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机械工业出版社中文版SOLIDWORKS 2018从入门到精通 版权信息
- ISBN:9787111596257
- 条形码:9787111596257 ; 978-7-111-59625-7
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
机械工业出版社中文版SOLIDWORKS 2018从入门到精通 本书特色
SolidWorks软件的2018版本在设计创新性、易学易用性和整体效率性等方面都得到了显著的加强,包括增强了装配处理能力、复杂曲面设计能力,以及针对中国市场的需求增补了国标(GB)模块内容等方面。
《中文版SolidWorks 2018从入门到精通》从软件的基本应用及行业知识入手,以SolidWorks 2018软件模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和软件操作方法,使读者能快速掌握SolidWorks的软件设计技巧。
对于SolidWorks软件的基础应用,《中文版SolidWorks 2018从入门到精通》讲解得非常详细,既有操作上的针对性,也有方法上的普遍性。《中文版SolidWorks 2018从入门到精通》图文并茂,讲解深入浅出、贴近工程,把众多专业和软件知识点,有机融合到每章的具体内容中。《中文版SolidWorks 2018从入门到精通》的体例结构生动而不涩滞,内容编排科学合理,案例实用,能够开拓读者思路,增加读者阅读兴趣,提高读者对知识综合运用的能力。通过对《中文版SolidWorks 2018从入门到精通》内容的学习、理解和练习,力求读者真正达到SolidWorks设计者的水平和素质。
《中文版SolidWorks 2018从入门到精通》既可以作为院校机械CAD、模具设计、产品设计等专业的教材,也可作为对制造行业有浓厚兴趣读者的参考教程。
机械工业出版社中文版SOLIDWORKS 2018从入门到精通 内容简介
SolidWorks软件的2018版本在设计创新性、易学易用性和整体效率性等方面都得到了显著的加强,包括增强了装配处理能力、复杂曲面设计能力,以及针对中国市场的需求增补了国标(GB)模块内容等方面。《中文版SolidWorks 2018从入门到精通》从软件的基本应用及行业知识入手,以SolidWorks 2018软件模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和软件操作方法,使读者能快速掌握SolidWorks的软件设计技巧。对于SolidWorks软件的基础应用,《中文版SolidWorks 2018从入门到精通》讲解得很好详细,既有操作上的针对性,也有方法上的普遍性。《中文版SolidWorks 2018从入门到精通》图文并茂,讲解深入浅出、贴近工程,把众多专业和软件知识点,有机融合到每章的具体内容中。《中文版SolidWorks 2018从入门到精通》的体例结构生动而不涩滞,内容编排科学合理,案例实用,能够开拓读者思路,增加读者阅读兴趣,提高读者对知识综合运用的能力。通过对《中文版SolidWorks 2018从入门到精通》内容的学习、理解和练习,力求读者真正达到SolidWorks设计者的水平和素质。《中文版SolidWorks 2018从入门到精通》既可以作为院校机械CAD、模具设计、产品设计等专业的教材,也可作为对制造行业有浓厚兴趣读者的参考教程。
机械工业出版社中文版SOLIDWORKS 2018从入门到精通 目录
第1章SolidWorks 2018入门1
1.1SolidWorks 2018用户界面2
1.1.1欢迎界面2
1.1.2用户界面3
1.1.3任务窗格5
1.2利用键鼠功能操控视图7
1.2.1利用键鼠快捷键操控
视图8
1.2.2利用鼠标笔势操控视图8
利用鼠标笔势绘制草图10
1.2.3利用图形区域操控模型12
使用Instant 3D修改零件18
1.3创建参考几何体22
1.3.1基准面22
1.3.2基准轴23
1.3.3坐标系24
1.3.4点25
1.4入门案例——阀体零件设计25
1.5技术解惑30第2章草图设计36
2.1草图基础知识37
2.1.1草图环境37
2.1.2草图曲线的绘制方法37
2.22D草图曲线的绘制方法38
2.2.1直线与中心线38
利用【直线】【中心线】命令
绘制直线、圆弧图形39
2.2.2圆与周边圆41
利用【圆】和【周边圆】
工具绘制草图42
2.2.3圆弧45
2.2.4椭圆与部分椭圆47
利用【圆弧】【椭圆】
【椭圆弧】工具绘制草图49
2.2.5矩形51
2.2.6槽口曲线52
2.2.7多边形53
2.2.8绘制圆角曲线54
2.2.9绘制倒角55
2.2.10文字56
2.32D草图变换操作57
2.3.1剪裁实体57
2.3.2延伸实体59
2.3.3等距实体59
2.3.4镜像实体60
2.3.5创建副本实体61
