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玩转关卡:游戏场景设计

玩转关卡:游戏场景设计

出版社:华中科技大学出版社出版时间:2018-10-01
开本: 30cm 页数: 239页
本类榜单:艺术销量榜
中 图 价:¥147.4(5.5折) 定价  ¥268.0 登录后可看到会员价
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玩转关卡:游戏场景设计 版权信息

  • ISBN:9787568046657
  • 条形码:9787568046657 ; 978-7-5680-4665-7
  • 装帧:一般铜版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

玩转关卡:游戏场景设计 本书特色

(一)丰富的案例展示 本书展示了大量的优秀作品案例,从反乌托邦式的城市到离奇古怪的生物,以及风格化的古典插画或想象中的历史遗迹。在这本书中还能看到各种各样的主题和流派,感受创作者们在虚拟的环境中构建着天马行空的世界和宇宙,讲述着自己的故事。本书不仅适用于与游戏相关的专业人群,也可以广泛应用于其他领域,例如漫画、广告、音乐短片、音乐会等的制作及主题公园的开发。 (二)宽泛的读者人群 游戏场景设计的主要目的虽是在视觉上尽可能准确地将导演和艺术总监的想法传达给制作团队,但本书适合所有的游戏爱好者和专业的从业人员进行阅读。有经验的游戏创作者可以切身体会这些优秀的创作者跳动的思想火花,从而推动艺术进步;初学动画场景设计的新手可以从本书中汲取大量创作者的设计灵感和思路信息,从中获得启发;对于广大的游戏爱好者而言,本书可以起到抛砖引玉的作用,引起人们对于游戏世界的无限遐想与向往。

玩转关卡:游戏场景设计 内容简介

游戏场景设计是图解说明游戏制作过程的一种形式,可以令游戏本身的整体设计思路形象化。《玩转关卡:游戏场景设计》精选了全球范围内知名的、新锐的游戏场景设计师及游戏工作室的优秀作品,以39个模块呈现,每个模块先是对游戏场景设计师或游戏工作室作以简要地介绍,然后是对其作品进行详细的说明,图文并茂,充分展现了游戏概念艺术设计的神奇世界,给读者带来了一场隆重的视觉盛宴。一方面,通过游戏作品充分展示游戏场景“从无到有”“从草图到成品图”的奇妙创作历程;另一方面,对游戏场景设计师的创作经验和心路历程进行了简述。《玩转关卡:游戏场景设计》不仅是游戏场景设计师的参考书籍,还是游戏爱好者的趣味读物。

玩转关卡:游戏场景设计 目录

010 Dana Klaren
018 Triseum
024 Calen Lewis
028 Sebastien Hue
034 Graft Studio
040 Hadrien Channac
044 Blackspire Studio
048 Tobias Koepp
052 Nyamyam
056 Mark Molnar
060 Stoyan Stoyanov
066 Raphael Lübke
072 Olga Antonenko
078 Finnian MacManus
084 Servane Altermatt
088 Josu Solano
092 Etienne Hebinger
096 David Le Merrer
102 Logan Feliciano
108 Alexander Dyagilev
114 Alexander Erhart
120 Toxic Games
126 Tequila Works
134 Sergey Grechanyuk
138 Florian Coudray
148 Max Bedulenko
154 Studio Nord
158 Roc Espinet
164 Meteorroad
170 BIGO
174 Jesperish
178 Dmitry Sorokin
188 Andre Balmet
194 Connor Sheehan
200 Tomer Meltser
206 Klaus Pillon
212 Tomas Muir
218 Sergey Vasnev
224 Thomas Brissot
233 索引
240 致谢
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玩转关卡:游戏场景设计 节选

Sebastien Hue Sebastien Hue 是法国的一位自由概念设计师、插画师,擅长场景设计。他有 5 年相关行业的工作经验,在出版、游戏、动画和电影等不同类型的公司工作过,经验十分丰富。他自学数码绘画z初是从学习 Photoshop 开始的,后来渐渐开始学习用 3ds Max 和 Vue 进行三维作品创作。他在 37 岁时做出了转行的重大决定,并于 2014 年成为一名自由 CG 设计师。 《作品 T-13S》(Project T-13S) 《作品 T-13S》是由 Sebastien 完成的个人科幻作品,该作品的创作始于 2015 年。在这个反乌托邦式的故事中,机甲族降临地球与人类争夺水资源,而人类要保护自己赖以生存的物资不受机甲族的掠夺。然而,随着机甲族数量增多,武力越来越强,大多数人都沦为了它们的奴隶。 一些由人类组成的小团体设法躲避、抵抗机甲族,并且学习机甲族的技术提升人类的科技水平以抗衡机甲族,甚至有人类自愿改造身体的一部分成为半人型机甲(T-13S)与机甲族进行战斗。故事的发展是,人类开始以“T-13S”的名义进行小股抵抗,经过漫长的战争,z终打败了敌人 。 Grafit Studio Gra_x001f_t Studio 是一家由四位俄罗斯美术师共同创办的工作室。他们想以创作原画来谋生。因为这四个童心未泯的人还想玩游戏,所以创作游戏画稿顺理成章变成工作室的业务。在过去的 9 年里, Grat Studio 与许多知名公司,比如 CD Projekt RED、 West Studio、动视和 Moonmana 等,开展过合作。 Grat Studio 坚信,好的游戏场景设计,就是让玩家感受不到游戏世界和现实世界的区别。其中,氛围是关键。 Grat Studio 的设计工作遵循传统的工作流程,从草图到着色再到渲染的全过程使用 Photoshop、 ZBrush 和 3ds Max 等软件。尽管在 3D 世界中创建一些简单的小物件面临很大的挑战,但是Grat Studio 仍然希望在未来能够多创造出一些神奇的世界,认真对待手机游戏的开发。 《水世界》(Water World) 《水世界》是一款以末日为题材的概念游戏,场景设定在大战之后的末日时代。这场大战导致地球上大多数人丧失了性命,对地球的生态环境造成了严重破坏,地球进入末日时代。这款游戏的主线故事发生在这一末日时代背景之下。玩家为了在四处都是怪物和变种人的水世界里生存下来,必须利用一切可以找到的物件,或作武器或组装交通工具和其他设备,为了洁净的水和能源而战 。一些市郊老旧的谷仓被玩家改造成停放大型车辆的隐蔽车库。这些隐藏起来的车辆主要用作穿越末日时代的危险区域的交通工具。与此相反,废弃的大都市里的低洼地区则被植物和怪物占据。

玩转关卡:游戏场景设计 作者简介

三度出版有限公司于2001年由王绍强教授创办,总部设在广州,致力于出版一系列高品质的设计图书,涵盖建筑、室内、平面、产品、艺术、时尚等范围。三度出版放眼全球,联手来自世界各地的设计师和艺术家创办一个国际性的设计交流平台,引领读者从多个不同的角度认识和审视当代设计。 三度以朴实的行动力,深入事物内在,求索知识和生活;以谦卑的态度,探索艺术与设计,挖掘闪光点,带领读者发现广阔崭新的世界。自出版以来,数百本图书已获得国内外读者的认可,在设计、艺术类出版图书领域占有重要一席之位。z为人所知的当属《Design 360°设计与概念杂志》、《APD亚太设计年鉴》、《对话日本设计》、《恋恋植物染》、《设计法则100》等。

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