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C/C++程序设计 版权信息
- ISBN:9787302524359
- 条形码:9787302524359 ; 978-7-302-52435-9
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
C/C++程序设计 本书特色
《C/C 程序设计》全面、系统地介绍C及C 程序设计语言的基本概念、语法和编程方法。全书共分为14章,每个章节都从实际应用出发,蕴含了作者丰富的教学经验和编程心得。第1章通过一个简单C语言程序的编写、编译和运行介绍了程序设计的基本概念;第2章从计算机内数据存储的角度介绍了C程序中包括指针在内的数据类型的概念及使用方法;第3章介绍了包括指针运算在内的C语言提供的各种运算功能;第4章讲述了结构化程序设计的方法;第5章结合循环与指针,讲述了使用数组处理大量数据的方法;第6章讲述了包括结构体在内的各种自定义数据类型的使用方法;第7章讲述了使用函数进行模块化程序设计的方法,并重点讲述了指针在函数参数中的作用;第8章讲述了使用指针操作动态内存的方法及链表基本应用方法;第9章讲述了在C语言中处理文件的基本方法;第10章介绍了C的预处理命令及简单应用;第11章讲述了C 语言相对于C语言的部分扩展功能;第12章讲述了使用C 语言进行面向对象程序设计的基本方法;第13章讲述了在使用MFC应用程序框架编写Windows应用程序的基本方法;第14章参考全国计算机等级考试二级考试大纲,介绍了在软件开发过程中常用的编程技术。
C/C++程序设计 内容简介
《C/C 程序设计》内容由浅入深,面向实际应用,例题经典、丰富,将指针的应用融合到全书的各章节之中。本书的结构新颖、紧凑、通俗易懂,是从零起步学习C及C 语言的合适教材。本书既可以作为普通本科院校、普通高等专科学校的计算机教材,也可以作为计算机培训和计算机等级考试辅导的教学用书
C/C++程序设计 目录
1.1 C语言概述 1
1.1.1 C语言的功能 1
1.1.2 C语言的起源 2
1.1.3 C语言的学习阶段与学习方法 3
1.2 **个C语言程序 4
1.2.1 程序代码 4
1.2.2 空白和注释 5
1.2.3 预处理指令 5
1.2.4 main函数 6
1.2.5 程序输出 6
1.3 C语言程序的运行 7
1.3.1 程序的编译 7
1.3.2 程序的运行和调试 8
1.4 习题 9
1.5 阅读材料——UNIX和C的故事* 10
第2章 数据 14
2.1 基本数据类型 14
2.1.1 整型数据 14
2.1.2 浮点型数据 17
2.1.3 指针型数据 17
2.2 常量 18
2.2.1 字面常量 18
2.2.2 符号常量 22
2.3 变量 24
2.3.1 标识符 24
2.3.2 变量的定义 25
2.3.3 变量的初始化 26
2.3.4 变量的使用 27
2.4 输出与输入 28
2.4.1 基本输出 28
2.4.2 基本输入 32
2.5 习题 34
2.6 阅读材料——二进制与计算机* 36
2.6.1 二进制起源 36
2.6.2 计算机与二进制 36
2.6.3 进制转换 37
2.6.4 计算机中的补码 38
第3章 运算与表达式 40
3.1 算术运算 40
3.1.1 基本算术运算符 40
3.1.2 优先级与结合性 42
3.1.3 数据类型转换 43
3.1.4 自增、自减运算 45
3.2 关系运算 46
3.3 逻辑运算 46
3.4 位运算 48
3.4.1 按位逻辑运算 48
3.4.2 移位运算* 50
3.4.3 程序例子 52
3.5 指针运算 52
3.5.1 取地址运算 52
3.5.2 操作指针变量 55
3.5.3 移动指针 57
3.5.4 比较指针 58
3.6 其他运算 58
3.6.1 sizeof运算 58
3.6.2 逗号运算 60
3.6.3 条件运算 60
3.7 赋值运算 61
3.7.1 赋值运算符和赋值表达式 61
3.7.2 复合赋值运算 62
3.8 习题 63
第4章 程序控制结构 66
4.1 程序语句 66
4.2 顺序结构 67
4.3 选择结构 69
4.3.1 if语句 69
4.3.2 if嵌套 72
4.3.3 switch语句 78
4.4 循环结构 83
4.4.1 while循环 83
4.4.2 do-while循环 86
4.4.3 for循环 89
4.4.4 其他控制语句 90
