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C语言程序设计-(第3版)

C语言程序设计-(第3版)

出版社:清华大学出版社出版时间:2017-12-01
开本: 32开 页数: 309
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C语言程序设计-(第3版) 版权信息

C语言程序设计-(第3版) 本书特色

本书共8章。前7章介绍C语言的基本语法、各种数据类型、函数与程序的设计方法及文件操作,第8章介绍C语言的图形处理功能。 本书对常规的C语言教材的体系结构进行了适当调整,将指针部分分散到各个相应的章节中分别进行介绍,使读者很容易理解指针的概念,很自然地掌握各种指针的用法。本书内容循序渐进、结构清晰、层次分明、通俗易懂,通过大量例题验证语法和说明程序设计方法。为了使读者更好地掌握各章内容,每章末均配有大量精选的习题。 与本书配套的《C语言程序设计(第3版)学习与实验指导》已出版。

C语言程序设计-(第3版) 内容简介

本书是根据作者多年的教学实践经验编写的,结构合理,层次清晰,例题经典,配有题型丰富的大量习题,结合作者编写的《C语言程序设计(第3版)学习与实验指导》能帮助读者尽快掌握所学内容。

C语言程序设计-(第3版) 目录

目录第1章C语言概述1 1.1C语言功能简介1 1.1.1C语言的发展1 1.1.2C语言的特点2 1.1.3C语言的32个关键字和语句形式3 1.1.4程序的三种基本结构与流程图简介4 1.2Turbo C上机操作指导7 1.2.1Turbo C用户窗口界面8 1.2.2Turbo C的主要菜单功能8 1.2.3获取帮助与编辑操作功能11 1.3VC 操作界面简介13 1.3.1启动VC 13 1.3.2打开或新建C语言源程序14 1.3.3程序的调试与运行15 1.4简单的C程序介绍16 习题20 第2章基本语法规则21 2.1常量、变量和指针21 2.1.1标识符21 2.1.2常量和变量22 2.1.3整型数据24 2.1.4实型数据25 2.1.5字符型数据26 2.1.6字符串常量27 2.1.7变量及指针28C语言程序设计(第3版)目录2.2运算符与表达式31 2.2.1算术运算符和算术表达式33 2.2.2关系运算符和关系表达式37 2.2.3逻辑运算符和逻辑表达式38 2.2.4位运算符39 2.2.5赋值运算符和赋值表达式42 2.2.6逗号运算符和逗号表达式44 2.2.7条件运算符和条件表达式44 2.2.8求字节数运算符46 2.2.9指针运算符47 2.3基本输入输出函数47 2.3.1字符输出函数(putchar())48 2.3.2字符输入函数(getchar())48 2.3.3格式输出函数(printf())50 2.3.4格式输入函数(scanf())52 2.4程序举例55 习题57 第3章控制语句与预处理命令65 3.1分支语句65 3.1.1if语句65 3.1.2switch~case语句68 3.2循环语句70 3.2.1while语句70 3.2.2do~while语句71 3.2.3for语句72 3.2.4循环语句的嵌套75 3.2.5break语句和continue语句75 3.2.6goto语句77 3.3编译预处理78 3.3.1宏定义78 3.3.2文件包含81 3.3.3条件编译82 3.4程序设计举例83 习题86 第4章数组95 4.1一维数组及指针95 4.1.1一维数组的定义和初始化95 4.1.2一维数组元素的下标法引用96 4.1.3一维数组的指针98 4.1.4一维数组元素的指针法引用99 4.2一维字符数组及指针101 4.2.1一维字符数组的定义和初始化101 4.2.2字符数组的输入和输出103 4.2.3用字符数组实现字符串106 4.2.4用字符指针变量实现字符串108 4.2.5常用字符串处理函数109 4.3多维数组及指针112 4.3.1二维数组的定义和初始化112 4.3.2二维数组元素的下标法引用114 4.3.3二维数组的指针115 4.3.4二维数组元素的指针法引用116 4.4指针数组119 4.5二级指针120 4.6程序设计举例121 习题126 第5章函数135 5.1函数概述135 5.2函数定义137 5.3函数调用138 5.3.1函数调用的一般形式138 5.3.2函数调用的方式138 5.4函数引用说明139 5.5函数的参数和返回值140 5.5.1形式参数和实际参数140 5.5.2函数的返回值141 5.5.3指针作为函数参数142 5.5.4主函数与命令行参数145 5.6函数与带参数的宏的区别146 5.7函数的嵌套调用与递归调用149 5.7.1函数的嵌套调用149 5.7.2函数的递归调用150 5.8函数指针与返回指针的函数151 5.8.1函数指针151 5.8.2函数指针作为函数的参数152 5.8.3返回指针的函数153 5.9变量的作用域154 5.9.1局部变量154 5.9.2全局变量155 5.10变量的存储类别156 5.10.1局部变量的存储类别156 5.10.2全局变量的存储类别158 5.11内部函数和外部函数161 5.11.1内部函数161 5.11.2外部函数161 5.12程序设计举例162 习题170 第6章结构体、共用体和枚举179 6.1结构体类型与变量179 6.1.1结构体类型定义179 6.1.2结构体变量的定义和引用180 6.2结构体数组182 6.3结构体类型数据的指针184 6.3.1结构体变量的指针与指针变量184 6.3.2结构体数组的指针与指针变量186 6.3.3结构体指针与变量作函数参数186 6.3.4自定义类型187 6.4链表的基本知识189 6.4.1动态分配和释放空间的函数189 6.4.2链表的基本操作190 6.5结构体位段200 6.6共用体类型与变量203 6.6.1共用体类型定义203 6.6.2共用体变量的定义和引用203 6.7枚举类型与变量206 6.7.1枚举类型定义206 6.7.2枚举变量与枚举元素207 6.8程序设计举例210 习题215第7章文件系统223 7.1文件系统概述与文件类型223 7.2文件的打开与关闭224 7.2.1文件打开函数(fopen())224 7.2.2文件关闭函数(fclose())226 7.3文件的读写操作226 7.3.1读写一个字符的函数(fgetc()和fputc())226 7.3.2读写一个字符串函数(fgets()和fputs())229 7.3.3读写一个数据字块函数(fread()和fwrite())230 7.3.4文件的格式化读写函数(fscanf()和fprintf())232 7.4文件定位与随机读写234 7.5程序设计举例237 习题246 第8章C语言绘图251 8.1PC的显示系统251 8.2Turbo C基本绘图函数253 8.2.1图形控制函数254 8.2.2颜色控制函数255 8.2.3基本绘图函数255 8.2.4填充259 8.2.5获取当前信息的函数262 8.3图形方式下的文本输出264 8.3.1文本输出函数264 8.3.2定义文本字型265 8.3.3文本输出字符串267 8.4动画设计技术267 8.4.1存图取图267 8.4.2页操作268 8.4.3图视口操作269 8.4.4图形运行控制和声音函数271 8.5文本窗口271 8.5.1文本方式的控制271 8.5.2屏幕信息与存取275 8.5.3菜单设计2788.6创建独立的图形运行程序282 8.7程序设计举例282 附录A常用字符与ASCII码对照表298 附录BC库函数300 参考文献310
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