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中美网络游戏对抗性内容美学特征比较研究

中美网络游戏对抗性内容美学特征比较研究

作者:张星晨
出版社:中国海洋大学出版社出版时间:2018-10-01
开本: 其他 页数: 135
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中美网络游戏对抗性内容美学特征比较研究 版权信息

中美网络游戏对抗性内容美学特征比较研究 内容简介

  《中美网络游戏对抗性内容美学特征比较研究》选取当今游戏市场中的具有中国传统文化特征的“武侠”题材网络游戏和具有全球化商业特征的美国网络游戏作为具体的研究对象。提出在充分利用对抗性内容的审美价值的基础上,发扬和继承中国传统艺术中表现对抗的优良传统与审美经验,依据我国现行的文化政策,建立预防网络游戏中对抗性内容负面影响的工作体系,以及适合中国文化特点的网络游戏分级管理制度的意见。  《中美网络游戏对抗性内容美学特征比较研究》的创新之处:网络游戏审美的学理分析,网络游戏中对抗性内容负面影响的消解策略,网络游戏中对抗的美学特征及其比较研究。

中美网络游戏对抗性内容美学特征比较研究 目录

绪论 一、研究缘起 二、研究的目的和意义 三、文献综述 四、主要研究内容与方法概述 **章 对网络游戏及其对抗性内容问题的认识与研究 **节 有关游戏的认识与研究 一、游戏理论研究 二、游戏与艺术 第二节 对网络游戏中对抗性内容的认识与研究 一、关于媒体中对抗性内容对人类行为影响的研究 二、游戏对抗行为与现实暴力行为的相关性研究 第三节 关于暴力美学 一、暴力美学产生的原因及其哲学基础 二、对抗的审美价值 三、化丑为美——对抗之美的美学依据 第二章 中美两国文化艺术中的对抗性内容 **节 中国文化艺术中的对抗性内容 一、中国传统文化与对抗 二、中国传统艺术及其审美特征 三、有关中国艺术中对抗性内容的表现 第二节 美国文化艺术中的对抗性内容 一、美国文化及其美学思想 二、美国文化艺术中对抗性内容的表现 第三节 中美有关对抗性内容审美观念比较 第三章 网络游戏审美的学理分析 **节 网络游戏审美的基本特征 一、现实主体与虚拟主体 二、交互性与选择性 三、游戏时空的主观性 第二节 网络游戏审美行为的四个层面 一、感官层面 二、操控层面 三、表演层面 四、系统层面 第三节 网络游戏的审美体验 一、网络游戏的高峰体验 二、网络游戏的沉浸体验 三、网络游戏的情感体验 四、网络游戏的自由体验 第四节 网络游戏审美小结 第四章 中美网络游戏中的对抗性元素及其负面影响的消解策略 **节 网络游戏中的对抗性元素及其分类 一、网络游戏的类型及其对抗性 二、网络游戏中对抗的类型 第二节 中美网络游戏中的暴力消解策略 一、中国网络游戏中的对抗形式及其负面影响消解策略 二、美国网络游戏中的对抗形式及其负面影响消解策略 三、中国网络游戏中的对抗行为目的及其消解策略 四、美国网络游戏中的对抗行为目的及其负面影响的消解策略 第三节 中美两国有关暴力类型及暴力消解策略的比较 第五章 中美网络游戏中对抗性内容的审美特征 **节 中美网络游戏中对抗性内容审美特征的共性 一、对抗审美性内容的两种形态 二、对抗行为的正当性 三、有关网络游戏机制产生的对抗内容的审美特征 第二节 中美网络游戏中对抗性内容审美特征的差异 一、“自由性”与“竞技性” 二、“团队精神”与“个人英雄主义” 三、对抗的形式化与对抗的写实化 四、对抗的浪漫化与对抗的戏谑化 五、重道义与去道德化 第三节 关于中美网络游戏中对抗性内容审美特征的比较 结论 附录1 本研究的样本选取 附录2 世界主要游戏产品分级标准比较 附录3 美国ESRB的评级标准 附录4 中美网络游戏中对抗因素的审美效应问卷调查 参考文献 中文文献 外文文献
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