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虚拟现实(VR)设计方法论 版权信息
- ISBN:9787517067566
- 条形码:9787517067566 ; 978-7-5170-6756-6
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
虚拟现实(VR)设计方法论 内容简介
本书结合艺术设计的相关本质理论,立足虚拟现实(VR)设计,探寻虚拟现实(VR)设 计与其他设计的相同点和不同点,研究虚拟现实(VR)设计的方法、过程。为设计师设计出更 适合人们使用的虚拟现实(VR)产品提供一定的思路。另外,针对虚拟现实(VR)市场需求 和人才培养的需求,指出相应的方向。*后,对虚拟现实(VR)市场的应用现状及前景进行分析, 对虚拟现实(VR)设计师的职业能力培养和素养提高给出了相应的建议。本书可以帮助从事虚 拟现实(VR)设计的人员从审美方面了解设计的方法和思路。
虚拟现实(VR)设计方法论 目录
第1章 虚拟现实(VR)设计概述
1.1 VR设计的本质
1.1.1 设计的定义
1.1.2 设计的核心
1.2 VR设计的目的和意义
1.2.1 设计的目的
1.2.2 设计的意义
1.3 VR设计的起源与发展
1.3.1 设计的起源
1.3.2 设计的发展
本章小结
第2章 设计分类
2.1 视觉传达设计
2.1.1 字体设计
2.1.2 标识设计
2.1.3 书籍装帧设计
2.1.4 广告设计
2.1.5 VI设计
2.1.6 插图设计
2.1.7 包装设计
2.2 产品设计
2.2.1 手工艺品设计
2.2.2 家具设计
2.2.3 服装设计
2.2.4 日用品设计
2.2.5 交通工具设计
2.2.6 纺织品设计
2.3 空间设计
2.3.1 建筑设计
2.3.2 室内设计
2.3.3 园林景观设计
2.3.4 城市规划设计
2.4 VR与AR设计
2.4.1 VR设计
2.4.2 AR设计
2.4.3 VR与AR的区别
本章小结
第3章 VR设计要素
3.1 设计与人
3.1.1 设计与人的关系
3.1.2 人对设计的影响
3.1.3 以人为本的设计理念
3.2 设计与艺术
3.2.1 设计与艺术的关系
3.2.2 艺术对设计的影响
3.2.3 设计中的艺术美
3.3 设计与科技
3.3.1 设计与科技的关系
3.3.2 科技对设计的影响
虚拟现实(VR)设计方法论 作者简介
黎娅,讲师,女,湖北荆州人,主要学术专长是艺术设计与非物质文化遗产传承和保护研究。2012年本科毕业于重庆大学艺术学院设计学专业,2015年毕业于重庆大学艺术学院美术学专业,硕士研究生学历。现任职于重庆电子工程职业学院,数字媒体技术专业教师。研究生期间,主要研究领域是巴蜀地区石窟寺艺术设计,曾参与导师课题《西南地区石窟艺术研究及其数字化应用建设》,发表核心论文1篇,一般期刊论文2篇,在导师指导下独立完成硕士论文《巴蜀地区石窟寺设计艺术研究》。自2015年7月工作以来,发表论文3篇,主编教材2部,指导学生参加比赛获奖5项,参与校级课题2项。
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