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3ds Max 2016中文版从入门到精通-微课视频-(1DVD.含视频讲解.实例素材.学习套餐等)

3ds Max 2016中文版从入门到精通-微课视频-(1DVD.含视频讲解.实例素材.学习套餐等)

出版社:清华大学出版社出版时间:2018-01-01
开本: 32开 页数: 525
中 图 价:¥62.7(4.9折) 定价  ¥128.0 登录后可看到会员价
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3ds Max 2016中文版从入门到精通-微课视频-(1DVD.含视频讲解.实例素材.学习套餐等) 版权信息

3ds Max 2016中文版从入门到精通-微课视频-(1DVD.含视频讲解.实例素材.学习套餐等) 本书特色

《3ds Max 2016 中文版从入门到精通》一书从专业、实用的角度出发,全面、系统、快捷地讲解3ds Max 2016的使用方法。全书共分15章,详细介绍了3ds Max 2016各工具和命令的使用,具体内容包括初识3ds Max 2016,3ds Max的基本操作,基础建模技术,高级建模技术,灯光、摄影机、材质和贴图技术,灯光、材质和渲染的综合应用,环境与特效,视频后期处理,粒子系统和空间扭曲,动力学,毛发技术,以及基础动画和高级动画的制作等日常工作所使用到的全部知识点。在具体介绍过程中均辅以具体的实例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习工作的提前“练兵”。 《3ds Max 2016 中文版从入门到精通》适合3ds Max的初学者,同时对具有一定3ds Max使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学3ds Max的参考用书。

3ds Max 2016中文版从入门到精通-微课视频-(1DVD.含视频讲解.实例素材.学习套餐等) 内容简介

“画卷”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中: 4个品种荣获“全行业优秀畅销品种” 1个品种荣获2012年清华大学出版社“专业畅销书”一等奖 绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅 截至目前该大系累计销售超过55万册 该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书畅销品牌之一
“画卷”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,继承和创新了清华社“视频大讲堂”大系的编写模式、写作风格和优良品质。本书的特色还有: 369节大型高清同步视频演示讲解,可反复观摩,让学习更为快捷、高效 191个中小精彩实例,通过实例学习更深入,更有趣 23个综合案例,积累项目经验 15个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,10大类常用贴图共计403个,《色彩设计搭配手册》电子书,以及各类常用素材、快捷键索引和常用家具尺寸等。 “画卷”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,执着于专业,精细于品质: 集软件功能、技巧技法、应用案例、专业经验于一体 超细、超全、超好学、超漂亮!

3ds Max 2016中文版从入门到精通-微课视频-(1DVD.含视频讲解.实例素材.学习套餐等) 目录

