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ARKit开发实战

作者:员凯著
出版社:电子工业出版社出版时间:2018-02-01
开本: 32开 页数: 287
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ARKit开发实战 版权信息

  • ISBN:9787121334702
  • 条形码:9787121334702 ; 978-7-121-33470-2
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

ARKit开发实战 本书特色

本书主要介绍ARKit的原生API,分别从世界跟踪、场景理解、几何渲染、人脸跟踪4个方面详细叙述ARKit的功能,以及在Unity中接入ARKit的方法。并且在开始部分添加了使用ARKit所必需的一些基础知识,为了减少接受难度,本书只会叙述用到的知识点。本书的*后一部分介绍了EasyAR和Vuforia这两款AR SDK的功能和使用方法。 本书适合对ARKit感兴趣的iOS开发者,以及其他想要了解ARKit原生API的读者阅读。

ARKit开发实战 内容简介

★AR是颠覆传统的交互革命,而ARKit能让数亿iOS设备瞬间“变身”AR设备,学会ARKit将让你抓住AR红利。 ★ARKit简单、易学,效果超赞。本书能让你快速了解AR的各项知识,从零开始全面掌握ARKit,快速开始动手制作自己的AR应用。

ARKit开发实战 目录

第“一”部分 基础知识 第1章 绘制图形/2 1.1 代码编写/2 1.2 CPU与GPU交互/4 1.3 状态准备/5 1.4 坐标转换/5 1.5 像素计算/6 1.6 硬件显示/6 第2章 图形学基础/8 2.1 笛卡儿坐标系/8 2.2 坐标空间/11 2.3 坐标系转换/12 2.4 硬件设备/13 第3章 数学基础/16 3.1 向量/16 3.2 矩阵/20 3.2.1 矩阵的定义/20 3.2.2 基本运算/21 3.2.3 运算律/24 3.2.4 矩阵的类型/27 第4章 增强现实基础/31 4.1 概念/31 4.2 结构组成/33 4.2.1 系统结构/33 4.2.2 关键要点/33 4.2.3 SLAM/34 4.3 发展历史/36 4.4 发展现状/39 4.4.1 AR硬件/39 4.4.2 AR软件/42 第二部分 ARKit内容 第5章 ARKit简介/47 5.1 ARKit概述/47 5.2 ARKit结构/49 5.3 ARKit使用/50 第6章 首个AR应用/52 6.1 SceneKit/52 6.2 SpriteKit/56 6.3 Metal/60 第7章 世界跟踪/65 7.1 跟踪概述/65 7.2 模块结构/66 7.3 运行跟踪/67 7.4 ARConfiguration类/69 7.4.1 两者区别/71 7.4.2 使用示例/73 7.4.3 属性说明/74 7.5 ARSession类/75 7.5.1 持有的硬件/75 7.5.2 持有的数据/77 7.5.3 具备的能力/79 7.5.4 生命周期/80 7.5.5 处理输出/82 7.5.6 跟踪状态/84 7.5.7 中断和出错/86 7.6 ARFrame类/88 7.6.1 包含的内容/89 7.6.2 获取方式/90 7.6.3 属性和方法说明/91 7.7 ARAnchor类/93 7.8 ARCamera类/93 7.9 实例演示/98 7.9.1 新建项目/98 7.9.2 开始编码/99 7.9.3 运行效果/105 7.9.4 出错原因/106 第8章 场景理解/108 8.1 平面检测/108 8.2 ARPointCloud类/109 8.3 ARPlaneAnchor类/110 8.4 hit-test/111 8.4.1 概述/111 8.4.2 功能使用/114 8.4.3 ARHitTestResult类/114 8.5 ARLightEstimate类/116 8.6 实例/116 8.6.1 实例一/117 8.6.2 实例二/125 第9章 几何渲染/130 9.1 SceneKit/130 9.1.1 SceneKit概述/130 9.1.2 ARSCNView/133 9.1.3 ARSCNViewDelegate/135 9.2 SpriteKit 136 9.2.1 SpriteKit概述/136 9.2.2 ARSKView/137 9.2.3 ARSKViewDelegate/138 9.3 实例/139 9.3.1 实例一/139 9.3.2 实例二/150 第10章 人脸跟踪/155 10.1 概述/155 10.2 模块使用/156 10.3 各类说明/160 第11章 游戏/165 11.1 数字排列/165 11.1.1 新建项目/166 11.1.2 添加视图/166 11.1.3 添加数字/168 11.1.4 点击数字/169 11.1.5 调用加载/171 11.1.6 状态处理/172 11.1.7 运行效果/174 11.2 元素操作/175 11.2.1 新建项目/175 11.2.2 添加视图/175 11.2.3 添加手势/177 11.2.4 调用加载/182 11.2.5 添加平面/183 11.2.6 运行效果/185 11.3 捕捉萌宠/187 11.3.1 新建项目/187 11.3.2 添加元素/187 11.3.3 添加音效/191 11.3.4 添加模型/191 11.3.5 碰撞逻辑/194 11.3.6 粒子效果/195 11.3.7 调用加载/195 11.3.8 提示信息/196 11.3.9 运行效果/198 第三部分 ARKit在Unity中的应用 第12章 Unity环境/203 12.1 准备环境/203 12.2 环境说明/204 12.3 Hello Unity/207 第13章 使用ARKit/209 13.1 接入插件/209 13.2 远程调试/210 13.3 结构说明/214 13.4 使用操作/215 第14章 实例演示/218 14.1 管理跟踪/218 14.2 小游戏/223 第四部分 其他SDK的使用 第15章 EasyAR SDK/230 15.1 开发环境准备/230 15.2 EasyAR Basic功能/232 15.2.1 图片检测/232 15.2.2 播放视频/240 15.2.3 跟踪多个目标/245 15.2.4 二维码检测/248 15.2.5 云识别/252 15.3 EasyAR Pro功能/257 15.3.1 识别3D物体/258 15.3.2 录屏/263 15.3.3 SLAM /267 第16章 Vuforia SDK/272 16.1 开发环境准备/272 16.2 Image Targets/276 16.3 Cylinder Targets/278 16.4 Multi Targets/280 16.5 User Defined Targets/281 16.6 Cloud Recognition/282 16.7 Virtual Buttons/283 16.8 Text Recognition/284 16.9 VuMark /285 16.10 Object Recognition/285
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ARKit开发实战 作者简介

员凯,iOS开发工程师,拥有多年iOS开发经验,经过PMP项目管理认证,专注于AR开发方面的研究,曾就职于“世界500强企业”中国电信和知名互联网金融公司,分别担任项目经理、iOS团队leader。

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