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弟子规 本书特色
适读人群 :3-6岁 该系列以图书为载体,以增强现实为亮点,以线上平台为内容补充,对传统的国学资源重新整合、包装。致力于制作成多媒体资源为主体的国学资源库,*终搭建一个全方位的线上线下国学互动幼教平台。 内容方面,编者整合并稍加改编古今中外有趣的神话传说和历史故事,配合精美有趣的插画,让孩子在学习的同时保持精神愉悦并扩大知识面。只要拿起智能移动客户端,扫一扫书中带有AR标识的插图,知识点和历史故事将会通过屏幕,立体地展示在孩子们的面前。 此外,图书的另一特色就是将家喻户晓的“文房四宝”变成四个动漫角色:“纸娃、墨妮、笔妞、砚宝”。四个人物造型可爱、讨喜,且性格和角色分工各不相同。这种游戏扮演的方式,有助于引导孩子在游戏中轻松学国学,真正做到寓教于乐。
弟子规 内容简介
清朝康熙年间,统治阶层为缓和满汉矛盾、长久统治,实施了一系列尊崇传统思想文化的举措。其中包括:修读四书五经、大修孔庙等,《弟子规》就是在这样的时代背景下被创作的。《弟子规》原名《训蒙文》,编纂者李毓秀是康熙年间的一个秀才。他以《论语》“学而篇”中“弟子入则孝,出则弟,谨而信,泛爱众,而亲仁,行有余力,则以学文”为中心,列述了弟子在家、出外、待人、接物与学习上应当恪守的守则规范。后来,乾隆年间学者贾存仁将其修订改编并改名为《弟子规》。 《弟子规》通俗易懂,三字一句,为儿童和学生制定了一系列行为典范,并教会孩子们学习的重要性、做人的道理以及待人处事的礼貌常识等。随着时代的变迁,文中宣讲的一些思想和行为已不可取,但本书仍然可以帮我们修身养性,提高自己。
弟子规 作者简介
长沙秒表文化传媒有限公司,成立于2015 年1 月,专注于增强现实与虚拟现实软件集成开发、二维动画全流程创作、三维动画全流程创作、后期合成和加工渲染以及平面设计、教案体系设计开发等领域。公司用两年半时间全力打造《AR 四宝国学教育体系》,目前拥有产品软件著作权7 个、美术作品著作权7 个、产品商标注册9 个等一批独立知识产权。
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