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“互联网+”文化创意创业

“互联网+”文化创意创业

作者:刘丹主编
出版社:北京师范大学出版社出版时间:2017-12-01
开本: 23cm 页数: 235页
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“互联网+”文化创意创业 版权信息

  • ISBN:9787303226436
  • 条形码:9787303226436 ; 978-7-303-22643-6
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

“互联网+”文化创意创业 本书特色

本书是全国大中专院校(侧重文科专业)“互联网 创业”系列教材之一。《互联网 文化创意创业》以互联网为背景,聚焦文化产业创业理论与实践。全书以文创产业链为逻辑主线,从内容创意,产品生产,营销传播,衍生增值,知识产权,金融服务模块分析文创产业本质与创业逻辑。案例涉及音乐艺术,电视电影,体育竞技,游戏动漫,文化旅游,文化传承创业领域。每章附有至少2个原创案例分析与思考,每章节后有思考题,书中突出标记核心知识点,并附以启发式案例,引导学生自主性学习,启发学生积极思维,提高学生创新与创业能力。
通过文创产业创业经验与规律的提炼与总结,大量一手原创案例的导入,本书将为文创行业的创业者提供有益的帮助,并成为互联网 文创的首本创业教材。本书适合作为全国大中专院校本科、研究生、MBA教材,及创业指导老师辅导用书。
配套资源:
1. 电子课件
2. 教学大纲本书是全国大中专院校(侧重文科专业)“互联网 创业”系列教材之一。《互联网 文化创意创业》以互联网为背景,聚焦文化产业创业理论与实践。全书以文创产业链为逻辑主线,从内容创意,产品生产,营销传播,衍生增值,知识产权,金融服务模块分析文创产业本质与创业逻辑。案例涉及音乐艺术,电视电影,体育竞技,游戏动漫,文化旅游,文化传承创业领域。每章附有至少2个原创案例分析与思考,每章节后有思考题,书中突出标记核心知识点,并附以启发式案例,引导学生自主性学习,启发学生积极思维,提高学生创新与创业能力。
通过文创产业创业经验与规律的提炼与总结,大量一手原创案例的导入,本书将为文创行业的创业者提供有益的帮助,并成为互联网 文创的首本创业教材。本书适合作为全国大中专院校本科、研究生、MBA教材,及创业指导老师辅导用书。
配套资源: 1. 电子课件 2. 教学大纲 3. 案例展示 4. 案例解析 5. 视频课程 6. 创业问答

“互联网+”文化创意创业 内容简介

本书以文创产业链为逻辑主线, 从内容创意, 产品生产, 营销传播, 衍生增值, 知识产权, 金融服务模块分析文创产业本质与创业逻辑。案例涉及音乐艺术, 电视电影, 体育竞技, 游戏动漫, 文化旅游, 文化传承创业领域。