第1章与3dsMax2016的**次接触1 11认识3dsMax20162 12与3dsMax2016相关的软件和插件2 121二维软件3 122三维软件3 123后期软件4 124其他插件5 第2章3dsMax基本操作6 213dsMax2016工作界面7 重点技术专题如何使用教学影片7 211标题栏8 212菜单栏8 213主工具栏10 重点技术专题如何精确移动对象11 214视口区域15 215命令面板15 216时间尺17 217状态栏17 218时间控制按钮17 219视图导航控制按钮17 223dsMax文件基本操作18 重点小实例打开场景文件18 重点小实例保存场景文件19 重点小实例保存渲染图像19 重点小实例在渲染前保存要渲染的图像20 重点小实例归档场景20 233dsMax对象基本操作21 重点小实例导入外部文件21 重点小实例导出场景对象21 重点小实例合并场景文件22 重点小实例加载背景图像22 重点小实例设置文件自动备份23 重点小实例调出隐藏的工具栏24 重点小实例使用过滤器选择场景中的灯光24 重点小实例使用按名称选择工具选择对象24 重点小实例使用套索选择区域工具选择对象25 重点小实例使用选择并移动工具制作彩色铅笔26 重点小实例使用选择并缩放工具调整花瓶的形状26 重点小实例使用角度捕捉切换工具制作创意时钟27 重点小实例使用镜像工具镜像相框27 重点小实例使用对齐工具使花盆对齐到地面28 重点技术专题对齐参数详解28 重点小实例视口布局设置28 重点小实例自定义界面颜色29 重点小实例使用所有视图中可用的控件30 重点小实例使用透视图和正交视图控件30 重点小实例使用摄影机视图控件31 第3章基础建模技术32 31建模常识33 311建模是什么33 312为什么要建模33 313建模常用思路33 314建模的常用方法33 32创建几何基本体35 321标准基本体35 重点小实例利用长方体制作储物柜36 Part1使用长方体工具创建储物柜主体部分的模型36 Part2使用圆柱体工具创建储物柜剩余部分的模型37 重点小实例利用长方体制作简约桌子38 Part1使用标准基本体下的长方体工具创建桌面38 Part2使用标准基本体下的长方体和圆柱体工具创建桌腿39 重点小实例利用圆锥体制作多种圆锥体模型40 重点小实例利用球体制作手链模型41 重点小实例利用圆环和几何球体制作戒指43 Part1使用圆环工具创建戒指的环形部分43 Part2使用圆环和几何球体工具创建戒指剩余部分43 重点综合实例利用标准基本体创建一组石膏44 Part1使用平面、长方体、球体工具制作石膏部分模型45 Part2使用圆锥体、圆柱体、四棱锥工具制作石膏剩余模型45 重点综合实例利用标准基本体制作水晶台灯46 Part1使用球体和圆柱体工具创建水晶台灯的底座和支柱部分46 Part2使用管状体和圆环工具创建水晶台灯的灯罩部分47 重点综合实例利用标准基本体制作现代台灯47 Part1使用长方体和圆柱体工具创建现代台灯的底座和支柱47 Part2使用管状体工具创建出现代台灯的灯罩48 322扩展基本体49 重点小实例利用切角长方体制作简约沙发50 Part1使用切角长方体工具制作沙发主体模型50 Part2使用切角长方体工具制作沙发剩余模型50 重点小实例利用切角圆柱体制作创意灯51 Part1创建台灯模型52 Part2创建吊灯模型52 重点小实例利用环形结制作吊灯54 33创建复合对象55 331图形合并55 重点小实例利用图形合并制作戒指56 Part1使用管状体工具和编辑多边形修改器制作戒指的主体模型56 Part2使用样条线下的文本工具创建文字,使用复合对象下的图形合并工具制 作戒指的突出文字57 332布尔58 重点小实例利用布尔运算制作胶囊59 Part1使用布尔运算工具制作胶囊盒模型59 Part2使用扩展基本体下的胶囊工具制作胶囊模型60 重点综合实例利用布尔运算制作现代椅子60 Part1使用样条线制作椅子的基本模型60 Part2使用布尔工具制作出椅子镂空的效果61 333ProBoolean62 重点小实例利用ProBoolean运算制作骰子62 334放样63 重点小实例利用放样制作画框64 Part1使用复合对象下的放样工具制作画框模型64 Part2使用间隔工具工具制作画框的装饰部分模型65 重点小实例利用连接制作哑铃66 34创建建筑对象67 341AEC扩展67 重点小实例创建多种植物68 Part1使用平面工具和FFD4 4 4修改器制作地面68 Part2使用植物工具制作各种植物模型68 342楼梯71 重点小实例创建多种楼梯模型72 343门74 重点小实例创建多种门模型75 344窗76 35创建VRay对象77 重点技术专题加载VRay渲染器77 351VR_代理77 