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Android开发技术 版权信息
- ISBN:9787122312556
- 条形码:9787122312556 ; 978-7-122-31255-6
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
Android开发技术 本书特色
《Android开发技术》主要介绍了Android入门基础知识、Android开发环境、Android开发准备、Android基本组件、Inent和Broadcast、Android的数据存储操作以及Service应用,*后通过《贪啵虎》游戏案例,综合介绍了Android技术的应用方法,并附有详细的开发源代码。读者通过本书的学习,将全面、系统地掌握Android平台相关开发技术,同时还将深入了解这些技术如何具体应用到企业开发实践中去。《Android开发技术》可供高职高专计算机应用技术、计算机网络技术、软件工程、物联网等相关专业教学使用,也可供相关工程技术人员参考。
Android开发技术 内容简介
本书有以下几方面的特色。 (1)内容先进。本书重点介绍当前市场主流的Android操作系统,详细地叙述了Android项目开发的整个流程,引导学生了解Android平台应用开发技术。 (2)代码丰富。本书根据高职教学实际情况,文字表达浅显易懂,案例有趣,并配有大量的开发源代码,方便教师授课,同时也便于学生理解。 (3)突出实用。本书强调实用性,以培养学生完成实际工作能力为重点,紧密联系企业实际,增加了用户需求分析、UI设计、市场发布等内容。 (4)结构合理。本书在内容编排上紧密结合职业教育实际,符合职业院校学生的认知规律。
Android开发技术 目录
1.1 Android语言概述 1
1.1.1 Android的概念 1
1.1.2 Android的发展简史 1
1.2 Android的体系结构 2
1.2.1 应用程序(Application) 2
1.2.2 应用程序框架 2
1.2.3 库(Libraries)和Android运行环境(Run-time) 3
1.2.4 操作系统(OS) 3
1.3 Android SDK 4
1.3.1 Android SDK基础 4
1.3.2 Android SDK目录结构 4
1.3.3 Android. jar及内部结构 5
1.3.4 Android API核心开发包 5
1.3.5 Android SDK 1.5的新特性 6
第2章 Android开发环境 7
2.1 Android开发环境搭建 7
2.1.1 Android开发系统要求 7
2.1.2 下载所需软件包 7
2.1.3 安装Android SDK 9
2.1.4 安装ADT 9
2.1.5 设置SDK 13
2.1.6 验证开发环境 15
2.2 Android模拟器 21
2.2.1 模拟器概述 21
2.2.2 使用命令行工具管理模拟器 21
2.2.3 操作模拟器 21
2.2.4 模拟器与真机的区别 22
2.2.5 使用模拟器的注意事项 22
2.3 创建Android工程 22
2.3.1 创建HelloAndroid项目 22
2.3.2 Android项目调试 25
2.3.3 Android工程目录 25
第3章 Android开发准备 27
3.1 Android应用程序的组成 27
3.1.1 Activity 27
3.1.2 Broadcast Intent Receiver 29
3.1.3 Service 29
3.1.4 Content Provider 29
3.2 Android的事件处理 29
3.2.1 事件监听简介 29
3.2.2 常用的事件监听 30
3.3 Intent的简单应用 31
3.3.1 Intent概述 31
3.3.2 Intent实现多个Activity直接跳转的步骤 31
3.4 Android应用程序的线程模型 31
第4章 Android基本组件 33
4.1 UI的基本元素 33
4.1.1 视图组件(View) 33
4.1.2 视图容器组件(Viewgroup) 33
4.1.3 布局组件(Layout) 33
4.1.4 布局参数(LayoutParams) 33
4.2 Android中的UI布局 34
4.2.1 声明布局的方式 34
4.2.2 布局属性 34
4.2.3 Android中的盒子模型 35
4.2.4 Android中常见的布局 35
4.3 常用的Widget组件 38
4.4 菜单(Menu) 44
4.4.1 菜单(Menu)简介 44
4.4.2 菜单(Menu)的创建方法 49
4.4.3 菜单(Menu)的事件处理 50
4.5 列表(ListView) 52
4.5.1 列表(ListView)简介 52
4.5.2 简单ListView的创建方式 52
4.5.3 Adapter接口 54
4.6 对话框(Dialog) 57
4.6.1 对话框(Dialog)简介 57
4.6.2 创建AlertDialog解析常用的对话框方法 59
4.6.3 创建对话框(Dialog) 61
4.6.4 对话框(Dialog)应用实例 61
4.7 Toast和Notification的应用 65
4.7.1 Toast 65
4.7.2 Notification 65
4.7.3 Toast与Notification应用实例 66
第5章 Intent和Broadcast应用 75
5.1 Intent简介 75
5.1.1 Intent基础 75
5.1.2 用Intent启动新的Activity 75
5.2 Intent详解 78
5.2.1 操作(Action) 79
5.2.2 数据(Data)(与动作相关联的数据) 79
5.2.3 类型(Type) 80
5.2.4 类别(Category) 80
5.2.5 附件信息(Extras) 80
5.2.6 目标组件(Component) 81
5.3 解析Intent 81
5.3.1 显式Intent与隐式Intent 81
5.3.2 IntentFilter 81
5.4 Android中的广播机制 84
5.5 Intent实现广播案例 85
第6章 Android的数据存储操作 89
6.1 Android数据存储概述 89
6.2 Shared Preferences存储 89
6.3 Files存储 94
6.4 Network存储 97
6.5 Android数据库编程 100
6.5.1 SQLite简介 100
6.5.2 SQLite编程详解 100
6.6 Content Provider 108
6.6.1 数据模型 108
6.6.2 URI 108
6.6.3 查询 109
6.6.4 修改记录 110
6.6.5 添加记录 110
6.6.6 删除记录 111
6.6.7 创建Content Provider 111
第7章 Service应用 116
7.1 Service概述 116
7.2 Service的生命周期 116
7.3 Service的使用 120
第8章 案例实践:《贪啵虎》游戏设计 129
8.1 构思 129
8.1.1 游戏的整体框架 129
8.1.2 游戏用到的API 130
8.2 绘图 131
8.2.1 游戏LOGO的绘制 131
8.2.2 游戏菜单的绘制 132
8.2.3 游戏背景的绘制 133
8.2.4 游戏元素块的绘制 134
8.2.5 游戏人物的绘制 136
8.2.6 道具的绘制 138
8.3 逻辑 139
8.3.1 游戏LOGO的逻辑 139
8.3.2 游戏菜单的逻辑 139
8.3.3 游戏背景的逻辑 140
8.3.4 游戏元素块的逻辑 140
8.3.5 游戏人物的逻辑 142
8.3.6 道具的逻辑 145
8.4 游戏按键 146
8.4.1 游戏菜单的按键处理 146
8.4.2 游戏人物的按键处理 147
8.5 附件:源代码 148
8.5.1 GameActivity类 148
8.5.2 GameView类 148
8.5.3 Map类 186
8.5.4 Npc类 198
8.5.5 Bonus(道具)类 200
8.5.6 Hero类 200
8.5.7 Tools(工具)类 205
8.5.8 Music类 215
8.5.9 AndroidManifest.xml文件 216
8.5.10 string.xml文件 216
参考文献 217
Android开发技术 作者简介
许超,湖南环境生物职业技术学院生态宜居学院,院长、副研究院,湖南环境生物职业技术学院生态宜居学院院长、副研究员1998年毕业于湖南工业大学装饰艺术设计专业,2008年在湖南环境生物职业技术学院从事室内设计教学科研工作,2010年至今从事室内设计、计算机应用技术、环境艺术设计等专业教学科研和教学管理工作。
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