“互联网+”文化创意创业 目录

第1章 导论1 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 新片场——下一代的传媒公司 1.1 文化创意产业的概念 【案例1-1】 我国文化产业资金流入量逼近4 000亿元 1.2 文化创意产业的特点 【案例1-2】 “互联网 ”文创产业演绎中国故事 1.3 我国文化创意产业的产业环境 1.4 大学生文化创意创业的机遇 【章尾案例】 城市传奇——再战十年 第2章 文化创意产业的IP管理 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 麦片网——让版权保护触手可及 2.1 IP的定义与内涵 2.2 IP发展现状 【案例2-1】 中国没有“深夜食堂” 【案例2-2】 知识付费IP或成必然 2.3 IP在文创产业中的作用与价值 【案例2-3】 萌扎——卡通形象IP萌工厂 2.4 IP评价模型36 【案例2-4】 《校花的贴身高手》集五力于一体 2.5 文创项目中的IP战略 【案例2-5】 BAT网络文学产业链 2.6 IP保护与管理 【章尾案例】 SIP《倚天屠龙记》字字千金 第3章 文化创意产业的金融服务 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 HIHEY的光荣与梦想 3.1 金融对文化创意产业发展的作用 【案例3-1】 军装照——技术支撑爆款 【案例3-2】 《战狼2》票房豪赌 【案例3-3】 电竞行业的产业链 3.2 文化创意产业的融资困境 【案例3-4】 艺术无价? 3.3 文化创意产业融资解困 【案例3-5】 《集结号》吹响商业银行的集结号 【案例3-6】 从《大鱼海棠》看众筹电影如何突围 【案例3-7】 2017年7月:文娱创业股权融资排行榜(A 榜) 【案例3-8】 “互联网 金融 文化” 【章尾案例】 复合资本:能力越大,责任越大 第4章 商业模式 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 SG音乐——中国公播音乐的“精灵” 4.1 商业模式的概念与内涵 4.2 文化创意产业的盈利方式 【案例4-1】 此“分答”非彼“芬达” 【案例4-2】 卖辣酱的爱情鸟 【案例4-3】 “新世相”90分钟入账40万元 【案例4-4】 软文也能挣大钱 【案例4-5】 游戏界的“支付宝” 4.3 文化创意产业的典型商业模式 【案例4-6】 奔跑吧,兄弟! 【案例4-7】 独立音乐人盛行的背后 【章尾案例】 音频行业的弄潮儿 第5章 文化创意产业链 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 生来优秀的音乐,将从“果酱”走向世界 5.1 概念与内涵 【案例5-1】 迪士尼价值王国 5.2文化创意产业链的基础活动 【案例5-2】 宫崎骏幕后创作的艰辛之路 【案例5-3】 创意无限,蜕变成长 【案例5-4】 “王者荣耀” “天天P图”跨界玩COS 【案例5-5】 “一条狗”如何完成票房黑马的“使命”? 【案例5-6】 在线音乐用户画像 5.3 互联网对文化创意产业的影响 【案例5-7】 《纽约时报》突围 【案例5-8】 让VR创客教育走进高校 【案例5-9】 2016年中国电影市场 【案例5-10】 阿里巴巴文化娱乐集团 【案例5-11】 影视IP,新时代的营销革命 【章尾案例】 网红成功的背后 第6章 内容创意与生产 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 学艺之路与你相伴 6.1 文化创意产品的特点 6.2 文化创意人才的特点 【案例6-1】 一个宅男导演的自我修养 6.3 文化创意产品的生产方式 【案例6-2】 从“大长今”到“都教授”,韩剧生产从未改变的套路 6.4 文化创意企业的形态 【案例6-3】 宫崎骏与吉卜力 【案例6-4】 二七机车1897 6.5 “互联网 ”内容创业 【案例6-5】 *奇葩的内容说出*独特的创业 【案例6-6】 papi酱的后融资时代 【案例6-7】 从手机冲上银屏的小鸟 6.6 文化创意内容创业的类型 【案例6-8】 引爆网络文学IP 【案例6-9】 秦时明月的国漫情怀 【案例6-10】 互联网电视体育内容谁成王者 【案例6-11】 《王者荣耀》与《阴阳师》的手游霸主之争 【案例6-12】 网易云音乐 【章尾案例】 技术是内容创业的引擎 第7章 产品分发与营销 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 鹦鹉螺市——中国市集独角兽 7.1 文创产品分发 【案例7-1】 微信与星巴克联合推广 【案例7-2】 《三生三世十里桃花》火爆营销 【案例7-3】 目睹直播 【案例7-4】 手游分发“渠道” 7.2 文创产品营销 【案例7-5】 《乘风破浪》社会化营销 【案例7-6】 真人电影二次元宣传 【案例7-7】 故宫淘宝营销 【案例7-8】 Popup:基于大数据的个性化新闻推送 【案例7-9】 许嵩与《神武2》 【章尾案例】 《人民的名义》为什么火了? 