中国水利水电出版社VR艺术设计(理论篇)/容旺乔/普通高等教育艺术设计类十三五规划教材数媒/动画类 版权信息
- ISBN:9787517061908
- 条形码:9787517061908 ; 978-7-5170-6190-8
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
中国水利水电出版社VR艺术设计(理论篇)/容旺乔/普通高等教育艺术设计类十三五规划教材数媒/动画类 内容简介
VR艺术(Virtual Reality ART)作为人类艺术史发展衍变的重要方向之一,接近符合人类文明基于工具革命而发展的传统逻辑,它依托于计算机和人工智能技术,是当代艺术向纵深方向发展的重要一环。这一伴随着虚拟现实时代的来临而产生的新的艺术美学逻辑,将把人们带入由多感知系统和灵境技术创造的的深度沉浸以及心灵震撼体验,并由此引发艺术带来的人文思考与人类新的灵性探索,或将引发更为深远的社会道德与心灵结构的反思。
中国水利水电出版社VR艺术设计(理论篇)/容旺乔/普通高等教育艺术设计类十三五规划教材数媒/动画类 目录
前言
第1章 初识VR艺术
1.1 什么是VR艺术
1.1.1 什么是VR?
1.1.2 什么是VR艺术?
1.1.3 VR艺术与VR技术的关系
1.2 VR艺术的发展历程
1.2.1 文学幻想(20世纪60年代以前)
1.2.2 萌芽发展(20世纪60年代左右)
1.2.3 概念的产生和理论的初步形成(20世纪70-80年代)
1.2.4 VR理论完善和应用(20世纪90年代到21世纪初)
1.2.5 爆发前的酝酿(2004-2011年)
1.2.6 VR元年的井喷(2012年至今)
1.3 VR艺术的本质
1.3.1 沉浸式的数字化立体呈现
1.3.2 人性化的交互
1.3.3 人类精神世界的个性化建构
1.4 VR艺术的发展前景
1.4.1 从VR技术发展内驱力分析预测
1.4.2 从VR市场需求分析预测
1.4.3 从国家VR产业政策分析预测
1.4.4 从艺术发展规律分析预测
1.5 小结
1.6 思考与实践
参考文献
第2章 VR艺术的特点分析
2.1 创作手段数字化
2.1.1 VR视觉数字化
2.1.2 VR听觉数字化
2.1.3 VR硬件数字化控制
2.2 沉浸式3D效果软件呈现
2.2.1 3D内容准备
2.2.2 虚拟内容沉进式3D加工
2.2.3 沉浸式3D效果硬件实现
2.3 多感官体验一体化
2.3.1 视觉体验
2.3.2 听觉体验
2.3.3 触觉体验
2.3.4 多感双向体验
2.4 欣赏过程互动化
2.4.1 VR内容间互动
2.4.2 VR体感设备间互动
2.4.3 VR体感设备与内容间互动
2.4.4 人与VR内容的互动
2.5 创作实施工程化
2.5.1 VR是一项系统工程
2.5.2 VR多子系统架构
2.5.3 VR子系统间的耦合
2.5.4 VR系统运行构成VR艺术体验
2.6 小结
2.7 思考与实践
参考文献
……
第3章 VR艺术的活跃空间
第4章 VR艺术创作流程
第5章 VR艺术创意
第6章 VR艺术创作中的工具准备
第7章 VR艺术中的互动控制设计
第8章 VR艺术中的动画设计
第9章 VR艺术中的体感设计
第10章 VR艺术欣赏
第1章 初识VR艺术
1.1 什么是VR艺术
1.1.1 什么是VR?
1.1.2 什么是VR艺术?
1.1.3 VR艺术与VR技术的关系
1.2 VR艺术的发展历程
1.2.1 文学幻想(20世纪60年代以前)
1.2.2 萌芽发展(20世纪60年代左右)
1.2.3 概念的产生和理论的初步形成(20世纪70-80年代)
1.2.4 VR理论完善和应用(20世纪90年代到21世纪初)
1.2.5 爆发前的酝酿(2004-2011年)
1.2.6 VR元年的井喷(2012年至今)
1.3 VR艺术的本质
1.3.1 沉浸式的数字化立体呈现
1.3.2 人性化的交互
1.3.3 人类精神世界的个性化建构
1.4 VR艺术的发展前景
1.4.1 从VR技术发展内驱力分析预测
1.4.2 从VR市场需求分析预测
1.4.3 从国家VR产业政策分析预测
1.4.4 从艺术发展规律分析预测
1.5 小结
1.6 思考与实践
参考文献
第2章 VR艺术的特点分析
2.1 创作手段数字化
2.1.1 VR视觉数字化
2.1.2 VR听觉数字化
2.1.3 VR硬件数字化控制
2.2 沉浸式3D效果软件呈现
2.2.1 3D内容准备
2.2.2 虚拟内容沉进式3D加工
2.2.3 沉浸式3D效果硬件实现
2.3 多感官体验一体化
2.3.1 视觉体验
2.3.2 听觉体验
2.3.3 触觉体验
2.3.4 多感双向体验
2.4 欣赏过程互动化
2.4.1 VR内容间互动
2.4.2 VR体感设备间互动
2.4.3 VR体感设备与内容间互动
2.4.4 人与VR内容的互动
2.5 创作实施工程化
2.5.1 VR是一项系统工程
2.5.2 VR多子系统架构
2.5.3 VR子系统间的耦合
2.5.4 VR系统运行构成VR艺术体验
2.6 小结
2.7 思考与实践
参考文献
……
第3章 VR艺术的活跃空间
第4章 VR艺术创作流程
第5章 VR艺术创意
第6章 VR艺术创作中的工具准备
第7章 VR艺术中的互动控制设计
第8章 VR艺术中的动画设计
第9章 VR艺术中的体感设计
第10章 VR艺术欣赏
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中国水利水电出版社VR艺术设计(理论篇)/容旺乔/普通高等教育艺术设计类十三五规划教材数媒/动画类 作者简介
容旺乔,男,1968年生。安徽省怀宁县人。南京师范大学美术学院专业副教授,动画教师,动画专业硕士生导师,常州奇巧文化传媒有限公司、南京五行指电脑动画设计有限公司动画总监。有多年专业多媒体互动软件开发与教学经验。开发了很多动画短片作品,发表专业论文多篇。
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