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高等院校动画专业规划教材三维动画特效(第3版)/刘配团

高等院校动画专业规划教材三维动画特效(第3版)/刘配团

出版社:清华大学出版社出版时间:2018-09-01
开本: 16开 页数: 251
中 图 价:¥38.7(4.9折) 定价  ¥79.0 登录后可看到会员价
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高等院校动画专业规划教材三维动画特效(第3版)/刘配团 版权信息

  • ISBN:9787302504580
  • 条形码:9787302504580 ; 978-7-302-50458-0
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

高等院校动画专业规划教材三维动画特效(第3版)/刘配团 本书特色

三维动画作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展,人们越来越发现计算机三维动画技术正拓展着我们的视觉空间,在计算机所营造的三维虚拟现实中,物质的世界得到了无限的延伸。 3ds Max是Autodesk公司推出的面向个人计算机的中型三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等几个方面性能卓越,极大地提高了三维动画制作与渲染输出过程的速度和质量;功能界面划分更趋合理,在三维动画制作过程中的各个功能任务组井然有序地整合在一起。 《动画动画特效(第三版)》力求理论联系实践,通过一系列精心设计的实例,详细讲述了在3ds Max中如何设置场景灯光和摄像机;如何编辑环境特效、粒子与群组动画效果、视频合成效果等,还介绍了如何利用mental ray、V-Ray等高级渲染器对编辑完成的动画进行渲染输出。本书在讲述过程中,把在三维动画特效制作过程中*常用到的具有代表性的功能进行详尽地讲述,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成*专业的三维动画特效制作任务。

高等院校动画专业规划教材三维动画特效(第3版)/刘配团 内容简介

三维动画作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展,人们越来越发现计算机三维动画技术正拓展着我们的视觉空间,在计算机所营造的三维虚拟现实中,物质的世界得到了无限的延伸。3ds Max是Autodesk公司推出的面向个人计算机的中型三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、不错灯光、渲染特性等几个方面性能很好,极大地提高了三维动画制作与渲染输出过程的速度和质量;功能界面划分更趋合理,在三维动画制作过程中的各个功能任务组井然有序地整合在一起。《动画动画(第三版)》力求理论联系实践,通过一系列精心设计的实例,详细讲述了在3ds Max中如何设置场景灯光和摄像机;如何编辑环境、粒子与群组动画效果、视频合成效果等,还介绍了如何利用mental ray、V-Ray等不错渲染器对编辑完成的动画进行渲染输出。本书在讲述过程中,把在三维动画制作过程中很常用到的具有代表性的功能进行详尽地讲述,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成专业的三维动画制作任务。

高等院校动画专业规划教材三维动画特效(第3版)/刘配团 目录

目录 第1章场景灯光 1.1场景灯光设置原则 1.2灯光类型 1.2.1标准灯光 1.2.2Photometric(光度控制灯) 1.3标准灯光设计范例 1.4全局光照系统 1.4.1光线跟踪与光能传递 1.4.2Light Tracer全局光照系统 1.4.3Radiosity全局光照系统 1.5高级灯光编辑 1.5.1光线跟踪场景灯光 1.5.2VaryLight灯光 习题 第2章摄像机 2.1摄像机类型 2.2摄像机参数 2.2.1Parameters卷展栏 2.2.2Depth of Field Parameters卷展栏 2.2.3Motion Blur Parameters卷展栏 2.3镜头动作 2.4摄像机跟踪与匹配 2.4.1摄像机匹配帮助对象 2.4.2摄像机匹配程序 2.4.3摄像机追踪程序 2.4.4摄像机匹配范例 习题 第3章环境特效 3.1环境和效果编辑器 3.1.1环境编辑选项卡 3.1.2效果编辑选项卡 3.2大气效果 3.3场景特效制作范例 习题 第4章粒子动画效果 4.1粒子系统 4.1.1概述 4.1.2粒子系统功能 4.1.3Particle View(粒子视图) 4.2空间扭曲 4.2.1Forces(动力空间扭曲) 4.2.2Deflectors(导向空间扭曲) 4.2.3Geometric/Deformable(几何/变形空间扭曲) 4.2.4ModifierBased(基本编辑空间扭曲) 4.3Particle Flow粒子流喷火动画范例 4.4Particle Flow粒子流制作挤果酱动画范例 4.5Blizzard暴风雪粒子制作雪山鸟瞰动画范例 习题 第5章视频合成效果 5.1视频合成编辑器 5.1.1概述 5.1.2视频合成工具栏 5.2创建与执行事件 5.3视频合成特效 5.4视频合成范例 5.4.1太空机器巨人制作范例 5.4.2辉光机器人范例 习题 第6章渲染输出 6.1渲染输出设置 6.2渲染器 6.3mental ray渲染器使用范例 6.4渲染到纹理 6.5网络渲染 习题
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