第8章 文化创意衍生产品开发与推广 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 粉丝时代 8.1 衍生品概述 【案例8-1】 明星衍生品开发火热 【案例8-2】 《变形金刚》变形记 8.2 衍生产品开发 【案例8-3】 衍生品授权的“秘密” 【案例8-4】 迪士尼“合家欢” 【案例8-5】 唯肯娱乐——专注于3C类影视衍生品开发 【案例8-6】 问渠哪得清如许,为有源头活水来 【案例8-7】 滑稽抱枕——唯快不破 【案例8-8】 IP与市场错位 8.3 衍生品的推广模式 【章尾案例】 中国衍生品市场路漫漫 第9章 “互联网 ”传统文化 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 用戏剧的方式带给孩子们*不一样的国学课堂 9.1 传统文化的内涵 【案例9-1】 中医文化 9.2 传统文化的发展现状 【案例9-2】 日本的匠人精神 【案例9-3】 《大长今》 【案例9-4】 《百鸟朝凤》“跪”出来的票房 9.3 互联网对传统文化发展的影响 【案例9-5】 “七夕”情人节 【案例9-6】 足不出户逛故宫 【案例9-7】 “老当益壮”的文房四宝 9.4 “互联网 ”传统文化创业机会 【案例9-8】 “e飞蚁”让非遗走进千家万户 【案例9-9】 乌镇:当千年古镇遇上“互联网 ” 【案例9-10】 走进高大上的成都非遗节 【案例9-11】 非遗博物馆 【案例9-12】 “云国学” 【案例9-13】 米漫传媒的“古风”演唱会 【案例9-14】 “天天”下象棋 【案例9-15】 传统游戏进入数字图书馆 【案例9-16】 金华佗 第1章 导论1 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 新片场——下一代的传媒公司 1.1 文化创意产业的概念 【案例1-1】 我国文化产业资金流入量逼近4 000亿元 1.2 文化创意产业的特点 【案例1-2】 “互联网 ”文创产业演绎中国故事 1.3 我国文化创意产业的产业环境 1.4 大学生文化创意创业的机遇 【章尾案例】 城市传奇——再战十年 第2章 文化创意产业的IP管理 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 麦片网——让版权保护触手可及 2.1 IP的定义与内涵 2.2 IP发展现状 【案例2-1】 中国没有“深夜食堂” 【案例2-2】 知识付费IP或成必然 2.3 IP在文创产业中的作用与价值 【案例2-3】 萌扎——卡通形象IP萌工厂 2.4 IP评价模型36 【案例2-4】 《校花的贴身高手》集五力于一体 2.5 文创项目中的IP战略 【案例2-5】 BAT网络文学产业链 2.6 IP保护与管理 【章尾案例】 SIP《倚天屠龙记》字字千金 第3章 文化创意产业的金融服务 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 HIHEY的光荣与梦想 3.1 金融对文化创意产业发展的作用 【案例3-1】 军装照——技术支撑爆款 【案例3-2】 《战狼2》票房豪赌 【案例3-3】 电竞行业的产业链 3.2 文化创意产业的融资困境 【案例3-4】 艺术无价? 3.3 文化创意产业融资解困 【案例3-5】 《集结号》吹响商业银行的集结号 【案例3-6】 从《大鱼海棠》看众筹电影如何突围 【案例3-7】 2017年7月:文娱创业股权融资排行榜(A 榜) 【案例3-8】 “互联网 金融 文化” 【章尾案例】 复合资本:能力越大,责任越大 第4章 商业模式 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 SG音乐——中国公播音乐的“精灵” 4.1 商业模式的概念与内涵 4.2 文化创意产业的盈利方式 【案例4-1】 此“分答”非彼“芬达” 【案例4-2】 卖辣酱的爱情鸟 【案例4-3】 “新世相”90分钟入账40万元 【案例4-4】 软文也能挣大钱 【案例4-5】 游戏界的“支付宝” 4.3 文化创意产业的典型商业模式 【案例4-6】 奔跑吧,兄弟! 