4.4.5 循环控制嵌套 92
4.5 习题 96
第5章 数组 98
5.1 一维数组 98
5.1.1 一维数组的定义 98
5.1.2 一维数组元素的引用 100
5.1.3 一维数组的初始化 102
5.1.4 程序举例 104
5.2 多维数组 105
5.2.1 多维数组的定义 106
5.2.2 多维数组元素的引用 109
5.2.3 多维数组的初始化 112
5.2.4 程序举例 113
5.3 字符数组与字符串 115
5.3.1 字符数组与字符串的关系 115
5.3.2 字符串的输入输出 116
5.3.3 字符串处理函数 119
5.3.4 程序举例 122
5.4 指针数组* 126
5.4.1 指针数组的定义与应用 126
5.4.2 指向指针的指针 130
5.5 习题 132
5.6 阅读材料——字符集、字符编码、C语言宽字符间的关系* 132
第6章 其他数据类型 137
6.1 结构体类型的定义 137
6.2 结构体类型变量 138
6.2.1 结构体变量的定义 138
6.2.2 结构体变量的引用 140
6.2.3 结构体变量的初始化 144
6.3 结构体类型数组 145
6.3.1 结构体数组的定义 145
6.3.2 结构体数组的初始化 146
6.3.3 结构体数组的引用 147
6.4 位段类型* 149
6.4.1 位段成员的定义 150
6.4.2 位段成员的使用 151
6.5 共用体类型* 154
6.5.1 共用体类型的定义 154
6.5.2 共用体变量的定义 155
6.5.3 共用体变量的引用 157
6.5.4 共用体变量的初始化 160
6.5.5 共用体变量的应用 161
6.6 枚举类型 163
6.6.1 枚举类型的定义 163
6.6.2 枚举类型变量的定义与引用 164
6.7 typedef自定义类型 166
6.7.1 typedef定义类型 166
6.7.2 typedef应用举例* 167
6.8 习题 169
第7章 函数 171
7.1 函数的定义和调用 171
7.1.1 函数概述 171
7.1.2 函数的定义 172
7.1.3 函数的调用 172
7.2 函数的返回值、参数及函数声明 173
7.2.1 函数的返回值 173
7.2.2 函数的参数 177
7.2.3 函数的声明 180
7.3 函数的嵌套和递归调用 182
7.3.1 函数的嵌套调用 182
7.3.2 函数的递归调用 185
7.4 函数与指针 189
7.4.1 指针变量作为函数参数 189
7.4.2 数组与函数 192
7.4.3 返回指针值的函数 195
7.4.4 指向函数的指针* 196
7.5 作用域 199
7.5.1 局部作用域 199
7.5.2 全局作用域 202
7.5.3 多文件下的全局作用域 204
7.6 变量的存储类别 208
7.6.1 动态存储方式 208
7.6.2 静态存储方式 211
7.7 习题 212
第8章 内存的使用 214
8.1 动态使用内存 214
8.1.1 分配内存 214
8.1.2 释放内存 215
8.1.3 应用举例 215
8.2 链表 219
8.2.1 链表概述 219
8.2.2 创建链表 223
8.2.3 释放链表 233
8.2.4 链表操作* 236
8.3 习 题 239
第9章 文件 240
9.1 文件概述 240
9.1.1 数据文件 240
9.1.2 文件的读写 240
9.1.3 文件指针 241
9.1.4 文件操作的步骤 241
9.2 文件的打开与关闭 241
9.2.1 打开文件 241
9.2.2 关闭文件 243
9.3 文件的读写 243
9.3.1 字符读写文件 244
9.3.2 字符串读写 246
9.3.3 格式化读写文件 248
9.3.4 非格式化读写文件 250
9.4 文件的随机读写* 251
9.4.1 文件定位 251
9.4.2 应用举例 252
9.5 习题 254
第10章 编译预处理 255
10.1 宏定义 255
10.1.1 无参宏定义 255
10.1.2 带参宏定义 257
10.2 文件包含 260
10.3 条件编译* 261
10.3.1 条件编译的形式 261
10.3.2 条件编译与多文件组织 263
10.4 习题 264
第11章 C 对C的扩充 265
11.1 C 语言概述 265
11.1.1 C 的起源 265
11.1.2 C 的面向对象程序设计 265
