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UGNX12.0工程应用精解丛书UG NX 12.0曲面设计教程

UGNX12.0工程应用精解丛书UG NX 12.0曲面设计教程

出版社:机械工业出版社出版时间:2019-01-01
开本: 16开 页数: 336
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UGNX12.0工程应用精解丛书UG NX 12.0曲面设计教程 版权信息

  • ISBN:9787111614142
  • 条形码:9787111614142 ; 978-7-111-61414-2
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

UGNX12.0工程应用精解丛书UG NX 12.0曲面设计教程 本书特色

本书全面、系统地介绍了使用UG NX 12.0进行曲面设计的过程、方法和技巧。书中内容包括曲面设计的概要、曲面基准特征的创建、曲线设计、简单曲面的创建、自由曲面的创建、曲面的编辑、曲面中的倒圆角、TOP_DOWN自顶向下产品设计,*后一章还给出了大量的曲面设计综合范例。
在内容安排上,为了使读者更快地掌握UG软件的曲面功能,书中结合大量的曲面设计范例对软件中一些抽象的曲面概念、命令和功能进行讲解,同时结合范例讲述了一些生产一线曲面产品的真实设计过程,能使读者较快地进入曲面设计实战状态。在写作方式上,本书紧贴软件实际操作界面,使初学者能够尽快上手,提高学习效率。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,盘中有大量UG曲面设计技巧和具有针对性实例的教学视频,语音讲解详细,盘中还包含本书所有的模型文件、范例文件和练习素材文件。
本书内容全面,条理清晰,实例丰富,讲解详细,可作为工程技术人员的UG曲面设计自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的UG 课程上课或上机练习的教材。
本书是“UG NX 12.0 工程应用精解丛书”中的一本,读者在阅读本书后,可根据自己工作和专业的需要,抑或为了进一步提高UG技能、增加职场竞争力,再购买丛书中的其他书籍。本书全面、系统地介绍了使用UG NX 12.0进行曲面设计的过程、方法和技巧。书中内容包括曲面设计的概要、曲面基准特征的创建、曲线设计、简单曲面的创建、自由曲面的创建、曲面的编辑、曲面中的倒圆角、TOP_DOWN自顶向下产品设计,*后一章还给出了大量的曲面设计综合范例。
在内容安排上,为了使读者更快地掌握UG软件的曲面功能,书中结合大量的曲面设计范例对软件中一些抽象的曲面概念、命令和功能进行讲解,同时结合范例讲述了一些生产一线曲面产品的真实设计过程,能使读者较快地进入曲面设计实战状态。在写作方式上,本书紧贴软件实际操作界面,使初学者能够尽快上手,提高学习效率。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,盘中有大量UG曲面设计技巧和具有针对性实例的教学视频,语音讲解详细,盘中还包含本书所有的模型文件、范例文件和练习素材文件。
本书内容全面,条理清晰,实例丰富,讲解详细,可作为工程技术人员的UG曲面设计自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的UG 课程上课或上机练习的教材。
本书是“UG NX 12.0 工程应用精解丛书”中的一本,读者在阅读本书后,可根据自己工作和专业的需要,抑或为了进一步提高UG技能、增加职场竞争力,再购买丛书中的其他书籍。

UGNX12.0工程应用精解丛书UG NX 12.0曲面设计教程 内容简介

本书全面、系统地介绍了使用UG NX 12.0进行曲面设计的过程、方法和技巧。书中内容包括曲面设计的概要、曲面基准特征的创建、曲线设计、简单曲面的创建、自由曲面的创建、曲面的编辑、曲面中的倒圆角、TOP_DOWN自顶向下产品设计,*后一章还给出了大量的曲面设计综合范例。在内容安排上,为了使读者更快地掌握UG软件的曲面功能,书中结合大量的曲面设计范例对软件中一些抽象的曲面概念、命令和功能进行讲解,同时结合范例讲述了一些生产一线曲面产品的真实设计过程,能使读者较快地进入曲面设计实战状态。在写作方式上,本书紧贴软件实际操作界面,使初学者能够尽快上手,提高学习效率。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,盘中有大量UG曲面设计技巧和具有针对性实例的教学视频,语音讲解详细,盘中还包含本书所有的模型文件、范例文件和练习素材文件。本书内容全面,条理清晰,实例丰富,讲解详细,可作为工程技术人员的UG曲面设计自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的UG 课程上课或上机练习的教材。本书是“UG NX 12.0 工程应用精解丛书”中的一本,读者在阅读本书后,可根据自己工作和专业的需要,抑或为了进一步提高UG技能、增加职场竞争力,再购买丛书中的其他书籍。

