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虚拟现实技术与产业发展战略研究 版权信息
- ISBN:9787030511621
- 条形码:9787030511621 ; 978-7-03-051162-1
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
虚拟现实技术与产业发展战略研究 内容简介
《虚拟现实技术与产业发展战略研究》阐述虚拟现实的概念、特点及其典型的软硬件系统,从数据获取与建模、分析与利用、交换与分发、展示与交互、标准与评价体系五个方面论述国内外虚拟现实技术的发展现状;分析国防军事、装备制造、医疗健康、教育文化等行业发展对虚拟现实新的需求及存在的瓶颈问题,以及网络应用、可穿戴设备、智能交互等相关技术领域与虚拟现实的互动发展,指出虚拟现实及其相关产业的发展趋势。*后为我国虚拟现实技术和产业的创新发展提出政策建议。
虚拟现实技术与产业发展战略研究 目录
目录
第1章 虚拟现实概述 1
l.1 虚拟现实的概念 1
1.2 虚拟现实的产生及发展过程 2
1.3 基本特点 4
1.3.1 虚拟现实的31特征与4类系统形态 5
1.3.2 虚拟现实的4类主要应用 6
第2章 虚拟现实典型硬件设备和软件平台 10
2.1 虚拟现实硬件设备 10
2.1.1 显示设备 10
2.1.2 踪定位设备 13
2.1.3 触力觉交互设备 17
2.1.4 数据获取设备 19
2.1.5 多自由度运动平台 22
2.2 虚拟现实软件开发平台 23
2.2.1 建模软件 23
2.2.2 绘制软件 25
2.2.3 综合类软件 28
第3章 国内外虚拟现实技术研究现状 30
3.1 获取与建模技术 31
3.1.1 国外情况 31
3.1.2 国内情况 34
3.2 分析与利用技术 36
3.2.1 国外情况 36
3.2.2 国内情况 38
3.3 交换与分发技术 38
3.3.1 国外情况 38
3.3.2 国内情况 41
3.4 展示与交互技术 42
3.4.1 国外情况 42
3.4.2 国内情况 46
3.5 技术标准及评价体系 47
3.5.1 国外情况 47
3.5.2 国内情况 50
第4章 社会发展对虚拟现实的需求分析 52
4.1 行业领域发展对虚拟现实技术的需求 52
4.1.1 国防军事 52
4.1.2 航空航天 55
4.1.3 公共安全 57
4.1.4 装备制造 60
4.1.5 城市管理 63
4.2 众消费对虚拟现实技术的需求 65
4.2.1 医疗健康 65
4.2.2 电子商务 67
4.2.3 教育培训 70
4.2.4 文化娱乐 73
4.3 瓶颈问题分析 76
第5章 相关技术对虚拟现实的影响 77
5.1 新型网络技术产生的需求与影响 77
5.1.1 基于虚拟现实十视频的网络化虚实融合技术 77
5.1.2 基于三维角色的网络增强虚拟环境技术 81
5.1.3 基于云服务的交互式虚拟现实应用技术 83
5.1.4 移动互联网上的虚拟现实技术 86
5.2 可穿戴设备产生的需求与影响 88
5.2.1 智能手环和智能手表 88
5.2.2 头盔显示器 89
5.2.3 可穿戴设备发展趋势及存在的问题 108
5.3 智能交互技术产生的需求与影响 110
5.3.1 智能语音交互 111
5.3.2 体感交互 113
5.3.3 脑机接口 114
5.3.4 眼动跟踪 115
第6章 新型虚拟现实的特点分析 117
6.1 新型虚拟现实系统 117
6.1.1 国防军事 117
6.1.2 医疗健康 120
6.1.3 空间技术 122
6.1.4 汽车制造 123
6.2 新型虚拟现实系统特点 126
6.2.1 设备价格大众化 126
6.2.2 硬件设备小型化和轻量化 127
6.2.3 虚拟现实技术更加市场化 127
6.2.4 更加注重用户体验 127
6.3 虚拟现实技术发展趋势 128
6.3.1 虚拟现实系统智能化 128
6.3.2 虚实环境对象元缝融合 129
6.3.3 自然交互全方位与舒适化 129
6.4 重大虚拟现实基础平台和应用设备开始出现 129