11.1.3 C 的泛型程序设计 266
11.1.4 C 的过程化程序设计 267
11.2 C 的数据类型 268
11.2.1 常量 268
11.2.2 布尔 269
11.2.3 引用 270
11.2.4 C 的类型检查 271
11.3 C 的运算符 273
11.3.1 作用域运算符 273
11.3.2 new运算符 274
11.3.3 delete运算符 275
11.4 C 的名字空间 276
11.5 C 的输入、输出 278
11.5.1 基本输入、输出 278
11.5.2 文件输入、输出* 278
11.6 C 的函数与模板 280
11.6.1 内联函数 280
11.6.2 函数的重载 281
11.6.3 带默认参数的函数 282
11.6.4 函数模板* 283
11.7 C 的异常处理* 284
11.7.1 异常的概念 284
11.7.2 C 异常处理的方法 285
11.7.3 C 标准异常 286
11.8 习题 287
第12章 基于C 的面向对象编程 288
12.1 类和对象 288
12.1.1 概述 288
12.1.2 类的定义 289
12.1.3 类和对象的特性 291
12.1.4 构造函数 292
12.1.5 析构函数 295
12.1.6 静态成员* 296
12.1.7 类的友元* 297
12.1.8 const对象* 298
12.1.9 指向类成员的指针* 301
12.1.10 运算符重载* 302
12.2 类的继承与派生 304
12.2.1 继承与派生的概念 304
12.2.2 继承与派生的一般形式 305
12.2.3 派生类的构造函数与析构函数 307
12.2.4 继承与派生的访问权限* 308
12.3 类的多态性 310
12.3.1 多态性的概念 310
12.3.2 虚函数与动态多态 311
12.3.3 虚类(抽象类)* 314
12.3.4 虚基类* 315
12.4 类模板与泛型编程* 316
12.4.1 类模板 316
12.4.2 类模板的继承 318
12.4.3 泛型编程 318
12.5 习题 321
第13章 基于MFC的Windows编程 323
13.1 MFC基础 323
13.1.1 概述 323
13.1.2 创建MFC框架程序 325
13.1.3 Windows程序的资源 328
13.1.4 MFC对话框程序 333
13.2 MFC控件 335
13.2.1 按钮控件 336
13.2.2 静态控件 338
13.2.3 编辑控件 340
13.3 MFC绘图 342
13.3.1 基本概念 342
13.3.2 CDC类与绘图 343
13.3.3 GDI类与绘图属性 346
13.3.4 修改控件的字体* 351
13.4 常用对话框 353
13.4.1 消息对话框 353
13.4.2 文件对话框* 354
13.5 常用消息 356
13.5.1 鼠标消息 356
13.5.2 键盘消息* 358
13.5.3 定时器消息* 361
13.5.4 关闭窗口消息* 363
13.6 习题 364
第14章 编程技术基础* 367
14.1 基本数据结构与算法 367
14.1.1 基本概念 367
14.1.2 线性表及其顺序存储结构 372
14.1.3 栈和队列 375
14.1.4 链表 378
14.1.5 树与二叉树 382
14.1.6 常见查找算法 386
14.1.7 常见排序算法 387
14.2 程序设计基础 392
14.2.1 程序设计方法与风格 392
14.2.2 结构化程序设计 393
14.2.3 面向对象的程序设计方法 395
14.3 软件工程基础 398
14.3.1 软件工程基本概念 398
14.3.2 结构化分析方法 403
14.3.3 结构化设计方法 405
14.3.4 软件测试的方法 409
14.3.5 程序的调试 411
14.4 数据库设计基础 411
14.4.1 数据库的基本概念 411
14.4.2 数据模型 412
14.4.3 关系代数运算 419
14.4.4 数据库设计方法和步骤 424
14.5 习题 430
附录A 常用字符与ASCII码对照表 436
附录B 运算符和结合性 437
附录C 常用标准库函数 439
附录D 几个常用MFC类 446
附录E Windows虚键码表 450
参考文献 452
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