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人机交互概论——从理论到应用 版权信息
- ISBN:9787308170697
- 条形码:9787308170697 ; 978-7-308-17069-7
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
人机交互概论——从理论到应用 内容简介
本书围绕人机交互的基本理论模型、交互范式、交互设计与用户界面设计应用实践展开, 教学目标明确, 注重理论与实践的结合。教学方法灵活, 培养学生自主学习的能力。着重针对人机交互领域飞速发展的新型交互设备、交互理念进行介绍, 侧重技术讲解, 配备大量丰富的实例。
人机交互概论——从理论到应用 目录
第l章 人机交互基础理论
1.1 概述
1.1.1 人机交互的定义
1.1.2 人机交互的三要素
1.1.3 人机交互的发展历程
1.2 交互模型
1.2.1 菲茨定律
1.2.2 GOMS模型
1.2.3 任务分析
1.3 认知基础
1.3.1 人类处理器模型
1.3.2 视觉认知
l_3.3 ACT—R模型
参考文献
思考题
第2章 用户研究方法
2.1 用户模型
2.1.1 用户模型
2.1.2 人物角色模型
2.2 研究方法
2.2.1 情境调研
2.2.2 焦点小组
2.2.3 卡片分类
2.2.4 问卷调查
2.2.5 实践案例
2.3 评估方法
2.3.1 出声思维法
2.3.2 启发式评估
2.3.3 可用性评估
参考文献
思考题
第3章 交互设计
3.1 概念设计
3.1.1 故事板设计
3.1.2 草图设计
3.2 交互设计
3.2.1 信息架构
3.2.2 用户界面设计
3.3 原型系统
3.3.1 原型分类
3.3.2 原型制作流程与工具
3.3.3 纸面原型开发
3.4 交互模式设计
参考文献
思考题
第4章 移动设备交互
4.1 移动设备交互基础
4.1.1 移动设备交互设计
4.1.2 触觉界面
4.1.3 听觉界面
4.1.4 内容显示设计
4.2 移动设备交互应用开发
4.2.1 概述
4.2.2 用户需求
4.2.3 原型设计
4.3 实践案例
4.3.1 案例1:菜单设计
4.3.2 案例2:图标设计
4.3.3 案例3:界面优化
4.3.4 案例4:移动学习
参考文献
思考题
第5章 虚拟现实与增强现实交互
5.1 虚拟现实交互
5.1.1 虚拟现实发展与现状
5.1.2 虚拟现实设备
5.1 _3虚拟现实关键技术
5.1.4 虚拟现实引擎
5.1.5 虚拟现实交互应用
5.2 增强现实交互
5.2.1 增强现实与虚拟现实对比
5.2.2 增强现实发展历程与现状
5.2.3 增强现实关键技术
5.2.4 增强现实交互应用
参考文献
思考题
第6章 体感和手势交互
6.1 体感交互概述
6.2 体感交互发展历程与现状
6.3 手势交互
6.4 体感和手势交互设备
6.4.1 Kinect
6.4.2 LeapMotion
参考文献
思考题
第7章 眼动跟踪交互
7.1 人眼运动
7.2 眼动跟踪技术
7.3 眼动跟踪系统
7.3.1 基于桌面电脑的眼动跟踪系统
7.3.2 基于移动设备的眼动跟踪系统
7.4 基于眼动跟踪的交互应用
7.4.1 眼动跟踪交互概述
7.4.2 基于眼动跟踪的交互应用
7.4.3 基于眼动跟踪的评估应用
参考文献
思考题
第8章 脑机交互
8.1 脑机接口概述
8.2 脑电研究现状
8.3 脑电数据分析方法
8.4 脑机交互应用
参考文献
思考题
1.1 概述
1.1.1 人机交互的定义
1.1.2 人机交互的三要素
1.1.3 人机交互的发展历程
1.2 交互模型
1.2.1 菲茨定律
1.2.2 GOMS模型
1.2.3 任务分析
1.3 认知基础
1.3.1 人类处理器模型
1.3.2 视觉认知
l_3.3 ACT—R模型
参考文献
思考题
第2章 用户研究方法
2.1 用户模型
2.1.1 用户模型
2.1.2 人物角色模型
2.2 研究方法
2.2.1 情境调研
2.2.2 焦点小组
2.2.3 卡片分类
2.2.4 问卷调查
2.2.5 实践案例
2.3 评估方法
2.3.1 出声思维法
2.3.2 启发式评估
2.3.3 可用性评估
参考文献
思考题
第3章 交互设计
3.1 概念设计
3.1.1 故事板设计
3.1.2 草图设计
3.2 交互设计
3.2.1 信息架构
3.2.2 用户界面设计
3.3 原型系统
3.3.1 原型分类
3.3.2 原型制作流程与工具
3.3.3 纸面原型开发
3.4 交互模式设计
参考文献
思考题
第4章 移动设备交互
4.1 移动设备交互基础
4.1.1 移动设备交互设计
4.1.2 触觉界面
4.1.3 听觉界面
4.1.4 内容显示设计
4.2 移动设备交互应用开发
4.2.1 概述
4.2.2 用户需求
4.2.3 原型设计
4.3 实践案例
4.3.1 案例1:菜单设计
4.3.2 案例2:图标设计
4.3.3 案例3:界面优化
4.3.4 案例4:移动学习
参考文献
思考题
第5章 虚拟现实与增强现实交互
5.1 虚拟现实交互
5.1.1 虚拟现实发展与现状
5.1.2 虚拟现实设备
5.1 _3虚拟现实关键技术
5.1.4 虚拟现实引擎
5.1.5 虚拟现实交互应用
5.2 增强现实交互
5.2.1 增强现实与虚拟现实对比
5.2.2 增强现实发展历程与现状
5.2.3 增强现实关键技术
5.2.4 增强现实交互应用
参考文献
思考题
第6章 体感和手势交互
6.1 体感交互概述
6.2 体感交互发展历程与现状
6.3 手势交互
6.4 体感和手势交互设备
6.4.1 Kinect
6.4.2 LeapMotion
参考文献
思考题
第7章 眼动跟踪交互
7.1 人眼运动
7.2 眼动跟踪技术
7.3 眼动跟踪系统
7.3.1 基于桌面电脑的眼动跟踪系统
7.3.2 基于移动设备的眼动跟踪系统
7.4 基于眼动跟踪的交互应用
7.4.1 眼动跟踪交互概述
7.4.2 基于眼动跟踪的交互应用
7.4.3 基于眼动跟踪的评估应用
参考文献
思考题
第8章 脑机交互
8.1 脑机接口概述
8.2 脑电研究现状
8.3 脑电数据分析方法
8.4 脑机交互应用
参考文献
思考题
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