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移动产品设计实战宝典

移动产品设计实战宝典

作者:严武军
出版社:机械工业出版社出版时间:2018-11-01
开本: 16开 页数: 212
中 图 价:¥50.4(7.3折) 定价  ¥69.0 登录后可看到会员价
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移动产品设计实战宝典 版权信息

移动产品设计实战宝典 本书特色

适读人群 :设计师 互联网设计师 移动端设计师 前端设计师 相关培训机构 相关专业师生 对于正处在沉淀期的设计师,不应该盲目地规划自己的职业发展方向,需要理性地了解移动互联时代发展到这个阶段,对于设计从业者的标准是什么,产品现在发展到哪个阶段,这都需要互联网设计师有清醒的认识。互联网设计师不但要夯实自身的专业技能和专业素养,同时也要了解各个传统行业的发展模式以及行业的特点。《移动产品设计实战宝典》针对当前移动互联网行业对于互联网产品设计所提出的新要求提供了学习和解决方案。

移动产品设计实战宝典 内容简介

《移动产品设计实战宝典》针对当前移动互联网行业对于互联网产品设计所提出的新要求提供了学习和解决方案。《移动产品设计实战宝典》从移动互联网行业实际出发,体现了当前以移动互联为主的行业特点以及用户在整个产品设计与研发过程中所起到的重要作用,在基于UCD(以用户为中心)的产品设计方法的基础上,介绍了包括移动端、PC端的用户研究、交互、视觉、运营等多个领域的知识,还为读者着重介绍了进行移动产品设计的具体流程和方法。 《移动产品设计实战宝典》可以作为设计人员、自学者、爱好者的参考书,也可以作为各大院校相关专业的教学用书。

移动产品设计实战宝典 目录

目录


前言
第1章 互联网的新时代—移动互联 //1
1.1 移动互联产生的时代背景及其特点 //1
1.2 移动互联时代的新思维 //5
1.2.1 摩尔定律 //5
1.2.2 安迪比尔定律 //6
1.2.3 反摩尔定律 //6
1.2.4 “70-20-10”定律 //7
1.2.5 基因决定定律 //7
1.3 “互联网+”带给我们的新思路 //8
第2章 移动互联时代的用户研究 //11
2.1 为差异化的用户体验设计产品 //11
2.1.1 格式塔原理 //11
2.1.2 边界视觉 //16
2.1.3 人是如何阅读的 //17
2.1.4 对设计的启示 //18
2.1.5 工作记忆的特点对用户界面设计的影响模式 //19
2.1.6 菲茨定律 //20
2.2 如何充分照顾产品新用户的初始体验 //21
2.3 产品应该为新用户提供什么 //25
2.3.1 用户定位 //25
2.3.2 用户群 //28
2.4 如何让产品的核心用户不离不弃 //30
2.5 如何进行用户需求分析 //32
第3章 关于移动产品设计的方法论 //35
3.1 产品交互设计的大局观 //35
3.1.1 如何进行产品的项目启动 //46
3.1.2 如何进行产品设计 //59
3.2 产品视觉设计的表现与方法 //71
3.2.1 移动视觉设计的利器—Photoshop //71
3.2.2 不同手机系统平台之间的特殊区分 //80
3.2.3 移动用户界面的视觉风格总结 //85
3.2.4 移动用户界面的信息框架特点及使用场景 //95
3.2.5 移动界面设计的用色规范与技巧 //98
3.3 产品视觉设计的后续工作 //103
3.3.1 界面设计中的动效原理及keynote //103
3.3.2 产品视觉规范性说明文档的编写方法 //109
3.3.3 如何高效地完成视觉界面的切图工作 //115
第4章 网站产品的表现方法及视觉设计 //121
4.1 如何优化网站产品 //121
4.2 如何在网站产品中减少用户等待时的焦虑感 //122
4.2.1 研究客户需要 //123
4.2.2 设计客户所想:视觉界面设计 //124
4.2.3 前端设计和开发 //125
4.2.4 前端切图-布局-开发 //126
4.2.5 后台开发 //127
4.2.6 录入数据/后台上传 //128
4.2.7 申请域名/空间审核/上线推广 //128
4.2.8 网站维护/运营 //128
4.3 网站设计中隐藏的情怀 //129
4.3.1 关于企业网站建设的思考 //129
4.3.2 响应式思维在网站中的应用 //147
4.3.3 电子商务及电子商城的设计技巧 //151
4.3.4 网页设计的配色技巧 //173
4.4 如何凸显网站的价值 //187
4.5 网站建设与设计的实践和总结 //187
第5章 移动设计从业者的职业发展和规划 //189
5.1 市场对于产品的驱动力 //190
5.1.1 市场驱动的定义 //190
5.1.2 驱动市场时应该满足的条件 //191
5.1.3 企业驱动市场的策略 //192
5.1.4 完成产品市场驱动的因素 //192
5.2 视觉设计师的自白 //193
第6章 关于产品的运营方法 //197
6.1 产品运营介绍 //197
6.2 产品运营包括的内容 //199
6.3 产品运营需要做什么 //200
6.4 产品运营的常规流程 //200
6.5 关于产品的用户成瘾模型 //201
6.6 用户与产品之间的关系 //202
6.7 关于互联网企业中的运营岗位 //204
第7章 产品设计的核心与总结 //205
7.1 关于移动产品设计的流程与核心 //205
7.2 移动产品设计的本质 //210
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