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3ds Max初级建模 版权信息
- ISBN:9787568261661
- 条形码:9787568261661 ; 978-7-5682-6166-1
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
3ds Max初级建模 内容简介
《3ds Max初级建模》共8章,内容包括3ds Max 2015基础知识、利用三维对象创建模型、曲线与建模、编辑修改器、复合几何体建模、材质贴图、灯光和摄像机、动画制作。《3ds Max初级建模》从教学实际需求出发,图文结合,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了3ds Max 2015的相关知识、操作技巧,重在培养学生的实际动手能力和基础操作能力,具有较强的实用性和可操作性。 《3ds Max初级建模》可作为高等院校数字媒体专业及相关专业的教材,也可作为相关设计工作者的参考用书。
3ds Max初级建模 目录
第1章 3ds Max 2015基础知识
1.1 3ds Max 201 5软件的操作命令
1.2 3ds Max 2015的操作界面
1.3 选择对象
1.4 对象的变换
1.5 复制工具
1.6 对齐工具
1.7 捕捉工具
1.8 坐标轴心
1.9 对象的成组
第2章 利用三维对象创建模型
2.1 标准基本体
2.2 扩展基本体
第3章 曲线与建模
3.1 创建样条线
3.2 创建样条线实例
第4章 编辑修改器
4.1 修改器
4.2 二维图形转化为三维模型
4.3 修改三维几何体模型
4.4 修改器建模综合训练
第5章 复合几何体建模
5.1 复合建模综述
5.2 放样建模技法
5.3 布尔建模技法
5.4 其他复合几何体建模命令
第6章 材质贴图
6.1 材质编辑器
6.2 “多维/子对象”材质
6.3 Blend混合材质
6.4 双面材质
第7章 灯光和摄像机
7.1 标准灯光
7.2 光度学灯光
7.3 摄像机
第8章 动画制作
8.1 三维动画
8.2 动画控制区界面的认识
8.3 设置关键点动画
8.4 制作摄像机动画
8.5 轨迹视图——曲线编辑器
8.6 动画输出设置
1.1 3ds Max 201 5软件的操作命令
1.2 3ds Max 2015的操作界面
1.3 选择对象
1.4 对象的变换
1.5 复制工具
1.6 对齐工具
1.7 捕捉工具
1.8 坐标轴心
1.9 对象的成组
第2章 利用三维对象创建模型
2.1 标准基本体
2.2 扩展基本体
第3章 曲线与建模
3.1 创建样条线
3.2 创建样条线实例
第4章 编辑修改器
4.1 修改器
4.2 二维图形转化为三维模型
4.3 修改三维几何体模型
4.4 修改器建模综合训练
第5章 复合几何体建模
5.1 复合建模综述
5.2 放样建模技法
5.3 布尔建模技法
5.4 其他复合几何体建模命令
第6章 材质贴图
6.1 材质编辑器
6.2 “多维/子对象”材质
6.3 Blend混合材质
6.4 双面材质
第7章 灯光和摄像机
7.1 标准灯光
7.2 光度学灯光
7.3 摄像机
第8章 动画制作
8.1 三维动画
8.2 动画控制区界面的认识
8.3 设置关键点动画
8.4 制作摄像机动画
8.5 轨迹视图——曲线编辑器
8.6 动画输出设置
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