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面向对象程序设计C#/廖浩德等

面向对象程序设计C#/廖浩德等

作者:廖浩德等
出版社:清华大学出版社出版时间:2018-09-01
开本: 16 页数: 228
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面向对象程序设计C#/廖浩德等 版权信息

  • ISBN:9787302507987
  • 条形码:9787302507987 ; 978-7-302-50798-7
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

面向对象程序设计C#/廖浩德等 本书特色

面向对象程序设计范式具有封装、继承、多态等特点,能显著提高程序的可重用性和可扩展性,是现代开发大型应用软件的主要技术。掌握面向对象软件开发方法,可大幅度提高复杂软件系统的生产率和质量。本书用C#语言和.NET框架技术描述并介绍了面向对象程序设计的核心概念、基本原理、基本技术和方法,内容涉及变量、数据类型、运算符、程序流程控制等基础程序设计,类、对象、封装、继承、多态、接口等面向对象程序设计,数值、文字、集合、泛型、委托、事件、控件、图形、文件、数据库等实用化程序设计,重点培养读者用面向对象程序设计范式解决实际问题的能力。 《面向对象程序设计(C#)》共分9章。第1章介绍面向对象技术的由来、地位及其重要性。第2章从计算机的角度介绍程序设计基础,涉及变量机制和过程式程序设计思想。第3章从人的角度介绍高端程序设计,涉及分类机制和面向对象程序设计思想,重点解析抽象、封装、继承、多态、接口等概念及其实现机制。第4章对比分析过程式、面向对象、面向接口、组件化等程序设计范式的应用,体验利用面向对象思想进行程序设计所带来的好处。从第5章开始,按软件分层体系结构,介绍用户界面层、业务逻辑层、数据访问层的实现技术。其中,第5章涉及业务逻辑层技术,介绍科学计算、文字处理、时间、事件等常见数据结构类的使用。第6章涉及用户界面层技术,介绍各种控件类的使用。第7章涉及数据访问层技术,介绍文件和数据库类的使用。第8章涉及数据的可视化技术,介绍图形、图像、动画等多媒体类的使用。第9章基于企业信息化目标,用一个管理信息系统原型的实现过程介绍面向对象技术的综合运用。 《面向对象程序设计(C#)》思路新颖、图文并茂,适用于计算机类专业(包括但不限于计算机科学与技术、软件工程、网络工程、信息安全、物联网工程等)的面向对象程序设计、桌面应用软件开发等课程教学,也可供从事软件开发的科研人员使用。

面向对象程序设计C#/廖浩德等 内容简介

面向对象程序设计范式具有封装、继承、多态等特点,能显著提高程序的可重用性和可扩展性,是现代开发大型应用软件的主要技术。掌握面向对象软件开发方法,可大幅度提高复杂软件系统的生产率和质量。本书用C#语言和.NET框架技术描述并介绍了面向对象程序设计的核心概念、基本原理、基本技术和方法,内容涉及变量、数据类型、运算符、程序流程控制等基础程序设计,类、对象、封装、继承、多态、接口等面向对象程序设计,数值、文字、集合、泛型、委托、事件、控件、图形、文件、数据库等实用化程序设计,重点培养读者用面向对象程序设计范式解决实际问题的能力。 《面向对象程序设计(C#)》共分9章。第1章介绍面向对象技术的由来、地位及其重要性。第2章从计算机的角度介绍程序设计基础,涉及变量机制和过程式程序设计思想。第3章从人的角度介绍高端程序设计,涉及分类机制和面向对象程序设计思想,重点解析抽象、封装、继承、多态、接口等概念及其实现机制。第4章对比分析过程式、面向对象、面向接口、组件化等程序设计范式的应用,体验利用面向对象思想进行程序设计所带来的好处。从第5章开始,按软件分层体系结构,介绍用户界面层、业务逻辑层、数据访问层的实现技术。其中,第5章涉及业务逻辑层技术,介绍科学计算、文字处理、时间、事件等常见数据结构类的使用。第6章涉及用户界面层技术,介绍各种控件类的使用。第7章涉及数据访问层技术,介绍文件和数据库类的使用。第8章涉及数据的可视化技术,介绍图形、图像、动画等多媒体类的使用。第9章基于企业信息化目标,用一个管理信息系统原型的实现过程介绍面向对象技术的综合运用。 《面向对象程序设计(C#)》思路新颖、图文并茂,适用于计算机类专业(包括但不限于计算机科学与技术、软件工程、网络工程、信息安全、物联网工程等)的面向对象程序设计、桌面应用软件开发等课程教学,也可供从事软件开发的科研人员使用。

面向对象程序设计C#/廖浩德等 目录

目 录


第1章 概述 1

1.1 面向对象探源 1

1.1.1 关于计算 1

1.1.2 主机计算 2

1.1.3 网络分布计算 3

1.1.4 组件技术 4

1.1.5 面向对象技术 5

1.2 .NET框架 7

1.2.1 微软技术的发展 7

1.2.2 .NET规范及其实现 8

1.3 C#程序设计语言 10

1.3.1 C#语言的特点 10

1.3.2 Hello, World 10

1.4 Visual Studio集成开发环境 12

1.4.1 启动集成开发环境 12

1.4.2 解决方案与项目类型 13

1.4.3 用控制台应用程序项目

实现HelloWorld 14

1.4.4 用Windows窗体应用程序

项目实现HelloWorld 16

习题1 19

第2章 程序设计基础 20

2.1 程序设计与编程 20

2.1.1 计算机的本质 20

2.1.2 程序的本质 21

2.1.3 程序设计 22

2.1.4 程序设计语言 24

2.2 数据存储 25

2.2.1 变量与常量 26

2.2.2 数据类型 27

2.2.3 数据类型的跨语言特性 28

2.3 数据运算与运算过程 29

2.3.1 数据运算类型 30

2.3.2 算法的基本结构 34

2.3.3 条件语句 35

2.3.4 迭代语句 37

2.3.5 跳转语句 39

2.4 数据与代码的组织 40

2.4.1 同类型数据的组织 40

2.4.2 不同数据类型的聚合 41

2.4.3 程序代码的组织 41

习题2 44

第3章 面向对象基础 45

3.1 对象与类 45

3.1.1 分类思想 45

3.1.2 类和对象释义 46

3.2 C#类与对象 47

3.2.1 模拟“王婆卖瓜” 47

3.2.2 类的定义及其封装性 50

3.2.3 对象的创建和使用 51

3.2.4 方法(Method) 52

3.2.5 参数(Parameter) 52

3.2.6 参数传递模式 53

3.2.7 属性(Property) 55

3.2.8 构造方法与析构方法

(Constructor & Destructor) 56

3.2.9 运算符重载 58

3.2.10 索引器 60

3.3 类的继承与多态 61

3.3.1 类之间的继承关系

(Inheritance) 62

3.3.2 类的多态性(Polymorphism) 62

3.4 抽象类与接口 67

3.4.1 抽象类 67

3.4.2 密封类 68

3.4.3 接口(Interface) 69


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