素描爱好者阅读使用,也可作为相关院校和教育机构的教材。

女子动态速写:从入门到创作 内容简介

初学绘画的人,一般选择先报班,经过专业的美术基础训练再独自摸索,但实际上专业的美术基础知识很好枯燥,再加上逻辑性很强,初学者很容易丧失学习的兴趣或陷入困局走不出来,从而放弃。为此我们引进了日本动画制作人黑坂圭太专门写给初学者的《女子动态速写:从入门到创作》。作者在书中虚构了9个人物,分别为小画家、铅笔、橡皮、三毛乱藏、阳子、团块里、平衡逊、动态侠、幻想之神等老师。通过她们漫画情节般的对话,提示读者绘画时的要点和需要思考的问题,这样的互动方式很好有趣,初学者在学习中也不会感到无聊。让我们跟随小画家勇闯绘画世界吧! 全书共分为7章:第0章是绘画前的准备工作,包括画具、线条和阴影的绘制方法讲解;章集中讲解了身体各部位的比例关系;第2章主要讲解透视,直观展示了人体的结构和轮廓,帮助初学者理解人体的透视效果,并掌握各种姿态下身体各部位的绘制技法;第3章详细讲解了各种动态下人体的绘制,从很基本的重心与平衡到各部位的动态表现,大到整个身体,小到指关节、头发等;第4章介绍漫画和动画的创作基础,如少女基础动态(坐姿、躺卧、步行、奔跑、跳跃)的绘制技法,除此之外还讲解了少女处于危险中、外力作用下、风吹雨打中、落入水中的绘制技法,以及不同感情、不同视角、不同心情下少女的表现方法;第5章以真人模特为原型,教会初学者创作出变形的角色造型,从特征开始变形,或与神话人物结合变成另类物种,或创作出具有SD风格的造型;第6章将教会初学者通过加法造型和减法造型,以日常生活中的真实物体为原型塑造出奇幻角色。 本书讲解有趣,案例丰富,逻辑清晰,不仅适合绘画初学者、素描爱好者阅读使用,也可作为相关院校和教育机构的教材。

