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VVVV与新媒体艺术创作

VVVV与新媒体艺术创作

作者:李琨编著
出版社:西南师范大学出版社出版时间:2018-02-01
开本: 16开 页数: 376
本类榜单:艺术销量榜
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VVVV与新媒体艺术创作 版权信息

  • ISBN:9787562190189
  • 条形码:9787562190189 ; 978-7-5621-9018-9
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>>

VVVV与新媒体艺术创作 内容简介

  VVVV是一个用于新媒体艺术创作和快速原型开发的可视化编程平台,旨在使对大型媒体环境的操控更加容易。编写《VVVV与新媒体艺术创作》的目的,是为了给那些希望进入新媒体艺术创作领域的初学者提供一个入门的方向,以及分享本人使用VVVV进行艺术创作的一部分经验。《VVVV与新媒体艺术创作》的章节划分尽量保证了对知识点讲解的由简人繁,各个章节之间存在一定的关联度。同时,为了让读者能够对每一个知识点直观体会,编写时尽量保证了在每一个小节的内容介绍完毕后,有相应的程序应用范例。在进入到第三章的学习时,读者可以根据自己的兴趣和需要有针对性地学习相关知识点。第四章的内容是详细介绍本人使用VVVV创作的两件互动新媒体艺术作品,从艺术实践的角度,为读者完整描绘了从方案设计到前期沟通、作品实施、*终实现以及如何在艺术空间长期置放等一系列完整的艺术创作与技术流程。第五章的高级功能介绍,由于涉及的知识更加复杂,已经大大超出《VVVV与新媒体艺术创作》的篇幅与知识容量,故仅能为读者做简要的介绍和指导,需要读者自行选择相关知识进行深度学习。在《VVVV与新媒体艺术创作》的*后,还提供了一些使用VVVV的编程技巧讲解。  VVVV的中文学习资料在互联网上相当匮乏,仅在VVVV的官方网页里有局部不完整的中文帮助信息。作为一个新媒体艺术创作的编程平台,VVVV所涉及软件及硬件的内容非常广泛,包含大量不同专业领域的知识集合,这导致了节点名称的复杂性。因此在介绍节点及其引脚时,采用保留原文,以中文描述其功能的方式进行讲解,并且,每一个操作步骤都配以图表说明。由于VVVV的开源性质,不同国家的节点贡献者在语言习惯以及术语体系的使用会略有不同,这导致文中出现的一些文件格式和短语缩写字母大小写无法完全统一,请读者在阅读中加以辨识。涉及非原生节点或扩展功能的介绍,《VVVV与新媒体艺术创作》都给出了详细的网页下载地址。然而,由于技术的更新、服务器更换等不可控因素,会出现当读者在使用《VVVV与新媒体艺术创作》学习时,部分网页下载地址失效的情况,请读者使用网页搜索引擎,根据书中提供的关键字重新搜索相关内容。

VVVV与新媒体艺术创作 目录

总序
前言

**章 导言
**节 新媒体艺术的介绍
第二节 哪些人需要这本书
第三节 VVVV的开发历史
第四节 程序运行环境
第五节 VVVV软件许可协议
第六节 主要功能及其简要介绍
一、混合了可视化/文本的开发环境 (Hybrid Visual/Textual Development Environment)
二、二维/三维动画(2D/3DAnimation)
三、多屏设置(Multiscreen Setups)
四、动态图形(Motion Graphics)
五、光雕投影(Projection Mapping)
六、数据可视化(Data Visualisation)
七、物理运算(Physical Computing)
八、计算机视觉(Computer Vision)
九、声音(Sound)

第二章 VVVV基本知识
**节 VVVV的编程风格
第二节 VVVV的GUI和基本操作
第十节 用VVVV创作**个作品
一、HelloWorld
二、开始编程
三、让字符动起来
四、添加背景画面
五、组合画面层
六、进入彩色世界
七、优化程序界面
八、保存和上传作品画面
第十一节 了解DirectX

第三章 VVVV的应用
**节 处理图片
一、载入图片
二、显示图片
三、导人所有图片
四、编写一个幻灯片展示程序
第二节 处理视频
一、播放预制视频
二、红色节点
三、视频纹理(VideoTexture)
四、编写一个视频播放程序
第三节 实时视频处理
一、选择输入设备
二、红色引脚
三、输入宽高比与帧率
四、调整设备属性

第四章 作品介绍
**节 作品“对·应
一、作品”对·应“方案设计
二、视觉处理程序的编写
三、听觉处理程序的编写
四、让程序自动运行
五、定时退出程序并自动关机
第二节 作品”云朵实验室
一、作品“云朵实验室”方案设计
二、色彩识别和数据映射
三、控制LED灯

第五章 VVVV高级功能介绍
**节 高级功能
第二节 XML
第三节 时间轴
一、TimelinerSA操作介绍
二、发送和接收网络数据
三、接收TimerlinerSA的数据
四、向TimerlinerSA发送数据
五、保存设置
六、Timeliner节点
七、IanniX
第四节 Boygrouping
一、硬件设置
二、目录结构
三、在客户端上的准备工作
展开全部
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