【案例4-7】 独立音乐人盛行的背后 【章尾案例】 音频行业的弄潮儿 第5章 文化创意产业链 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 生来优秀的音乐,将从“果酱”走向世界 5.1 概念与内涵 【案例5-1】 迪士尼价值王国 5.2文化创意产业链的基础活动 【案例5-2】 宫崎骏幕后创作的艰辛之路 【案例5-3】 创意无限,蜕变成长 【案例5-4】 “王者荣耀” “天天P图”跨界玩COS 【案例5-5】 “一条狗”如何完成票房黑马的“使命”? 【案例5-6】 在线音乐用户画像 5.3 互联网对文化创意产业的影响 【案例5-7】 《纽约时报》突围 【案例5-8】 让VR创客教育走进高校 【案例5-9】 2016年中国电影市场 【案例5-10】 阿里巴巴文化娱乐集团 【案例5-11】 影视IP,新时代的营销革命 【章尾案例】 网红成功的背后 第6章 内容创意与生产 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 学艺之路与你相伴 6.1 文化创意产品的特点 6.2 文化创意人才的特点 【案例6-1】 一个宅男导演的自我修养 6.3 文化创意产品的生产方式 【案例6-2】 从“大长今”到“都教授”,韩剧生产从未改变的套路 6.4 文化创意企业的形态 【案例6-3】 宫崎骏与吉卜力 【案例6-4】 二七机车1897 6.5 “互联网 ”内容创业 【案例6-5】 *奇葩的内容说出*独特的创业 【案例6-6】 papi酱的后融资时代 【案例6-7】 从手机冲上银屏的小鸟 6.6 文化创意内容创业的类型 【案例6-8】 引爆网络文学IP 【案例6-9】 秦时明月的国漫情怀 【案例6-10】 互联网电视体育内容谁成王者 【案例6-11】 《王者荣耀》与《阴阳师》的手游霸主之争 【案例6-12】 网易云音乐 【章尾案例】 技术是内容创业的引擎 第7章 产品分发与营销 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 鹦鹉螺市——中国市集独角兽 7.1 文创产品分发 【案例7-1】 微信与星巴克联合推广 【案例7-2】 《三生三世十里桃花》火爆营销 【案例7-3】 目睹直播 【案例7-4】 手游分发“渠道” 7.2 文创产品营销 【案例7-5】 《乘风破浪》社会化营销 【案例7-6】 真人电影二次元宣传 【案例7-7】 故宫淘宝营销 【案例7-8】 Popup:基于大数据的个性化新闻推送 【案例7-9】 许嵩与《神武2》 【章尾案例】 《人民的名义》为什么火了? 第8章 文化创意衍生产品开发与推广 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 粉丝时代 8.1 衍生品概述 【案例8-1】 明星衍生品开发火热 【案例8-2】 《变形金刚》变形记 8.2 衍生产品开发 【案例8-3】 衍生品授权的“秘密” 【案例8-4】 迪士尼“合家欢” 【案例8-5】 唯肯娱乐——专注于3C类影视衍生品开发 【案例8-6】 问渠哪得清如许,为有源头活水来 【案例8-7】 滑稽抱枕——唯快不破 【案例8-8】 IP与市场错位 8.3 衍生品的推广模式 【章尾案例】 中国衍生品市场路漫漫 第9章 “互联网 ”传统文化 【本章导读】 【教学目标】 【开篇案例】 用戏剧的方式带给孩子们*不一样的国学课堂 9.1 传统文化的内涵 【案例9-1】 中医文化 9.2 传统文化的发展现状 【案例9-2】 日本的匠人精神 【案例9-3】 《大长今》 【案例9-4】 《百鸟朝凤》“跪”出来的票房 9.3 互联网对传统文化发展的影响 【案例9-5】 “七夕”情人节 【案例9-6】 足不出户逛故宫 【案例9-7】 “老当益壮”的文房四宝 9.4 “互联网 ”传统文化创业机会 【案例9-8】 “e飞蚁”让非遗走进千家万户 【案例9-9】 乌镇:当千年古镇遇上“互联网 ” 【案例9-10】 走进高大上的成都非遗节 【案例9-11】 非遗博物馆 【案例9-12】 “云国学” 【案例9-13】 米漫传媒的“古风”演唱会 【案例9-14】 “天天”下象棋 【案例9-15】 传统游戏进入数字图书馆 【案例9-16】 金华佗 【案例9-17】 中医也娱乐 【章尾案例】 中国诗词大会 【案例9-17】 中医也娱乐 【章尾案例】 中国诗词大会
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“互联网+”文化创意创业 作者简介

刘丹,北京邮电大学经济管理学院副教授,中国人民大学商学院管理学博士,技术经济与管理专业,研究领域主要集中创新与创业管理理论与实践研究,尤其关注互联网创业活动。

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