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突破平面3DS MAX动画设计与制作

突破平面3DS MAX动画设计与制作

作者:成健编著
出版社:清华大学出版社出版时间:2018-05-01
开本: 其他 页数: 297
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突破平面3DS MAX动画设计与制作 版权信息

突破平面3DS MAX动画设计与制作 本书特色

《突破平面3ds Max动画设计与制作》定位于3ds Max的三维动画领域,通过作者精心挑选的多个实例全面系统地介绍了3ds Max的动画制作技巧。 《突破平面3ds Max动画设计与制作》包括11章。第1章讲解了3ds Max动画方面的基本知识,第2~11章通过分门别类的方式,详细地讲解了3ds Max各个类别的动画制作技术,其中包括简单的对象动画、修改器动画、复合对象动画、约束和控制器动画、材质贴图动画、粒子与空间扭曲动画、环境效果与视频后期处理动画、MassFX动力学动画、连线参数与反应管理器动画和IK与骨骼动画。 《突破平面3ds Max动画设计与制作》内容丰富,结构清晰,章节独立,读者也可以直接阅读自己感兴趣或与工作相关的动画技术章节。本书配有丰富的素材,其中包括本书所有案例的源文件和贴图文件,还提供了由作者本人录制的每个实例的视频教学录像。 《突破平面3ds Max动画设计与制作》注重联系实际工作应用,非常适合3ds Max培训学员、自学人员和广大三维动画从业人员进行独立动画片、栏目包装、影视广告等制作使用。 本书使用3ds Max 2015版本进行讲解,建议读者也采用3ds Max 2015版本进行学习。

突破平面3DS MAX动画设计与制作 内容简介

《突破平面3ds Max动画设计与制作》定位于3ds Max的三维动画领域,通过作者精心挑选的多个实例全面系统地介绍了3ds Max的动画制作技巧。《突破平面3ds Max动画设计与制作》包括11章。靠前章讲解了3ds Max动画方面的基本知识,第2~11章通过分门别类的方式,详细地讲解了3ds Max各个类别的动画制作技术,其中包括简单的对象动画、修改器动画、复合对象动画、约束和控制器动画、材质贴图动画、粒子与空间扭曲动画、环境效果与视频后期处理动画、MassFX动力学动画、连线参数与反应管理器动画和IK与骨骼动画。《突破平面3ds Max动画设计与制作》内容丰富,结构清晰,章节独立,读者也可以直接阅读自己感兴趣或与工作相关的动画技术章节。本书配有丰富的素材,其中包括本书所有案例的源文件和贴图文件,还提供了由作者本人录制的每个实例的视频教学录像。《突破平面3ds Max动画设计与制作》注重联系实际工作应用,很好适合3ds Max培训学员、自学人员和广大三维动画从业人员进行独立动画片、栏目包装、影视广告等制作使用。本书使用3ds Max 2015版本进行讲解,建议读者也采用3ds Max 2015版本进行学习。

突破平面3DS MAX动画设计与制作 目录

目录 第1章 感受三维动画艺术 1.1 动画概述 1 1.1.1 动画的概念 1 1.1.2 动画的帧和时间 3 1.2 设置和控制动画 4 1.2.1 设置动画的方式 4 1.2.2 查看及编辑物体的动画轨迹 8 1.2.3 控制动画 12 1.2.4 设置关键点过滤器 15 1.2.5 设置关键点切线 17 1.2.6 “时间配置”对话框 18 1.2.7 制作预览动画 23 1.3 曲线编辑器 24 1.3.1 “曲线编辑器”简介 25 1.3.2 认识功能曲线 31 1.3.3 设置循环动画 37 1.3.4 设置可视轨迹 39 1.3.5 对运动轨迹的复制与粘贴 43 第2章 简单的对象动画 2.1 秋千动画 46 2.2 摆锤动画 48 2.3 象棋动画 52 第3章 修改器动画 3.1 卷轴动画 56 3.2 龙飞舞 65 3.3 扫光动画 70 第4章 复合对象动画 4.1 树木生长 77 4.2 裂缝 87 4.3 切割 91 第5章 约束和控制器动画 5.1 飞机起飞 102 5.2 拎箱子 109 5.3 注视 113 5.4 遮阳板 115 5.5 跳跃的壶盖 118 5.6 开炮 125 第6章 材质贴图动画 6.1 地球材质变化 134 6.2 天道酬勤 141 6.3 水下焦散效果 143 第7章 粒子与空间扭曲动画 7.1 下雪 150 7.2 瀑布 153 7.3 爆炸 156 7.4 影视包装动画 166 7.5 血管动画 179 第8章 环境效果与视频后期处理动画 8.1 骷髅渐现 199 8.2 鬼影重重 203 8.3 喷射火焰 208 8.4 镜头光斑 214 8.5 光效字 235 第9章 MassFX动力学动画 9.1 木箱掉落 246 9.2 布料掀开 250 9.3 人物滚落 255 第10章 连线参数与反应管理器动画 10.1 地形控制 259 10.2 沸腾 266 第11章 IK与骨骼动画 11.1 为卡通角色架设骨骼 277 11.2 为骨骼创建IK并创建自定义属性 280 11.3 骨骼绑定 283 11.4 设置蒙皮 292 11.5 设置骨骼动画 296
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突破平面3DS MAX动画设计与制作 作者简介

成健:Autodesk 3ds Max 国际认证工程师。Autodesk 3ds Max 国际认证讲师。活跃在设计前线的资深CG艺术家,参与过多部商业广告、动画宣传片和动画长片的制作,在动画公司任职期间担任动作和技术指导,并负责为公司新进员工进行上岗前培训。现就职于山东信息职业技术学院,主讲3ds Max、After Effects、Premiere等图像技术课程,在三维和后期软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。
工作经历:曾就职于北京第五印象空间动画制作有限公司,担任动作和技术指导。期间参与两部52集大型原创三维动画系列片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》的制作。曾与朋友成立工作室,进行立体电影的开发与制作,期间制作完成的环幕立体电影《行星终结者》和《火星任务》,在北京天文馆播映。
独立完成或参与:工商银行《宝贝成长卡》宣传片、浙商银行《反假币》宣传片、首都电影院《观影指南》宣传片、《3158招财猫》宣传片、《神州租车》宣传片等。

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