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三维场景建模 版权信息
- ISBN:9787517071976
- 条形码:9787517071976 ; 978-7-5170-7197-6
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
三维场景建模 内容简介
《三维场景建模/“互联网+”新形态教材》遵循建模的基本步骤,每个章节层层递进。在保证三维建模知识系统性和连续性的基础上,着重阐述原理性知识,强调游戏建模应掌握的相关知识,力求能及时反映本学科的新进展和新成就。 《三维场景建模/“互联网+”新形态教材》共7章,主要内容包括:三维建模简介、基础建模、高级建模、材质贴图、摄像机与灯光、环境与渲染、综合案例。书中附有一定数量的课堂练习及思考题,以供学生课后练习,巩固所学知识。 《三维场景建模/“互联网+”新形态教材》可作为普通高等院校和职业院校的数字媒体及相关专业三维建模的教材,也可供相关领域的工程技术人员参考。
三维场景建模 目录
第1章 三维建模简介
1.1 了解三维建模技术
1.1.1 三维模型的应用场合
1.1.2 三维制作的流程
1.1.3 三维软件介绍
1.1.4 建模方式
1.2 软件界面操作基础
1.2.1 界面及布局
1.2.2 新建、保存及归档场景文件
1.2.3 设置单位
1.2.4 视图操作
1.3 对象操作基础
1.3.1 选择操作
1.3.2 移动、缩放物体
1.3.3 复制物体
1.3.4 对齐操作
1.3.5 隐藏和冻结
1.4 课堂练习
1.5 思考题
第2章 基础建模
2.1 二维图形建模
2.1.1 二维图形建模基础
2.1.2 编辑二维样条线
2.1.3 二维图形转换成三维模型
2.2 基本几何体建模
2.2.1 基本几何体
2.2.2 拓展几何体
2.2.3 基本几何体建模实例——简易书架
2.3 复合建模
2.3.1 布尔运算
2.3.2 放样
2.4 课堂练习
2.5 思考题
第3章 高级建模
3.1 多边形建模
3.1.1 创建多边形对象
3.1.2 多边形的公共命令
3.1.3 多边形建模案例
3.2 曲面建模
3.2.1 曲面建模原理
3.2.2 曲面建模案例
3.3 扩展案例
3.4 课堂练习
3.5 思考题
第4章 材质贴图
4.1 材质基础
4.1.1 材质原理
4.1.2 材质编辑器基础
4.1.3 材质类型
4.2 贴图基础
4.2.1 贴图类型
4.2.2 贴图通道
4.2.3 正确显示贴图
4.3 材质贴图案例
4.4 课堂练习
4.5 思考题
第5章 摄像机与灯光
5.1 摄像机基础
5.1.1 摄像机属性
5.1.2 摄像机类型
5.2 灯光
5.2.1 灯光原理
5.2.2 灯光类型
5.2.3 灯光的参数
5.2.4 灯光的布设
5.3 综合案例
5.4 课堂练习
5.5 思考题
第6章 环境与渲染
6.1 环境与效果
6.1.1 环境
6.1.2 大气效果
6.2 渲染输出
6.2.1 常用的渲染器
6.2.2 渲染输出设置
6.2.3 渲染输出窗口
6.3 思考题
第7章 综合案例
7.1 室外场景建模
7.1.1 地表的制作
7.1.2 岩石造型
7.1.3 树木的制作
7.1.4 灌木及周边环境的制作
7.2 室外街景建模
7.2.1 房子模型
7.2.2 材质
7.3 课堂练习
附录A 快捷方式
A.1 主界面
A.2 轨迹视图
A.3 材质编辑器
A.4 Active Shade
A.5 视频编辑
A.6 NURBS编辑
A.7 FFD
A.8 打开的UVW贴图
A.9 反应堆(Reactor)
1.1 了解三维建模技术
1.1.1 三维模型的应用场合
1.1.2 三维制作的流程
1.1.3 三维软件介绍
1.1.4 建模方式
1.2 软件界面操作基础
1.2.1 界面及布局
1.2.2 新建、保存及归档场景文件
1.2.3 设置单位
1.2.4 视图操作
1.3 对象操作基础
1.3.1 选择操作
1.3.2 移动、缩放物体
1.3.3 复制物体
1.3.4 对齐操作
1.3.5 隐藏和冻结
1.4 课堂练习
1.5 思考题
第2章 基础建模
2.1 二维图形建模
2.1.1 二维图形建模基础
2.1.2 编辑二维样条线
2.1.3 二维图形转换成三维模型
2.2 基本几何体建模
2.2.1 基本几何体
2.2.2 拓展几何体
2.2.3 基本几何体建模实例——简易书架
2.3 复合建模
2.3.1 布尔运算
2.3.2 放样
2.4 课堂练习
2.5 思考题
第3章 高级建模
3.1 多边形建模
3.1.1 创建多边形对象
3.1.2 多边形的公共命令
3.1.3 多边形建模案例
3.2 曲面建模
3.2.1 曲面建模原理
3.2.2 曲面建模案例
3.3 扩展案例
3.4 课堂练习
3.5 思考题
第4章 材质贴图
4.1 材质基础
4.1.1 材质原理
4.1.2 材质编辑器基础
4.1.3 材质类型
4.2 贴图基础
4.2.1 贴图类型
4.2.2 贴图通道
4.2.3 正确显示贴图
4.3 材质贴图案例
4.4 课堂练习
4.5 思考题
第5章 摄像机与灯光
5.1 摄像机基础
5.1.1 摄像机属性
5.1.2 摄像机类型
5.2 灯光
5.2.1 灯光原理
5.2.2 灯光类型
5.2.3 灯光的参数
5.2.4 灯光的布设
5.3 综合案例
5.4 课堂练习
5.5 思考题
第6章 环境与渲染
6.1 环境与效果
6.1.1 环境
6.1.2 大气效果
6.2 渲染输出
6.2.1 常用的渲染器
6.2.2 渲染输出设置
6.2.3 渲染输出窗口
6.3 思考题
第7章 综合案例
7.1 室外场景建模
7.1.1 地表的制作
7.1.2 岩石造型
7.1.3 树木的制作
7.1.4 灌木及周边环境的制作
7.2 室外街景建模
7.2.1 房子模型
7.2.2 材质
7.3 课堂练习
附录A 快捷方式
A.1 主界面
A.2 轨迹视图
A.3 材质编辑器
A.4 Active Shade
A.5 视频编辑
A.6 NURBS编辑
A.7 FFD
A.8 打开的UVW贴图
A.9 反应堆(Reactor)
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