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中文版3ds Max 2012三维动画创作实用教程 版权信息
- ISBN:9787302286981
- 条形码:9787302286981 ; 978-7-302-28698-1
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
中文版3ds Max 2012三维动画创作实用教程 内容简介
《中文版3ds Max2012三维动画创作实用教程/计算机基础与实训教材系列》由浅入深、循序渐进地介绍了制作3ds Max 2012三维动画的相关知识与技巧。全书共14章,分别介绍了3ds Max 2012快速入门、对象的选择与基本操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的创建与编辑、对象的修改与复制操作、复合建模、高级建模技法、应用材质与贴图、设置灯光与摄影机、应用效果与环境特效、制作基础动画效果、粒子系统与空间扭曲、制作简单角色动画以及渲染输出图形与动画等内容。 《中文版3ds Max2012三维动画创作实用教程/计算机基础与实训教材系列》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
中文版3ds Max 2012三维动画创作实用教程 目录
第1章 3ds Max2012快速入门
1.1 3dsMaX简介
1.1.1 3ds Max的主要功能
1.1.2 3ds Max的应用领域
1.1.3 3ds Max的工作流程
1.2 3ds Max2012的工作界面.
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 提示栏
1.2.5 命令面板
1.2.6 视图窗口
1.2.7 时间滑块
1.2.8 动画控制区
1.2.9 视图导航区
1.3 3ds Max2012的基本操作
1.3.1 管理与操作文件
1.3.2 设置软件首选项
1.3.3 控制场景视图区域
1.3.4 更改界面视口布局
1.3.5 选择视图显示方式
1.4 上机练习
1.4.1 查看模型文件
1.4.2 自定义快捷键
1.4.3 自定义视口布局
1.5 习题
第2章 对象的选择与基本操作
2.1 选择对象”
2.1.1 利用【选择对象】工具选择对象
2.1.2 利用【区域选择】工具选择对象
2.1.3 根据对象名称选择所需对象
2.1.4 根据对象颜色选择所需对象
2.1.5 根据对象材质选择所需对象
2.2 变换对象
2.2.1 移动对象
2.2.2 旋转对象
2.2.3 缩放对象
2.3 隐藏对象
2.4 冻结对象
2.5 对齐对象
2.5.1 精确对齐
2.5.2 快速对齐
2.5.3 法线对齐
2.6 捕捉对象
2.6.1 设置对象捕捉
2.6.2 设置捕捉精度
2.7 链接对象
2.7.1 创建链接对象
2.7.2 断开链接对象
2.8 组合对象
2.8.1 成组与解组对象
2.8.2 打开与关闭组
2.8.3 分离与附加组
2.9 上机练习
2.10 习题
第3章 三维模型的创建与编辑
3.1 3ds Max三维建模的基础知识.
3.1.1 命名模型
……
第4章 二维图形的创建与编辑
第5章 对象的修改与复制操作
第6章 复合建模
第8章 应用材质与贴图
第9章 设置灯光与摄影机
第10章 应用效果与环境特效
第11章 制作基础动画效果
第12章 粒子系统与空间扭曲
第13章 制作简单角色动画
第14章 渲染输出图形与动画
1.1 3dsMaX简介
1.1.1 3ds Max的主要功能
1.1.2 3ds Max的应用领域
1.1.3 3ds Max的工作流程
1.2 3ds Max2012的工作界面.
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 提示栏
1.2.5 命令面板
1.2.6 视图窗口
1.2.7 时间滑块
1.2.8 动画控制区
1.2.9 视图导航区
1.3 3ds Max2012的基本操作
1.3.1 管理与操作文件
1.3.2 设置软件首选项
1.3.3 控制场景视图区域
1.3.4 更改界面视口布局
1.3.5 选择视图显示方式
1.4 上机练习
1.4.1 查看模型文件
1.4.2 自定义快捷键
1.4.3 自定义视口布局
1.5 习题
第2章 对象的选择与基本操作
2.1 选择对象”
2.1.1 利用【选择对象】工具选择对象
2.1.2 利用【区域选择】工具选择对象
2.1.3 根据对象名称选择所需对象
2.1.4 根据对象颜色选择所需对象
2.1.5 根据对象材质选择所需对象
2.2 变换对象
2.2.1 移动对象
2.2.2 旋转对象
2.2.3 缩放对象
2.3 隐藏对象
2.4 冻结对象
2.5 对齐对象
2.5.1 精确对齐
2.5.2 快速对齐
2.5.3 法线对齐
2.6 捕捉对象
2.6.1 设置对象捕捉
2.6.2 设置捕捉精度
2.7 链接对象
2.7.1 创建链接对象
2.7.2 断开链接对象
2.8 组合对象
2.8.1 成组与解组对象
2.8.2 打开与关闭组
2.8.3 分离与附加组
2.9 上机练习
2.10 习题
第3章 三维模型的创建与编辑
3.1 3ds Max三维建模的基础知识.
3.1.1 命名模型
……
第4章 二维图形的创建与编辑
第5章 对象的修改与复制操作
第6章 复合建模
第8章 应用材质与贴图
第9章 设置灯光与摄影机
第10章 应用效果与环境特效
第11章 制作基础动画效果
第12章 粒子系统与空间扭曲
第13章 制作简单角色动画
第14章 渲染输出图形与动画
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