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普通高校本科计算机专业特色教材精选·图形图像与多媒体技术多媒体技术实用教程(第4版)/贺雪晨

普通高校本科计算机专业特色教材精选·图形图像与多媒体技术多媒体技术实用教程(第4版)/贺雪晨

出版社:清华大学出版社出版时间:2016-12-01
开本: 其他 页数: 354
中 图 价:¥35.3(7.2折) 定价  ¥49.0 登录后可看到会员价
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普通高校本科计算机专业特色教材精选·图形图像与多媒体技术多媒体技术实用教程(第4版)/贺雪晨 版权信息

  • ISBN:9787302514589
  • 条形码:9787302514589 ; 978-7-302-51458-9
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

普通高校本科计算机专业特色教材精选·图形图像与多媒体技术多媒体技术实用教程(第4版)/贺雪晨 本书特色

与上一版相比,增加了移动多媒体的内容,去除了流媒体的内容,更突出网络新技术的应用; 以培养学生的实践能力为目的,结合实例,比较全面地介绍了多媒体技术的应用。

普通高校本科计算机专业特色教材精选·图形图像与多媒体技术多媒体技术实用教程(第4版)/贺雪晨 内容简介

从实用角度出发,讲述使用多媒体制作工具Authorware开发多媒体项目,并跟踪很新多媒体技术的发展,介绍网络多媒体应用程序的开发,包括使用HTML标记语言、Dreamweaver CC 2017、HTML5开发多媒体网页,使用VRML开发三维网页,以及基于微信小程序的移动多媒体项目开发等内容。 通过近170个实例的介绍,使读者不仅能够掌握多媒体项目开发的方法,还能使用Soundbooth CS5、Photoshop CC 2017、Flash CS5、After Effects CS4等软件对声音、图像、动画、视频等多媒体元素进行处理。 本书可作为高等院校计算机类、信息类、电子类等相关专业多媒体技术课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考。 在“多媒体技术”精品课程网站中提供了教学所需的各种材料,实现了纸质教材、电子教材和网络教材的有机结合,可以供读者参考。

普通高校本科计算机专业特色教材精选·图形图像与多媒体技术多媒体技术实用教程(第4版)/贺雪晨 目录

第1章 多媒体及其开发技术概述
1.1 多媒体技术概述
1.1.1 多媒体技术的基本概念
1.1.2 多媒体技术的发展
1.1.3 多媒体技术的应用
1.2 多媒体开发技术概述
1.2.1 多媒体项目开发方法
1.2.2 多媒体项目开发工具
本章小结
习题

第2章 基于Authorware的多媒体项目开发
2.1 Authorware 7.0简介
2.1.1 Authorware概述
2.1.2 Authorware开发多媒体项目的方法
2.1.3 Authorware 开发多媒体项目的过程
2.2 使用快速原型法制作多媒体项目
2.2.1 运行环境设置
2.2.2 视频播放
2.2.3 背景图片的添加
2.2.4 背景音乐的添加
2.2.5 标题的添加
2.2.6 目录的选择与返回
2.2.7 退出运行
2.2.8 打包与发行
2.2.9 制作可自动播放的多媒体光盘34多媒体技术实用教程(第4版)目录2.2.1 0网络应用
2.3 多媒体的集成
2.3.1 图像和文本的集成
2.3.2 音频、视频和动画的集成
2.3.3 动画的制作
2.4 多媒体的交互
2.4.1 交互响应方式
2.4.2 分支程序的设计
2.4.3 框架与导航
本章小结
习题

第3章 基于Web的多媒体项目开发
3.1 超文本标记语言
3.1.1 HTML概述
3.1.2 HTML文件基本结构
3.1.3 超链接标记
3.1.4 多媒体标记
3.1.5 表单标记
3.1.6 HTML文件的保存
3.2 使用Dreamweaver CC 2017开发多媒体网页
3.2.1 在Dreamweaver CC 2017中新建站点
3.2.2 在Dreamweaver CC 2017中新建网页
3.2.3 导入Word文本
3.2.4 超链接的添加
3.2.5 多媒体元素的添加
3.2.6 交互功能的实现
3.2.7 站点管理
3.3 虚拟现实造型语言
3.3.1 VRML概述
3.3.2 VRML发展历程
3.3.3 VRML工作原理
3.3.4 VRML文件的编写与浏览
3.3.5 VRML文件结构
3.3.6 使用VRML语言实现静态三维页面的制作
3.3.7 三维页面中加入多媒体元素
3.3.8 三维页面中交互功能的实现
3.4 使用可视化工具开发三维多媒体网页
3.4.1 使用Cosmo Worlds设计VRML文件
3.4.2 使用3ds max导出VRML文件
3.4.3 VRML文件优化
3.5 HTML
3.5.1 HTML5视频与音频
3.5.2 canvas
3.5.3 表单
本章小结
习题

第4章 基于微信小程序的移动多媒体项目开发
4.1 微信小程序的基本概念
4.1.1 微信小程序的功能
4.1.2 微信小程序的发展历程
4.1.3 微信小程序开发准备
4.2 微信小程序开发工具的使用
4.2.1 创建项目
4.2.2 编辑项目
4.2.3 调试项目
4.2.4 编译
4.2.5 前台和后台
4.3 微信小程序的框架
4.3.1 微信小程序的目录结构
4.3.2 微信小程序如何绑定数据
4.3.3 微信小程序视图层的渲染
4.3.4 微信小程序视图层的模板
4.3.5 微信小程序的引用功能
4.4 微信小程序的组件
4.4.1 视图容器组件
4.4.2 基础内容组件
4.4.3 表单组件
4.5 微信小程序的多媒体功能
4.5.1 图片功能
4.5.2 音频功能
4.5.3 视频功能
本章小结
习题

第5章 音频信息及处理技术
5.1 音频基本概念
5.1.1 多媒体中的音频信息
5.1.2 数字音频的产生
5.1.3 数字音频格式
5.1.4 音频卡
5.1.5 语音合成技术简介
5.1.6 语音识别技术简介
5.2 音频处理技术
5.2.1 音频录制
5.2.2 音频格式转换
5.2.3 音频处理
5.3 音频处理软件Soundbooth CS5
5.3.1 音频录制与格式转换
5.3.2 音频编辑处理
5.3.3 音频特效
5.3.4 多轨混音
本章小结
习题

第6章 图像信息及处理技术
6.1 图像基本概念
6.1.1 图像的分类与特点
6.1.2 图像基本属性
6.1.3 图像压缩
6.1.4 图像文件格式
6.2 图像处理技术
6.2.1 图像的获取
6.2.2 图像的处理
6.3 图像处理软件Photoshop CC2017
6.3.1 Photoshop基础
6.3.2 图层
6.3.3 滤镜
6.3.4 通道
6.3.5 蒙版
6.3.6 路径
6.3.7 全景图像合成
本章小结
习题

第7章 动画及处理技术
7.1 动画基本概念
7.1.1 计算机动画概述
7.1.2 计算机动画分类
7.2 动画制作软件Flash CS5.5
7.2.1 时间轴
7.2.2 形状补间动画
7.2.3 运动补间动画
7.2.4 图层
7.2.5 引导层动画
7.2.6 遮罩层动画
7.2.7 发布作品
本章小结
习题

第8章 视频信息及处理技术
8.1 视频基本概念
8.1.1 视频压缩技术简介
8.1.2 MPEG简介
8.1.3 视频文件格式
8.2 视频处理技术
8.2.1 视频的获取
8.2.2 视频的编辑
8.2.3 视频格式转换
8.3 视频处理软件After Effects CS4
本章小结
习题
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