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C#程序设计教程 版权信息
- ISBN:9787030557438
- 条形码:9787030557438 ; 978-7-03-055743-8
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
C#程序设计教程 内容简介
《C#程序设计教程》以VisualStudio2013为平台,以程序设计为主线,通过对典型示例的分析与实验,将C#程序设计语言的基本概念、可视化编程技术和面向对象程序设计方法融入示例中,在讲解基本理论和算法的同时,为应用系统的开发与设计及数据分析、图像处理在各领域的应用提供思路。全书共11章,内容包括C#概述、C#程序设计入门、c#语法基础、结构化程序设计、数组、面向对象程序设计基础、Windows应用程序开发基础、文件、数据库应用开发、C#多线程技术、图形图像编程基础。 《C#程序设计教程》适合作为本科院校相关专业的教材,也可作为高职院校、培训学校相关课程的教材,还可作为编程爱好者的参考用书。
C#程序设计教程 目录
第1章 C#概述
1.1 程序设计概述
1.2 语言概述
1.3 NET与C#
1.3.1 NET框架介绍
1.3.2 C#语言特点
1.4 C#集成开发环境
1.4.1 安装步骤
1.4.2 C#集成开发环境
第2章 C#程序设计入门
2.1 **个控制台应用程序
2.1.1 创建程序
2.1.2 编写程序代码
2.1.3 编译和运行程序
2.1.4 C#程序结构分析
2.2 输入/输出操作
2.2.1 Console.WriteLine()方法
2.2.2 Console.Write()方法
2.2.3 Console.ReadLine()方法
2.2.4 Console.Read()方法
习题
3.1 C#程序结构
3.1.1 标识符
3.1.2 关键字
3.2 数据类型
3.2.1 值类型
3.2.2 引用类型
3.3 变量与常量
3.3.1 变量
3.3.2 常量
3.4 运算符与表达式
3.4.1 赋值运算符
3.4.2 算术运算符
3.4.3 关系运算符
3.4.4 逻辑运算符
3.4.5 自增自减运算符
3.4.6 位运算符
3.4.7 复合赋值运算符
3.4.8 条件运算符
3.4.9 其他运算符
3.4.10 优先级和结合性
3.5 类型转换
3.5.1 隐式转换
3.5.2 显式转换
3.5.3 其他类型转换方法
3.6 装箱和拆箱
习题
第4章 结构化程序设计
4.1 结构化程序设计的概念
4.2 顺序结构
4.2.1 顺序结构语句
4.2.2 顺序结构程序应用举例
4.3 选择结构
4.3.1 if语句
4.3.2 ifelse语句
4.3.3 else if语句
4.3.4 switch语句
4.3.5 选择结构程序应用举例
4.4 循环结构
4.4.1 for语句
4.4.2 while语句与dowhile语句
4.4.3 循环控制语句
4.4.4 循环的嵌套
4.4.5 foreaeh语句
4.4.6 循环结构程序应用举例
习题
第5章 数组
5.1 数组概述
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组的定义
5.2.2 一维数组的初始化
5.2.3 一维数组元素的引用
5.2.4 一维数组的应用
5.3 二维数组
5.3.1 二维数组的定义
5.3.2 二维数组的初始化
5.3.3 二维数组元素的引用
5.3.4 二维数组的应用
5.4 Array类及应用
5.4.1 Array类的常用属性和方法
5.4.2 Array类的应用
习题
第6章 面向对象程序设计基础
6.1 面向对象程序设计的基本概念
6.2 类和对象
6.2.1 类的声明
6.2.2 对象
6.3 类的成员
6.3.1 字段
6.3.2 属性
6.3.3 方法
6.3.4 构造函数和析构函数
6.4 访问控制
……
第7章 Windows应用程序开发基础
第8章 文件
第9章 数据库应用开发
第10章 C#多线程技术
第11章 图形图像编程基础
参考文献
1.1 程序设计概述
1.2 语言概述
1.3 NET与C#
1.3.1 NET框架介绍
1.3.2 C#语言特点
1.4 C#集成开发环境
1.4.1 安装步骤
1.4.2 C#集成开发环境
第2章 C#程序设计入门
2.1 **个控制台应用程序
2.1.1 创建程序
2.1.2 编写程序代码
2.1.3 编译和运行程序
2.1.4 C#程序结构分析
2.2 输入/输出操作
2.2.1 Console.WriteLine()方法
2.2.2 Console.Write()方法
2.2.3 Console.ReadLine()方法
2.2.4 Console.Read()方法
习题
3.1 C#程序结构
3.1.1 标识符
3.1.2 关键字
3.2 数据类型
3.2.1 值类型
3.2.2 引用类型
3.3 变量与常量
3.3.1 变量
3.3.2 常量
3.4 运算符与表达式
3.4.1 赋值运算符
3.4.2 算术运算符
3.4.3 关系运算符
3.4.4 逻辑运算符
3.4.5 自增自减运算符
3.4.6 位运算符
3.4.7 复合赋值运算符
3.4.8 条件运算符
3.4.9 其他运算符
3.4.10 优先级和结合性
3.5 类型转换
3.5.1 隐式转换
3.5.2 显式转换
3.5.3 其他类型转换方法
3.6 装箱和拆箱
习题
第4章 结构化程序设计
4.1 结构化程序设计的概念
4.2 顺序结构
4.2.1 顺序结构语句
4.2.2 顺序结构程序应用举例
4.3 选择结构
4.3.1 if语句
4.3.2 ifelse语句
4.3.3 else if语句
4.3.4 switch语句
4.3.5 选择结构程序应用举例
4.4 循环结构
4.4.1 for语句
4.4.2 while语句与dowhile语句
4.4.3 循环控制语句
4.4.4 循环的嵌套
4.4.5 foreaeh语句
4.4.6 循环结构程序应用举例
习题
第5章 数组
5.1 数组概述
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组的定义
5.2.2 一维数组的初始化
5.2.3 一维数组元素的引用
5.2.4 一维数组的应用
5.3 二维数组
5.3.1 二维数组的定义
5.3.2 二维数组的初始化
5.3.3 二维数组元素的引用
5.3.4 二维数组的应用
5.4 Array类及应用
5.4.1 Array类的常用属性和方法
5.4.2 Array类的应用
习题
第6章 面向对象程序设计基础
6.1 面向对象程序设计的基本概念
6.2 类和对象
6.2.1 类的声明
6.2.2 对象
6.3 类的成员
6.3.1 字段
6.3.2 属性
6.3.3 方法
6.3.4 构造函数和析构函数
6.4 访问控制
……
第7章 Windows应用程序开发基础
第8章 文件
第9章 数据库应用开发
第10章 C#多线程技术
第11章 图形图像编程基础
参考文献
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