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动画设计原理(本科教材) 版权信息
- ISBN:9787512114920
- 条形码:9787512114920 ; 978-7-5121-1492-0
- 装帧:一般纯质纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
动画设计原理(本科教材) 内容简介
《动画设计原理》是一本讲解如何掌握动画设计与制作的教材,内容包括动画的基本原理、动画制作的程序、动画画面构成与镜头运用、角色形象设计、场景设计、运动规律与动作设计等动画设计制作的各个环节。 《动画设计原理》包含动画制作的各个重要组成部分及各环节的专业知识、基础训练、操作技巧和作品分析等。《动画设计原理》艺术与技术结合,动画与影视结合,理论与实践相结合,从入门到提高,循序渐进。 《动画设计原理》适合理科的数字媒体专业、计算机专业、传媒信息专业等进行数字艺术作品的设计和创作的复合型人才了解动画设计,学习动画制作;也适合动画专业的初学者作为参考资料使用。
动画设计原理(本科教材) 目录
第1章 概述
1.1 动画的基本原理
1.1.1 动画的概念
1.1.2 动画的原理
1.1.3 动画技法
1.1.4 动画的特征
1.1.5 动画创作的能力要求
1.2 动画的分类
1.2.1 按主题内容分类
1.2.2 按表现形式分类
1.2.3 按美术风格分类
1.3 动画发展简史
1.3.1 动画的萌芽时期(1824—1895)
1.3.2 动画的黄金时代(1895—1942)
1.3.3 艺术动画的兴盛(1942—1980)
1.3.4 数字技术带来动画的复兴(1981—现在)
1.4 传统二维动画制作流程
第2章 动画片的前期策划与剧本创作
2.1 动画的主题
2.1.1 主题的确立
2.1.2 动画主题的特点
2.1.3 动画主题的表现
2.2 文字剧本的编写
2.2.1 认识动画剧本
2.2.2 小说和剧本的区别
2.2.3 动画剧本创作的格式规范
2.2.4 故事结构——时间、节奏的把握
2.2.5 由角色来塑造主题
2.3 镜头语言
2.3.1 镜头感
2.3.2 景别
2.3.3 镜头角度、方向、景深
2.3.4 运动镜头的处理
2.3.5 镜头长度和蒙太奇
2.3.6 动画的镜头组接
2.4 分镜头脚本绘制
2.4.1 认识分镜头脚本
2.4.2 分镜头脚本的构思
2.4.3 分镜头脚本绘制的内容
2.4.4 电子分镜
2.4.5 分镜头的练习方法
第3章 动画画面构成与镜头运用
3.1 动画画面构图原则
3.1.1 动画构图概述
3.1.2 画面构成的基本原则
3.1.3 画面构成的形式法则
3.1.4 画面构成的视觉流程
3.2 构图设计稿的工作内容及技法要点
3.2.1 什么是构图设计稿
3.2.2 构图在动画制作环节中的重要位置
……
1.1 动画的基本原理
1.1.1 动画的概念
1.1.2 动画的原理
1.1.3 动画技法
1.1.4 动画的特征
1.1.5 动画创作的能力要求
1.2 动画的分类
1.2.1 按主题内容分类
1.2.2 按表现形式分类
1.2.3 按美术风格分类
1.3 动画发展简史
1.3.1 动画的萌芽时期(1824—1895)
1.3.2 动画的黄金时代(1895—1942)
1.3.3 艺术动画的兴盛(1942—1980)
1.3.4 数字技术带来动画的复兴(1981—现在)
1.4 传统二维动画制作流程
第2章 动画片的前期策划与剧本创作
2.1 动画的主题
2.1.1 主题的确立
2.1.2 动画主题的特点
2.1.3 动画主题的表现
2.2 文字剧本的编写
2.2.1 认识动画剧本
2.2.2 小说和剧本的区别
2.2.3 动画剧本创作的格式规范
2.2.4 故事结构——时间、节奏的把握
2.2.5 由角色来塑造主题
2.3 镜头语言
2.3.1 镜头感
2.3.2 景别
2.3.3 镜头角度、方向、景深
2.3.4 运动镜头的处理
2.3.5 镜头长度和蒙太奇
2.3.6 动画的镜头组接
2.4 分镜头脚本绘制
2.4.1 认识分镜头脚本
2.4.2 分镜头脚本的构思
2.4.3 分镜头脚本绘制的内容
2.4.4 电子分镜
2.4.5 分镜头的练习方法
第3章 动画画面构成与镜头运用
3.1 动画画面构图原则
3.1.1 动画构图概述
3.1.2 画面构成的基本原则
3.1.3 画面构成的形式法则
3.1.4 画面构成的视觉流程
3.2 构图设计稿的工作内容及技法要点
3.2.1 什么是构图设计稿
3.2.2 构图在动画制作环节中的重要位置
……
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