重点小实例利用VR_代理制作会议室78 Part1将桌椅组合执行VR-网格体导出命令78 Part2使用VR_代理制作桌椅组合78 352VR_毛发80 353VR_平面80 重点小实例利用VR_平面制作地面80 354VR_球体81 36图形81 361样条线81 362扩展样条线84 重点小实例利用通道制作各种通道模型84 363可编辑样条线85 重点小实例利用样条线制作书架86 重点小实例使用样条线制作铁艺墙挂87 Part1使用样条线创建墙挂的模型88 Part2导入植物模型89 重点小实例使用样条线制作布酒架89 Part1使用样条线可渲染功能创建布酒架模型90 Part2使用样条线和车削修改器制作酒瓶模型90 重点小实例利用样条线制作创意钟表90 Part1使用样条线创建钟表数字的模型91 Part2为样条线加载挤出修改器91 重点小实例利用样条线制作简约台灯91 Part1使用样条线和车削修改器创建台灯底座的模型92 Part2使用样条线的可渲染功能创建台灯灯罩的模型92 重点小实例使用样条线制作创意桌子93 Part1使用样条线创建桌子面模型93 Part2使用矩形创建桌子腿模型93 重点小实例使用样条线制作藤椅94 Part1使用样条线创建藤椅的框架模型94 Part2使用螺旋线和线创建藤椅剩余部分模型95 重点小实例使用样条线制作文本95 Part1使用文本工具创建英文字体95 重点小实例使用样条线和车削修改器制作花瓶96 Part1使用样条线和车削修改器创建花瓶的基本模型97 Part2使用选择并均匀缩放工具缩放花瓶模型97 第4章高级建模技术98 41修改器建模99 411修改器堆栈99 412为对象加载修改器99 413修改器的次序100 414启用与禁用修改器100 415编辑修改器100 416塌陷修改器堆栈101 417修改器的种类102 418常用修改器103 重点小实例利用车削修改器制作红酒高脚杯103 Part1使用样条线创建高脚杯模型103 Part2使用车削修改器创建红酒模型104 重点小实例利用车削修改器制作烛台105 重点小实例利用挤出修改器制作字母椅子106 重点小实例利用倒角修改器制作装饰物107 重点小实例利用倒角剖面修改器制作欧式镜子108 重点小实例利用弯曲修改器制作水龙头109 Part1使用挤出和弯曲修改器创建水龙头主体部分模型110 Part2使用标准基本体和扩展基本体创建水龙头剩余部分模型110 重点小实例利用弯曲和扭曲修改器制作戒指111 Part1使用扭曲和弯曲修改器制作戒指112 Part2使用间隔工具工具制作戒指装饰112 重点小实例利用晶格修改器制作水晶吊线灯113 重点小实例利用壳修改器制作蛋壳115 重点小实例利用FFD修改器制作椅子117 Part1使用可编辑多边形调节点的位置创建沙发腿部分的模型117 Part2使用FFD修改器创建沙发坐垫和靠背部分的模型119 重点小实例利用编辑多边形修改器制作铅笔120 重点小实例利用优化修改器减少模型面数123 重点小实例利用噪波修改器制作冰块124 重点小实例利用噪波和FFD修改器制作气球125 重点小实例利用置换修改器制作针幕人像127 42多边形建模128 421多边形建模的应用领域128 422塌陷多边形对象128 423编辑多边形对象129 重点小实例利用多边形建模制作创意水杯131 重点小实例利用多边形建模制作床头柜133 Part1使用可编辑多边形下的切角、连接、挤出、插入和分离工具制作床头柜 模型133 Part2使用切角长方体工具制作床头柜腿模型135 重点小实例利用多边形建模制作椅子135 Part1使用样条线可渲染功能和可编辑多边形建模制作躺椅支撑部分模型136 Part2使用可编辑多边形和细化修改器制作躺椅靠垫部分的模型137 重点小实例利用多边形建模制作斗柜138 Part1使用可编辑多边形下的连接、插入、倒角和切角工具制作斗柜主体部分 Part2使用可编辑多边形下的倒角、切角工具和挤出修改器制作斗柜剩余部分 重点小实例利用多边形建模制作脚凳140 Part1使用样条线渲染创建脚凳支撑架部分模型140 Part2使用可编辑多边形下的切角、连接、倒角和创建图形工具制作坐垫和靠 背模型141 重点小实例利用多边形建模制作饰品组合142 