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Java程序设计教程

出版社:西安电子科技大学出版社出版时间:2019-03-01
开本: 26cm 页数: 424页
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Java程序设计教程 版权信息

Java程序设计教程 本书特色

本书从初学者的角度出发,通过精心设计的丰富示例,由浅入深地讲解了Java语言相关内容。全书共分17章,主要讲解了Java语言编程环境的配置以及Eclipse开发工具的安装、Java的语法基础、类和对象、封装技术、面向对象程序设计中的继承与多态、Java中的异常处理机制、常用类、容器、File与I/O、多线程技术、Java中的网络编程技术等内容。本书可作为Java初学者的快速入门书,也可作为高等院校计算机及相关专业的教材,还可作为Java程序员的参考用书。

Java程序设计教程 内容简介

本书从初学者角度出发, 通过精心设计的丰富示例由浅入深的讲解了Java语言。全书共分十七章, **章主要讲解Java语言编程环境的配置以及Eclipse开发工具的安装 ; 第二到七章讲解Java的语法基础 ; 第八章主要讲解面向对象程序设计 ; 第九章主要讲解封装技术 ; 第十、十一章主要讲解面向对象程序设计中的继承和多态 ; 第十二章主要讲解Java中的异常处理机制 ; 第十三章主要讲解常用类 ; 第十四章主要讲解容器 ; 第十五章主要讲解File与I/O ; 第十六章主要讲解多线程技术 ; 第十七章主要讲解Java中的网络编程技术。本书以理论与实际相结合为原则, 设计了相应示例, 旨在让Java初学者快速掌握这门语言。

