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+三维游戏道具制作与实训

+三维游戏道具制作与实训

出版社:中国海洋大学出版社出版时间:2018-02-01
开本: 大16开
中 图 价:¥41.3(7.0折) 定价  ¥59.0 登录后可看到会员价
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+三维游戏道具制作与实训 版权信息

  • ISBN:9787567016811
  • 条形码:9787567016811 ; 978-7-5670-1681-1
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

+三维游戏道具制作与实训 内容简介

内容简介:本书内容由“导言”和“实训”两大模块组成。**模块“导言”部分对三维游戏道具的分类及特点,以及实训软件的操作基础进行了必要的介绍和认知。第二模块“实训”环节包含“卡通钉锤”“蓝色宝刀”“百宝箱”“兽骨镰刀”“战斗直升机”“高爆地雷”等 6 个难易程度不同的三维游戏道具制作实训项目。希望读者通过对这 6 个项目的制作实践,掌握相关软件的操作方法,并充分理解三维游戏道具制作的思路和技巧。

+三维游戏道具制作与实训 目录

导言 三维游戏道具制作概述 项目一 三维游戏道具《卡通钉锤》的设计实训 任务 1 项目解析 任务 2 原画分析 任务 3 模型制作与整理 任务 4 UV 拆分 任务 5 贴图绘制 任务 6 模型赋予材质 项目二 三维游戏道具《蓝色宝刀》的设计实训 任务 1 项目解析 任务 2 原画分析 任务 3 模型制作与整理 任务 4 UV 拆分与阴影贴图烘焙 任务 5 贴图绘制 任务 6 模型赋予材质 项目三 三维游戏道具《百宝箱》的设计实训 任务 1 项目解析 任务 2 原画分析 任务 3 模型制作与整理 任务 4 UV 拆分与阴影贴图烘焙 任务 5 贴图绘制 任务 6 模型赋予材质 项目一 制作一部手翻书——动画视听语言概述 任务一 从手翻书说起——动画视听语言的发展脉络 任务二 从头开始——动画片的前期准备、成本预算与人员构成 任务三 以需求为核心——商业动画片的剧本创作 项目二 如何制作好看的动画?——动画片的视觉设计 任务一 动画影片的审美风格——气氛图的表现 任务二 动画影片的审美构成——人物与场景设定 任务三 动画影片的审美构成——构图 任务四 动画影片的审美构成——光线与色彩 项目三 动画电影中抽象向具象视觉的转变——动画分镜头绘制 与草稿影片的制作 任务一 视觉焦点的引导——景别 任务二 影像的选择与拍摄——焦距与焦点 项目四 三维游戏道具《兽骨镰刀》的设计实训 任务 1 项目解析 任务 2 原画分析 任务 3 模型制作与整理 任务 4 UV 拆分与阴影贴图烘焙 任务 5 贴图绘制 任务 6 模型赋予材质 项目五 三维游戏道具《战斗直升机》的设计实训 任务 1 项目解析 任务 2 原画分析 任务 3 模型制作与整理 任务 4 UV 拆分与阴影贴图烘焙 任务 5 贴图绘制 任务 6 模型赋予材质 项目六 三维次世代游戏道具《高爆地雷》的设计实训 任务 1 项目解析 任务 2 原画分析 任务 3 高模制作 任务 4 低模制作、UV 拆分、打光滑组 任务 5 法线图、AO 贴图的烘焙与 Displacement、Occlusion、Green、Cavity 的制作 任务 6 Diffuse 与 SpecularMap 贴图制作 任务 7 文件的*终检查与整
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