Part1使用可编辑多边形下的切角、倒角工具和优化修改器制作饰品花瓶143 Part2使用圆环和管状体工具创建剩余部分的饰品模型144 重点小实例利用多边形建模制作衣柜145 Part1使用可编辑多边形下的连接、插入、倒角、挤出和切角工具制作衣柜的 主体模型146 Part2使用样条线和倒角剖面修改器制作橱柜的顶部和底部模型147 重点综合实例利用多边形建模制作iPad2148 Part1使用切角、挤出、分离工具及壳修改器制作iPad2的正面模型148 Part2使用ProBoolean制作iPad2的背面模型149 重点综合实例利用多边形建模制作欧式床150 Part1使用可编辑多边形下的快速切片、切角、倒角工具及FFD修改器制作床 头 软包151 Part2使用涡轮平滑、壳和细化修改器制作床剩余部分的模型152 43网格建模153 431转换网格对象153 432编辑网格对象154 重点小实例利用网格建模制作单人沙发154 Part1使用网格建模下的挤出、切角和由边创建图形工具制作沙发的主体模型 Part2使用样条线的可渲染功能创建沙发腿部分模型156 重点小实例利用网格建模制作钢笔156 重点综合实例利用网格建模制作椅子158 Part1使用挤出工具和切角工具创建椅子框架模型158 Part2使用切角长方体工具和长方体工具制作坐垫和靠垫模型160 44面片建模161 441可编辑面片曲面161 442面片栅格161 45NURBS建模162 451NURBS对象类型162 452创建NURBS对象162 453转换NURBS对象162 454编辑NURBS对象163 455NURBS工具箱163 重点小实例利用NURBS建模制作花瓶164 Part1使用NURBS建模下的创建U向放样曲面和创建封口曲面工具制作花瓶1 Part2使用NURBS建模下的创建U向放样曲面和创建封口曲面工具制作花瓶2 重点小实例利用NURBS建模制作藤艺灯166 第5章灯光技术168 51灯光常识169 511什么是灯光169 512为什么要使用灯光169 513灯光的常用思路170 52光度学灯光170 521目标灯光170 重点技术专题光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法172 重点小实例利用目标灯光制作室外射灯效果172 Part1创建室外夜晚效果172 Part2创建室外射灯173 重点小实例利用VR-灯光和目标灯光制作射灯效果175 Part1创建环境灯光175 Part2创建射灯175 522自由灯光176 523mrSky门户176 53标准灯光177 531目标聚光灯177 重点综合实例利用目标聚光灯制作书房阴影效果179 Part1创建书房的目标聚光灯的光源179 Part2使用阴影贴图模拟百叶窗阴影效果179 重点小实例利用目标聚光灯制作台灯180 Part1创建室外光和室内光180 Part2创建台灯灯光181 532自由聚光灯182 533目标平行光182 重点小实例利用目标平行光阴影贴图制作阴影效果182 重点小实例利用目标平行光和VR-灯光制作正午阳光效果183 重点小实例利用目标平行光制作日光184 Part1使用目标平行光和VR-灯光模拟日光和窗口处光源184 Part2使用VR-灯光制作室内辅助光源185 Part3使用VR-灯光制作灯罩灯光和书架处灯光185 534自由平行光186 535泛光灯186 重点小实例利用泛光灯制作烛光效果186 536天光187 537mr区域泛光灯188 538mr区域聚光灯188 54VRay188 541VR-灯光188 重点小实例测试VR-灯光排除190 重点小实例利用VR-灯光制作奇幻空间192 重点小实例利用VR-灯光制作台灯193 Part1创建环境灯光193 Part2创建灯罩灯光193 重点小实例利用VR-灯光制作灯带194 Part1使用VR-灯光制作外侧灯带效果194 Part2使用VR-灯光制作内侧灯带效果195 Part3使用VR-灯光(球体)制作灯泡灯光, 使用目标聚光灯制作吊灯向下照射的光源196 重点小实例利用VR-灯光制作创意灯光照196 Part1创建环境灯光196 Part2创建灯带效果197 