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互动娱乐设计·三维游戏动画

互动娱乐设计·三维游戏动画

出版社:南京大学出版社出版时间:2019-01-01
开本: 27cm 页数: 103页
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互动娱乐设计·三维游戏动画 版权信息

  • ISBN:9787305214936
  • 条形码:9787305214936 ; 978-7-305-21493-6
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

互动娱乐设计·三维游戏动画 内容简介

本书分为动画师的开始、角色基本动作与运动规律、角色动画综合实例三章, 内容包括: 动画概述 ; 动画师的工作流程 ; 时间与空间幅度 ; 重量感的体现 ; 预备与缓冲 ; Pose的秘密 ; 人物行走动画等。

互动娱乐设计·三维游戏动画 目录

**章 动画师的开始
**节 动画概述
第二节 动画师的工作流程
第三节 时间与空间幅度
第四节 重量感的体现
第五节 预备与缓冲
第六节 跟随
第七节 挤压拉伸

第二章 角色基本动作与运动规律
**节 Pose的秘密
第二节 人物行走动画
第三节 人物偷走动画
第四节 人物跑步动画
第五节 人物跳跃动画

第三章 角色动画综合实例
**节 使用AdvancedSkeleton插件绑定角色
第二节 动画实例镜头设计与动作分析
第三节 动画实例制作
……
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互动娱乐设计·三维游戏动画 作者简介

武毅恒,上海大学美术学院数码交互艺术专业硕士毕业。主要专业方向为游戏交互设计、影视动画制作、漫画创作等。 李国勇,曾任上海幻维.炫动影视动画培训中心影视动画专业讲师,并担任绑定、动画等工作。

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