女子动态速写:从入门到创作 目录

第0章 绘画前的准备工作 010

准备画具 010

线条的绘制方法 011

线条的连接 011

阴影的绘制及晕色的方法 011

画一张试试 012

第 1章 首先要记住的东西 014

临摹照片是没法提高画技的 015

成年女性与少女在身体上的不同之处 016

记住身体各部位的比例 018

黄金分割线 018

什么是比例 019

一定要记住的几条线 020

面部和头部 022

面部的比例线 022

嘴唇的厚度 023

正面脸部的结构线 023

侧面脸部的结构线 024

耳朵、眼睛基本在同一高度上 025

头部和颈部的位置 026

身体的比例关系与各部位的位置 030

躯干与身体各部位的比例 030

身体的厚度 031

人体比例分割线 032

胸部、背部、腰部之间的比例关系 034

四肢的比例关系 036

手肘弯曲状态的表现方法 038

手部 039

腿部和膝盖 040

弯曲的膝盖 040

脚部 041

第 2章 把握人体的透视结构 042

将人体放入长方体中 044

将人体放入长方体中,就能找出结构的问题了 045

人体也是有朝向的 046

雕刻出的人体结构 048

雕出手臂 049

雕出手指 050

上臂是圆筒结构,小臂是平板结构 051

雕出胸部及躯干的造型 052

雕出背部 054

雕出腰部内收的造型 056

雕出腿部造型 058

雕出面部 060

正面视角 061

斜向视角 061

嘴唇 061

头部是一个立体的面具 062

下颌下方的结构 062

头后部 062

头发也是立体的 064

反转的设想 064

瞳孔是眼球的一部分 066

眼球和眼睑的构造 066

第3章 人物动态 068

重心与平衡 070

即使角度不同,重心的受力方向也是垂直于地面的 072

首先要确认地面绘制是否正确 073

背部、肩部及腰部的动态 074

脊椎骨的弯曲程度对腰部和肩部间距离的影响 075

扣球! 075

观察脊椎骨的动态就会发现…… 075

身体的整体动态 076

身体的扭转 076

从下蹲状态起跳 076

回首 076

下腰 077

跳跃 077

侧弯 077

横向往返跳 077

其他关节的动态 078

手臂的各种造型 079

指关节的动态 080

手指的关节 080

以雕塑视角观察手指 080

脚的动态 082

膝盖的伸展动态 083

延迟的动态—头发 084

跳跃时头发的上下摆动 085

第4章 记忆与想象的结合—漫画、动画的创作基础 088

将印象浓缩到画面中的方法 088

“印象速写”的8个技巧 089

从2头身角色到写实型角色 090

掌握12岁少女的基础动态绘制方法 092

“什么都不做”也是有动态的 093

坐姿 094

跪坐 094

盘腿坐 094

起身 095

坐在椅子上 095

躺卧 096

趴 096

躺倒 096

侧卧 096

俯卧 097

仰卧 097

基础动态1—步行 098

正面视角下的步行 098

用线条来表现 098

背面视角下的步行 099

蹑手蹑脚 099

跳跃 099

侧面视角下的步行 099

基础动态2—奔跑 100

被人拽着跑 101

基础动态3—跳跃 102

掌握影像式的表现效果—下蹲、倾倒、弯腰 104

处于危险中的动态(失去平衡的动态) 106

向后方倾斜 106

站在不稳定的物体上不断调整姿态平衡 106

下腰 107

摔倒 107

被拉扯 107

半身像与手部的动态 108

用手指着 108

沉思 108

食指透视结构 108

拉拽 109

攥手 109

外力作用下的动态(被推倒/被撞飞) 110

被推倒的效果 110

被撞飞的效果 110

倚靠、帖服与束缚 112

站立 112

倚靠 112

帖服 113

束缚 113

风和雨的表现方法 114

风 114

雨 115

汗水浸湿与全身湿透的区别 116

汗水 116

全身湿透 116

落入水中的表现方法 117

水花飞溅 117

水中 117

不同场景下的感情效果表现 118

仰视、俯视、后视 119

仰视视角下结构线的绘制方法 119

俯视视角下结构线的绘制方法 120

仰视和俯视时,脚部的表现方法 120

仰视角度与俯视角度下的面部 121

刻画人物心理活动时手部的表现 122

心烦意乱 122

思绪不清 122

烦恼 123

灵光一闪 123

等待 123

胆怯的眼神与5种受惊吓的表情 124

面对杀手产生的恐惧感 124

对于不明事物产生的恐惧感 124

生理性的恐惧感 125

由预料到的结果而产生的恐惧感 125

由于不知道接下来会发生什么而产生的恐惧 125

可爱的举止 126

通过全身的动作表现喜悦 128

用简易结构模型就能表现出角色内心的喜悦 128

用三角形表现极限姿态 130

压迫感与不稳定的构图形式 132

剪切效果 132

身体局部欠缺 133

倾斜的构图 133

广角镜效果 133

不快感与杂乱声音的表现 134

展现速度感 136

将不明物体扔出去的动作 136

腾空而起的动作 138

夸张透视视角下手指的绘制方法 139

视觉效果强烈的超级透视图 140

仰视 扭转 透视 140

超级仰视视角 140

超级俯视视角 141

第5章 按照特征绘制人物—以真人模特为原型创作出变形的角色造型 142

特征的变形 144

强调特征的方法 146

嘴部的变形 147

眼部的变形 147

反差与变形 148

蘑菇人 148

猫女 148

稻草人 148

女孩与无机物 149

机械女孩 149

女孩和幻想生物 150

恶魔女 150

蛇女 150

美杜莎 150

将女孩变成另类物种 151

雪女 151

毘沙门天 151

岩石女 151

什么是好身材? 152

乍一看很正常,可还是觉得有什么不对? 154

SD风格的造型 156

基础造型是个球体 156

手脚画成橡胶管 157

即使走形了看着也很舒服的夸张造型 158

什么是画面内容的平衡? 158

幻想画廊 160

第6章 根据想象创作—以真实物体为原型塑造出奇幻造型 162

加法造型 164

减法造型 166

隐藏在日常生活中的奇幻角色 168

后记 172
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女子动态速写:从入门到创作 作者简介

黑坂圭太 1956年生。动画作家。武藏野美术大学影像学科教授。其独立制作的8毫米胶片电影《变形作品第2号》入选PFF’85(PIA FILM FESTIVAL),之后陆续发表了《海之歌》(1988)、《蚯蚓的故事》(1989)、《个人都市》(1990)等短片动画作品。其制作的MTV station ID《爸爸起飞的早晨》”(1997)成为热门作品后在全世界播放,并获得安锡、渥太华、BDA设计大奖赛,等国际动画电影庆典中获奖。2003年黑坂圭太制作了由全世界35名动画作家联合完成的系列动画短片中的第23节《冬天的太阳》。2006年发表了为Long Group Dir en Grey所创作的宣传片《Ahitated Screams of Maggots》。2011年其创作的长篇动画电影《绿子/MIDORI-KO》在日本国内上映。近年来积极参与即兴动画、动态绘画等现场表演活动。另单人金泽美术大学的非常勤讲师。

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