Part3创建创意灯的光照197 重点小实例使用VR-灯光制作柔和日光198 重点综合实例利用目标平行光和VR-灯光 综合制作书房夜景效果199 Part1创建夜景灯光199 Part2创建室内灯光200 542VRayIES200 543VR-环境灯光201 544VR-太阳201 重点小实例利用VR-太阳制作黄昏光照202 Part1创建VR-太阳灯光202 Part2创建室内辅助灯光203 重点小实例利用VR-太阳制作日光204 Part1创建VR-太阳灯光204 Part2创建辅助光源204 综合实例利用VR-太阳综合制作阳光客厅205 Part1创建正午太阳光205 Part2创建室内灯光205 Part3创建室内射灯206 第6章摄影机技术207 61初识摄影机208 611数码摄影基础208 612为什么需要使用摄影机209 613摄影机创建的思路209 623dsMax中的摄影机209 621目标摄影机209 重点小实例利用目标摄影机制作景深效果211 重点小实例利用目标摄影机制作飞机运动模糊效果212 重点小实例利用目标摄影机修改透视角度214 重点小实例使用剪切设置渲染特殊视角215 622自由摄影机216 623物理摄影机217 624VR-穹顶摄影机217 625VR-物理摄影机218 重点小实例利用VR-物理摄影机测试渐晕219 重点小实例利用VR-物理摄影机测试快门速度220 重点小实例利用VR-物理摄影机测试缩放因子221 重点小实例利用VR-物理摄影机制作景深效果221 第7章材质和贴图技术223 71初识材质224 711材质的作用224 712材质的设置思路224 72材质编辑器225 721精简材质编辑器225 722Slate材质编辑器229 73材质/贴图浏览器229 74材质管理器230 741场景(上部)面板230 742场景(下部)面板232 75材质类型232 751Ink`nPaint材质232 重点小实例利用Ink`nPaint材质制作卡通效果233 752VR-灯光材质235 重点小实例利用VR-灯光材质制作发光物体235 753标准材质235 重点小实例利用标准材质制作金材质236 754顶/底材质237 重点小实例利用顶/底材质制作雪材质237 755混合材质238 重点小实例利用混合材质制作灯罩材质238 Part1花纹灯罩材质的制作239 Part2镂空灯罩材质的制作239 Part3灯罩材质的制作240 756双面材质240 重点小实例利用VRay2SidedMtl材质制作扑克牌240 757VRayMtl241 重点小实例利用VRayMtl材质制作玻璃材质244 Part1玻璃材质的制作244 Part2酒瓶材质的制作244 重点小实例利用VRayMtl材质制作木地板材质245 重点综合实例利用VRayMtl材质制作沙发皮革246 Part1沙发皮革材质的制作246 Part2木纹材质的制作247 重点小实例利用VRayMtl材质制作水材质247 Part1水材质的制作247 Part2荷叶材质的制作248 重点小实例利用VRayMtl材质制作大理石材质248 Part1黑色拼花材质的制作248 Part2白色拼花材质的制作249 重点小实例利用VRayMtl材质制作陶瓷材质249 Part1陶瓷盆的制作250 Part2装饰瓶的制作250 Part3花纹盘子的制作251 重点小实例利用VRayMtl材质制作金属材质252 Part1金属材质的制作252 Part2金属2材质的制作252 Part3磨砂金属材质的制作253 Part4水池金属材质的制作253 758VR材质包裹器253 759VR_混合材质254 重点小实例利用VR_混合材质制作铜锈效果254 7510VR-快速SSS2256 重点小实例利用VR-快速SSS2材质 制作玉石材质256 7511虫漆材质257 重点小实例利用虫漆材质制作车漆材质258 76贴图类型259 761位图贴图262 重点技术专题UVW贴图修改器262 重点小实例利用位图贴图制作杂志材质263 762不透明度贴图通道265 重点技术专题不透明度贴图的原理265 重点小实例利用不透明度贴图制作藤椅材质266 763凹凸贴图通道267 重点小实例利用凹凸贴图制作夹心饼干效果267 