第7章 虚拟现实产业分析 131
7.1 虚拟现实产业现状 133
7.1.1 虚拟现实硬件产业现状 133
7.1.2 虚拟现实软件和内容产业现状 136
7.1.3 虚拟现实应用和服务产业现状 140
7.2 虚拟现实产业面临的问题和可能的生长点 148
7.2.1 虚拟现实产业面临的主要问题 148
7.2.2 虚拟现实产业可能的生长点 151
第8章 我国虚拟现实发展的道路 153
参考文献 156
第1章 虚拟现实概述 1
l.1 虚拟现实的概念 1
1.2 虚拟现实的产生及发展过程 2
1.3 基本特点 4
1.3.1 虚拟现实的31特征与4类系统形态 5
1.3.2 虚拟现实的4类主要应用 6
第2章 虚拟现实典型硬件设备和软件平台 10
2.1 虚拟现实硬件设备 10
2.1.1 显示设备 10
2.1.2 踪定位设备 13
2.1.3 触力觉交互设备 17
2.1.4 数据获取设备 19
2.1.5 多自由度运动平台 22
2.2 虚拟现实软件开发平台 23
2.2.1 建模软件 23
2.2.2 绘制软件 25
2.2.3 综合类软件 28
第3章 国内外虚拟现实技术研究现状 30
3.1 获取与建模技术 31
3.1.1 国外情况 31
3.1.2 国内情况 34
3.2 分析与利用技术 36
3.2.1 国外情况 36
3.2.2 国内情况 38
3.3 交换与分发技术 38
3.3.1 国外情况 38
3.3.2 国内情况 41
3.4 展示与交互技术 42
3.4.1 国外情况 42
3.4.2 国内情况 46
3.5 技术标准及评价体系 47
3.5.1 国外情况 47
3.5.2 国内情况 50
第4章 社会发展对虚拟现实的需求分析 52
4.1 行业领域发展对虚拟现实技术的需求 52
4.1.1 国防军事 52
4.1.2 航空航天 55
4.1.3 公共安全 57
4.1.4 装备制造 60
4.1.5 城市管理 63
4.2 众消费对虚拟现实技术的需求 65
4.2.1 医疗健康 65
4.2.2 电子商务 67
4.2.3 教育培训 70
4.2.4 文化娱乐 73
4.3 瓶颈问题分析 76
第5章 相关技术对虚拟现实的影响 77
5.1 新型网络技术产生的需求与影响 77
5.1.1 基于虚拟现实十视频的网络化虚实融合技术 77
5.1.2 基于三维角色的网络增强虚拟环境技术 81
5.1.3 基于云服务的交互式虚拟现实应用技术 83
5.1.4 移动互联网上的虚拟现实技术 86
5.2 可穿戴设备产生的需求与影响 88
5.2.1 智能手环和智能手表 88
5.2.2 头盔显示器 89
5.2.3 可穿戴设备发展趋势及存在的问题 108
5.3 智能交互技术产生的需求与影响 110
5.3.1 智能语音交互 111
5.3.2 体感交互 113
5.3.3 脑机接口 114
5.3.4 眼动跟踪 115
第6章 新型虚拟现实的特点分析 117
6.1 新型虚拟现实系统 117
6.1.1 国防军事 117
6.1.2 医疗健康 120
6.1.3 空间技术 122
6.1.4 汽车制造 123
6.2 新型虚拟现实系统特点 126
6.2.1 设备价格大众化 126
6.2.2 硬件设备小型化和轻量化 127
6.2.3 虚拟现实技术更加市场化 127
6.2.4 更加注重用户体验 127
6.3 虚拟现实技术发展趋势 128
6.3.1 虚拟现实系统智能化 128
6.3.2 虚实环境对象元缝融合 129
6.3.3 自然交互全方位与舒适化 129
6.4 重大虚拟现实基础平台和应用设备开始出现 129
第7章 虚拟现实产业分析 131
7.1 虚拟现实产业现状 133
7.1.1 虚拟现实硬件产业现状 133
7.1.2 虚拟现实软件和内容产业现状 136
7.1.3 虚拟现实应用和服务产业现状 140
7.2 虚拟现实产业面临的问题和可能的生长点 148
7.2.1 虚拟现实产业面临的主要问题 148
7.2.2 虚拟现实产业可能的生长点 151
第8章 我国虚拟现实发展的道路 153
参考文献 156
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