-
>
决战行测5000题(言语理解与表达)
-
>
软件性能测试.分析与调优实践之路
-
>
第一行代码Android
-
>
深度学习
-
>
Unreal Engine 4蓝图完全学习教程
-
>
深入理解计算机系统-原书第3版
-
>
Word/Excel PPT 2013办公应用从入门到精通-(附赠1DVD.含语音视频教学+办公模板+PDF电子书)
软件工程实训项目案例:Ⅳ 版权信息
- ISBN:9787568911795
- 条形码:9787568911795 ; 978-7-5689-1179-5
- 装帧:一般轻型纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
软件工程实训项目案例:Ⅳ 本书特色
本书首先介绍了实训过程和重庆大学实训开展情况,通过案例的过程文档和产出物展示项目案例的全貌和实现过程。实训教学是训练学生运用理论知识解决实际问题、提升已有技能和实践经验的重要过程,是学校教学工作的重要组成部分,相对于理论教学更具有直观性、综合性和实践性,在强化学生的素质教育和培养创新能力方面有着不可替代的作用。本书适合已学过或已具备软件工程基础知识的读者阅读,可作为项目实训的参考用书,作为C 开发技术学习资料,也适合具有一定开发能力的读者熟悉软件开发过程、理解软件工程知识。
软件工程实训项目案例:Ⅳ 内容简介
本书首先介绍了实训过程和重庆大学实训开展情况,通过案例的过程文档和产出物展示项目案例的全貌和实现过程。实训教学是训练学生运用理论知识解决实际问题、提升已有技能和实践经验的重要过程,是学校教学工作的重要组成部分,相对于理论教学更具有直观性、综合性和实践性,在强化学生的素质教育和培养创新能力方面有着不可替代的作用。本书适合已学过或已具备软件工程基础知识的读者阅读,可作为项目实训的参考用书,作为C++开发技术学习资料,也适合具有一定开发能力的读者熟悉软件开发过程、理解软件工程知识。
软件工程实训项目案例:Ⅳ 目录
1.1 实训概述
1.2 实训过程
第2章 游戏介绍
2.1 游戏简介
2.2 游戏的发展历程
2.3 游戏的分类
第3章 游戏开发
3.1 游戏开发概述
3.2 项目立项
3.3 需求分析
3.4 人员分工
3.5 游戏人物模型设计
3.6 游戏人物对象设计
3.7 游戏地图模型设计
3.8 游戏地图对象设计
3.9 装备模型设计
3.10 装备对象设计
3.11 技能模型设计
3.12 技能对象设计
3.13 战斗模式设计
3.14 奖励机制设计
3.15 数据库设计
3.16 服务端设计
3.17 客户端和服务端数据交互设计
3.18 游戏测试
3.19 后期游戏维护
第4章 软件工程实训项目案例一:梦境
4.1 软件项目立项
4.2 软件项目计划
4.3 软件需求规格说明书
4.4 软件设计说明书
4.5 软件测试报告
4.6 项目关闭总结报告
第5章 软件工程实训项目案例二:刀剑
5.1 软件项目立项
5.2 软件项目计划
5.3 软件需求规格说明书
5.4 软件设计说明书
5.5 软件测试报告
5.6 项目关闭总结报告
第6章 软件工程实训项目案例三:喵之征途
6.1 项目立项报告
6.2 软件项目计划
6.3 软件需求规格说明书
6.4 软件设计说明书
6.5 软件测试报告
6.6 项目关闭总结报告
第7章 软件工程实训项目案例四:俄罗斯方块
7.1 项目立项报告
7.2 软件项目计划
7.3 软件需求规格说明书
7.4 软件设计说明书
7.5 软件测试报告
7.6 项目关闭总结报告
参考文献
- >
经典常谈
经典常谈
¥35.4¥39.8 - >
回忆爱玛侬
回忆爱玛侬
¥10.5¥32.8 - >
企鹅口袋书系列·伟大的思想20:论自然选择(英汉双语)
企鹅口袋书系列·伟大的思想20:论自然选择(英汉双语)
¥6.3¥14.0 - >
推拿
推拿
¥12.2¥32.0 - >
龙榆生:词曲概论/大家小书
龙榆生:词曲概论/大家小书
¥15.9¥24.0 - >
上帝之肋:男人的真实旅程
上帝之肋:男人的真实旅程
¥19.3¥35.0 - >
月亮虎
月亮虎
¥15.4¥48.0 - >
伊索寓言-世界文学名著典藏-全译本
伊索寓言-世界文学名著典藏-全译本
¥6.1¥19.0
-
Photoshop 2022中文版案例教程
¥44.1¥59.8 -
局域网组建、管理与维护(第4版)(微课版)
¥47¥59 -
园林AUTOCAD教程
¥24¥45 -
Python实战编程:从零学Python
¥81¥108 -
Java程序设计基础
¥37¥50 -
数据备份与恢复
¥51.4¥69