2.3.6草图实体的阵列64
2.4草图尺寸约束与几何关系65
2.4.1几何关系约束65
2.4.2草图尺寸约束67
2.4.3草图尺寸设置68
2.5草图综合训练70
2.6技术解惑84第3章实体特征建模88
3.1特征建模概念89
3.2基于草图的特征建模89
3.2.1拉伸凸台/基体90
创建筋板零件90
3.2.2旋转凸台/基体92
创建偏心轮零件模型93
3.2.3扫描95
创建麻花绳95
3.2.4放样凸台/基体97
创建扁瓶98
3.2.5边界凸台/基体100
3.3形变特征设计100
3.3.1自由形100
自由形形变操作101
3.3.2变形103
创建手柄103
3.3.3压凹106
创建压凹特征106
3.3.4圆顶108
3.4附加特征(工程特征)
设计108
3.4.1圆角和倒角108
3.4.2孔111
3.4.3抽壳113
3.4.4拔模113
3.4.5加强筋114
3.5阵列与镜像115
3.5.1阵列116
3.5.2镜像117
3.6建模技法详解与训练117
3.6.1三维建模方法探讨117
3.6.2建模训练——
摇柄零件设计120
3.7技术解惑126第4章曲线与曲面建模131
4.1曲线设计132
4.1.13D草图设计132
4.1.2曲线设计133
4.2曲面造型设计138
4.2.1基础曲面设计138
4.2.2基本曲面造型案例——
玩具飞机造型143
4.2.3曲面控制150
4.2.4高级曲面造型——
勺子曲面造型154
4.3曲面建模训练——
花式瓷瓶造型设计161
4.4技术解惑166
4.4.1一般曲面的光顺及
连续性166
4.4.2汽车外观造型设计的
A级曲面概念167ⅤⅥ第5章机械标准件设计169
5.1SolidWorks内置机械插件
应用170
5.1.1FeatureWorks插件应用170
识别特征并修改特征173
5.1.2Toolbox插件的应用175
应用Toolbox标准件176
5.1.3DimXpert(尺寸专家)
的应用179
手动和自动标注
装配体中的组件180
5.1.4TolAnalyst(公差分析)
插件的应用184
TolAnalyst等距公差与
*小间隙分析184
5.2SolidWorks外部插件应用189
5.2.1GearTrax齿轮插件
的应用189
设计外啮合齿轮
标准件190
设计链轮和带轮193
5.2.2SolidWorks弹簧宏程序195
利用SolidWorks弹簧宏程序
设计弹簧195
5.3标准件建模训练——
Toolbox凸轮设计196
5.4技术解惑197第6章钣金结构件设计201
6.1钣金基本知识202
6.1.1钣金术语202
6.1.2钣金结构设计注意事项202
6.1.3SolidWorks钣金设计方法203
6.1.4启用【钣金】特征选项卡204
6.2钣金法兰设计205
6.2.1基体法兰205
6.2.2边线法兰207
6.2.3斜接法兰210
6.2.4建模训练——
固定支架的设计212
6.3折弯钣金体设计214
6.3.1绘制的折弯214
6.3.2褶边215
6.3.3转折216
6.3.4展开和折叠217
6.3.5放样折弯218
6.3.6建模训练——
显示屏支架设计与建模219
6.4钣金操作223
6.4.1边角剪裁223
6.4.2断开边角224
6.4.3闭合角225
6.4.4通风口226
6.4.5实体零件转换为钣金227
6.4.6建模操练——
电气箱设计228
6.5技术解惑232
6.5.1钣金展开与计算232
6.5.2传统钣金展开放样方法232
6.5.3可展曲面与不可展曲面237
6.5.4钣金练习237第7章装配体设计239
7.1SolidWorks装配设计概述240
7.1.1装配入门知识240
7.1.2布局草图242
7.1.3装配体检测243
7.1.4控制装配体的显示244
7.1.5装配建模训练──基于
布局草图的装配体设计246
7.2自下而上装配设计247
7.2.1创建装配体247
7.2.2插入零部件248
7.2.3零部件的配合249
7.2.4零部件的操作254
7.2.5装配建模训练——
台虎钳装配258
7.3自上而下装配设计265
7.3.1自上而下装配设计
的含义265
7.3.2智能扣件265
7.3.3智能零部件266
ⅦⅩ7.3.4装配体直观267
7.3.5大型装配体的简化268
7.3.6爆炸图技术270
7.3.7装配建模训练──
活动脚轮装配设计272
7.4课后练习279第8章机构动画与仿真设计281
8.1SolidWorks 运动算例282
8.1.1运动算例界面282
8.1.2时间线与时间栏283
8.1.3键码点、关键帧、更改栏、
选项284
8.1.4算例类型286
8.2创建机构动画286
8.2.1创建基本动画286
制作关键帧动画286
创建相机撬动画290
8.2.2动画向导294
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