UGNX12.0工程应用精解丛书UG NX 12.0曲面设计教程 目录

目 录
丛书介绍与选读
前言
本书导读
第1章 曲面设计概要1
1.1 曲面设计的发展概况1
1.2 曲面造型的数学概念2
1.3 曲面造型方法3
1.4 光顺曲面的设计技巧5
第2章 曲面基准特征的创建7
2.1 基准特征和系统设置7
2.2 基准平面的创建9
2.3 基准轴的创建16
2.4 基准点的创建18
2.4.1 在曲线/边上创建基准点19
2.4.2 在端点上创建基准点20
2.4.3 过圆心点创建基准点21
2.4.4 在草图环境中创建基准点21
2.4.5 在曲面上创建基准点22
2.4.6 利用曲线与曲面相交创建基准点22
2.4.7 通过给定坐标值创建基准点23
2.4.8 利用两条曲线相交创建基准点23
2.4.9 创建点集24
2.5 基准坐标系的创建26
2.5.1 使用三个点创建坐标系26
2.5.2 使用三个平面创建坐标系28
2.5.3 使用两个相交的轴(边)创建坐标系29
2.5.4 创建偏置坐标系29
2.5.5 创建绝对坐标系30
2.5.6 创建当前视图坐标系30
第3章 曲线设计31
3.1 草图曲线31
3.2 基本空间曲线32
3.2.1 直线32
3.2.2 圆弧/圆36
3.2.3 曲线倒圆角39
3.2.4 倒斜角42
3.3 高级空间曲线45
3.3.1 样条曲线45
3.3.2 二次曲线47
3.3.3 规律曲线49
3.3.4 螺旋线53
3.3.5 文本曲线56
3.4 派生曲线58
3.4.1 镜像58
3.4.2 偏置59
3.4.3 在面上偏置曲线62
3.4.4 投影63
3.4.5 组合投影64
3.4.6 桥接66
3.5 来自实体集的曲线68
3.5.1 相交曲线69
3.5.2 截面曲线70
3.5.3 抽取曲线72
3.6 曲线分析73
3.6.1 显示极点74
3.6.2 曲率梳分析74
3.6.3 峰值分析76
3.6.4 拐点分析77
3.6.5 输出列表78
3.7 曲线编辑78
3.7.1 修剪曲线79
3.7.2 修剪角79
3.7.3 分割80
3.7.4 圆角83
3.7.5 拉长84
3.7.6 曲线长度的编辑85
第4章 简单曲面的创建87
4.1 曲面网格显示87
4.2 创建拉伸和旋转曲面88
4.2.1 创建拉伸曲面88
4.2.2 创建旋转曲面89
4.3 创建有界平面90
4.4 曲面的偏置91
4.4.1 创建偏置曲面91
4.4.2 创建偏置面92
4.5 曲面的抽取92
4.5.1 抽取独立曲面93
4.5.2 抽取区域曲面95
第5章 自由曲面的创建97
5.1 网格曲面97
5.1.1 直纹面97
5.1.2 通过曲线组98
5.1.3 通过曲线网格101
5.2 扫掠曲面105
5.2.1 普通扫掠105
5.2.2 沿引导线扫掠111
5.2.3 样式扫掠112
5.2.4 变化的扫掠114
5.2.5 管道115
5.3 桥接曲面116
5.4 艺术曲面117
5.4.1 艺术曲面构建方法117
5.4.2 艺术曲面应用范例120
5.5 截面扫掠曲面126
5.5.1 二次曲线截面127
5.5.2 圆形截面137
5.5.3 三次曲线截面142
5.5.4 线性截面145
5.6 N边曲面146
5.7 弯边曲面149
5.8 渐消曲面的构建153
5.8.1 渐消曲面的概念153
5.8.2 渐消曲面的构建──范例1153
5.8.3 渐消曲面的构建──范例2156
5.9 曲面分析159
5.9.1 曲面分析概述159
5.9.2 曲面分析方法159
第6章 曲面的编辑177
6.1 曲面的修剪177
6.1.1 一般的曲面修剪177
6.1.2 修剪片体178
6.1.3 分割面179
6.1.4 修剪与延伸180
6.2 曲面的延伸182
6.2.1 延伸182
6.2.2 规律延伸184
6.2.3 扩大曲面186
6.3 X型188
6.3.1 平移188
6.3.2 旋转190
6.3.3 比例191
6.3.4 平面化192
6.4 曲面的变形与变换193
6.4.1 曲面的变形193
6.4.2 曲面的变换194
6.4.3 整体突变196
6.5 曲面边缘的编辑196
6.5.1 匹配边196
6.5.2 剪断为补片197
6.5.3 局部取消修剪和延伸198
6.5.4 替换边199
6.5.5 更改片体边缘200
6.6 曲面的缝合201
6.7 曲面的实体化202
6.7.1 开放曲面的加厚202
6.7.2 封闭曲面的实体化205
6.7.3 使用补片创建实体206
第7章 曲面中的倒圆角207
7.1 边倒圆207
7.2 面倒圆209
7.3 样式圆角213
第8章 TOP_DOWN自顶向下产品设计220
8.1 WAVE几何链接器220
8.2 自顶向下设计的一般过程222
8.3 范例──手机的自顶向下设计230
8.3.1 范例概述230
8.3.2 创建一级控件232
8.3.3 创建上部二级控件236
8.3.4 创建下部二级控件240
8.3.5 创建三级控件244
8.3.6 创建屏幕246
8.3.7 创建下盖247
8.3.8 创建电池盖250
8.3.9 创建上盖251
8.3.10 创建按键254
8.3.11 编辑模型显示260
第9章 曲面设计综合范例261
9.1 范例1──汽车后视镜的设计261
9.2 范例2──实体文字的制作266
9.3 范例3──肥皂的设计269
9.4 范例4──充电器上壳的设计274
9.5 范例5──咖啡壶的设计285
9.6 范例6──水嘴手柄的设计291
9.7 范例7──吸尘器上盖的设计300
9.8 范例8──电话机面板的设计310
9.9 范例9──洗发水瓶的设计320



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