Java程序设计教程 目录

第1章 初识Java 1 1.1 Java简介 1 1.2 Java的跨平台原理 1 1.3 Java开发环境的搭建 3 1.3.1 JDK1.8的安装 3 1.3.2 配置环境变量 4 1.3.3 开发环境测试 5 1.4 编写和运行Java程序 5 1.4.1 **个Java程序“HelloWorld” 5 1.4.2 **个Java程序的提升 6 1.5 注释 9 1.6 使用Eclipse开发Java程序 11 1.6.1 Eclipse的安装 11 1.6.2 使用Eclipse开发Java程序 11 1.6.3 Java项目的组织结构 15 本章小结 16 练习题 16 上机实操 16 第2章 变量与常量 20 2.1 内存 20 2.2 变量 20 2.2.1 数据类型 21 2.2.2 变量的声明 22 2.2.3 变量的使用 22 2.2.4 变量的命名规则 23 2.3 初识基本数据类型的内存结构图 24 2.4 数据类型的转换 25 2.4.1 自动类型转换 25 2.4.2 强制类型转换 26 2.5 常量 26 本章小结 27 练习题 27 上机实操 27 第3章 运算符 30 3.1 Java中的运算符 30 3.1.1 赋值运算符 30 3.1.2 算术运算符 31 3.1.3 关系运算符 33 3.1.4 逻辑运算符 34 3.2 键盘录入 36 本章小结 37 练习题 37 上机实操 38 第4章 分支结构 42 4.1 单分支结构 42 4.2 双分支结构 44 4.3 多分支结构 46 4.3.1 多重if 46 4.3.2 switch结构 48 本章小结 49 练习题 50 上机实操 51 第5章 循环结构 56 5.1 循环的分类 56 5.1.1 while循环 56 5.1.2 do-while循环 59 5.1.3 for循环 60 5.2 循环的中断语句 61 5.2.1 break语句 61 5.2.2 continue语句 62 5.3 多重循环 64 5.4 Java代码调试 66 本章小结 68 练习题 68 上机实操 70 第6章 方法 79 6.1 方法的概述 79 6.1.1 方法的定义 79 6.1.2 方法的使用 80 6.1.3 方法小结 80 6.1.4 方法的参数传递 81 6.1.5 方法练习 81 6.2 方法的重载 83 6.3 递归 84 本章小结 85 练习题 86 上机实操 87 第7章 数组 93 7.1 数组的概述 93 7.2 数组的使用 93 7.2.1 数组的创建和赋值 93 7.2.2 数组小结 95 7.3 数组的常用操作 96 7.3.1 数组的遍历 96 7.3.2 数组的赋值 97 7.3.3 元素的查找 99 7.3.4 *值问题 100 7.3.5 排序算法 101 7.4 Arrays类的常用方法 102 7.5 二维数组 104 本章小结 106 练习题 107 上机实操 108 第8章 类和对象 114 8.1 面向过程和面向对象 114 8.2 类和对象的概述 114 8.2.1 类的编写 115 8.2.2 对象的创建和使用 115 8.2.3 类和对象的进阶 116 8.3 成员变量和局部变量 118 8.4 构造方法 120 8.5 包 122 8.5.1 声明包 122 8.5.2 导入包 123 8.5.3 静态导入 123 本章小结 124 练习题 125 上机实操 126 第9章 封装 130 9.1 封装的概述 130 9.1.1 为什么需要封装 130 9.1.2 如何实现封装 131 9.2 this关键字 132 9.2.1 this关键字的含义 132 9.2.2 this关键字的作用 132 9.3 static关键字 134 9.3.1 为什么需要static 134 9.3.2 static的作用 137 9.3.3 使用static的常见问题 137 9.4 代码块 138 本章小结 139 练习题 140 上机实操 141 第10章 继承 153 10.1 Java中的继承机制 153 10.1.1 为什么需要继承 153 10.1.2 如何实现继承 153 10.1.3 继承的特性 154 10.2 super关键字 155 10.3 子类对象的实例化过程 156 10.4 访问修饰符 158 10.5 方法重写 159 10.5.1 为什么需要方法重写 159 10.5.2 方法重写的特点 159 10.6 Object类 160 10.7 final关键字 163 10.8 abstract关键字 164 10.8.1 abstract关键字的作用 164 10.8.2 重写与实现的关系 165 10.9 接口 165 10.9.1 接口的概述 165 10.9.2 接口的特点 165 本章小结 167 练习题 168 上机实操 171 第11章 多态 181 11.1 多态的概述 181 11.1.1 生活中的多态 181 11.1.2 Java中如何实现多态 182 11.1.3 多态的两种表现形式 185 11.2 类型转换 187 11.2.1 向上类型转换 187 11.2.2 向下类型转换 187 11.2.3 类型验证关键字instanceof 188 11.3 内部类 188 11.3.1 内部类的概述 188 11.3.2 内部类的分类 189 本章小结 192 练习题 193 上机实操 194 第12章 异常 208 12.1 为什么需要处理异常 208 12.2 异常处理机制 210 12.2.1 捕获异常 210 12.2.2 常见的异常类型 212 12.2.3 多重catch 213 12.2.4 异常类型的分类 213 12.2.5 throws关键字 214 12.2.6 throw关键字 215 12.3 自定义异常类 216 本章小结 217 练习题 218 上机实操 219 第13章 常用类 222 13.1 包装类 222 13.1.1 为什么需要包装类 222 13.1.2 包装类的继承关系图 223 13.1.3 以Integer类为例学习包装类 223 13.2 字符串相关类 228 13.2.1 String类 228 13.2.2 StringBuffer类与StringBuilder类 235 13.2.3 StringBuffer的扩容原理 238 13.3 日期时间类 239 13.3.1 Date类 239 13.3.2 java.util.Date的相关子类 242 13.3.3 Calendar类 242 13.4 Math类 245 13.5 枚举 246 本章小结 248 练习题 248 上机实操 250 第14章 容器 271 14.1 为什么需要集合 271 14.2 集合框架体系 271 14.3 Collection接口 272 14.4 List接口 275 14.4.1 List接口的常用方法 275 14.4.2 List接口的实现类 277 14.5 泛型 279 14.6 迭代器 282 14.7 Set接口 284 14.7.1 Set接口的实现类HashSet 285 14.7.2 Set接口的实现类TreeSet 291 14.8 Map接口 296 14.8.1 Map接口的实现类HashMap 297 14.8.2 Map接口的实现类TreeMap 301 14.9 集合的工具类Collections 304 14.10 数组与集合的相互转换 305 本章小结 307 练习题 308 上机实操 309 第15章 File与I/O 315 15.1 File类 315 15.1.1 File操作文件 315 15.1.2 操作目录 319 15.2 IO流 320 15.2.1 IO流的概述 320 15.2.2 IO流的分类 321 15.3 字节流 321 15.3.1 字节输入流InputStream 321 15.3.2 字节输出流OutputStream 324 15.4 字节缓冲流 325 15.5 字符流 327 15.5.1 字符输入流Reader 327 15.5.2 字符输出流Writer 328 15.5.3 OuputStream与Writer的区别 329 15.6 转换流 330 15.6.1 转换输出流OutputStreamWriter 330 15.6.2 转换输入流InputStreamReader 332 15.7 字符缓冲流 332 15.7.1 字符缓冲输出流BufferedWriter 332 15.7.2 缓冲输入流BufferedReader 333 15.8 System类对IO的支持 334 15.8.1 System.in 334 15.8.2 System.out 335 15.9 Scanner类对IO的支持 336 15.10 打印流 337 15.11 数据流 338 15.12 对象流 339 15.12.1 对象输出流ObjectOutputStream 340 15.12.2 对象输入流ObjectInputStream 342 15.13 字节数组流 345 本章小结 346 练习题 346 上机实操 348 第16章 多线程 356 16.1 线程的基础知识 356 16.1.1 程序、进程与线程 356 16.1.2 进程与线程之间的关系 357 16.2 在Java中实现多线程的方式 358 16.2.1 继承Thread类 358 16.2.2 实现Runnable接口 360 16.2.3 继承Thread类与实现Runnable 接口的区别 362 16.2.4 实现Callable接口 364 16.3 线程的生命周期 366 16.4 线程的常用方法 367 16.5 线程的同步与死锁 374 16.5.1 多线程操作的问题 374 16.5.2 线程的同步 376 16.5.3 死锁 379 16.6 线程间的通信 379 本章小结 387 练习题 388 上机实操 390 第17章 网络编程 395 17.1 网络编程的三要素 395 17.1.1 IP地址 395 17.1.2 端口号 396 17.1.3 通信协议 396 17.2 网络模型 396 17.2.1 OSI参考模型 396 17.2.2 TCP/IP参考模型 397 17.3 InetAddress类 397 17.4 TCP编程 398 17.5 UDP编程 408 本章小结 414 练习题 415 上机实操 415 参考文献 424
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