764VRayHDRI贴图268 重点小实例利用VRayHDRI贴图制作汽车场景269 765VR_天空贴图270 766VR-边纹理贴图270 重点小实例利用VR-边纹理贴图制作线框效果270 767渐变坡度贴图271 重点小实例利用渐变坡度贴图制作彩色泡泡272 768平铺贴图273 重点小实例利用平铺贴图制作地砖效果274 Part1地面瓷砖材质的制作274 Part2墙面瓷砖材质的制作275 Part3装饰瓷砖材质的制作275 769衰减贴图275 重点小实例利用衰减贴图制作抱枕材质276 Part1丝绸抱枕材质的制作276 Part2麻布抱枕材质的制作276 7610噪波贴图277 7611棋盘格贴图277 重点小实例利用棋盘格贴图制作皮包材质278 Part1皮包材质的制作278 Part2皮包带材质的制作278 7612斑点程序贴图279 7613泼溅程序贴图279 7614混合程序贴图279 7615细胞程序贴图279 7616凹痕贴图280 7617颜色修正程序贴图280 7618法线凹凸程序贴图280 重点综合实例利用多种材质制作餐桌上的材质280 Part1布纹材质的制作281 Part2玻璃杯材质的制作282 Part3窗纱材质的制作283 Part4墙面乳胶漆材质的制作283 Part5椅子材质的制作283 Part6面包材质的制作284 Part7环境材质的制作284 77视口画布285 771视口画布的功能285 772颜色组285 773笔刷设置组286 重点小实例利用视口画布在窗口中绘制贴图286 第8章灯光/材质/渲染综合运用288 81初识渲染289 811什么是渲染289 812为什么要渲染289 813渲染的常用思路289 814渲染器类型289 815渲染工具290 82默认扫描线渲染器290 重点综合实例利用默认扫描线渲染器 渲染水墨画290 Part1制作水墨材质290 Part2渲染设置291 83iray渲染器291 重点综合实例利用iray渲染器制作奇幻场景292 Part1设置iray渲染器292 Part2材质的制作292 Part3设置灯光并进行草图渲染293 Part4设置成图渲染参数294 84mentalray渲染器295 841间接照明295 842渲染器296 85Quicksilver硬件渲染器296 重点综合实例利用Quicksilver硬件渲染器渲染风格化效果298 Part1设置灯光并进行草图渲染298 Part2设置Quicksilver硬件渲染器300 Part3渲染风格化效果300 86VRay渲染器301 861公用301 862V-Ray304 863GI312 864设置319 865RenderElements(渲染元素)320 重点技术专题VRayAlpha和VRayWireColor 渲染元素的使用方法321 重点综合实例现代厨房日景表现322 Part1设置VRay渲染器322 Part2材质的制作322 Part3设置灯光并进行草图渲染325 重点综合实例现代风格浴室柔和光照表现327 Part1设置VRay渲染器327 Part2材质的制作327 Part3设置灯光并进行草图渲染330 Part4设置成图渲染参数331 重点综合实例阅览室夜晚331 Part1设置VRay渲染器332 Part2材质的制作332 Part3设置灯光并进行草图渲染335 Part4设置成图渲染参数337 重点综合实例VRay综合运用之会议厅局部337 Part1设置VRay渲染器337 Part2材质的制作338 Part3设置灯光并进行草图渲染341 Part4设置成图渲染参数342 重点综合实例豪华欧式卫生间日景表现342 Part1设置VRay渲染器343 Part2材质的制作343 Part3设置灯光并进行草图渲染346 Part4设置成图渲染参数348 重点综合实例东方情怀新中式卧室夜景349 Part1设置VRay渲染器349 Part2材质的制作349 Part3设置摄影机353 Part4设置灯光并进行草图渲染354 Part5设置成图渲染参数356 重点技术专题图像精细程度的控制????357 重点综合实例水岸豪庭简约别墅夜景表现358 Part1设置VRay渲染器358 Part2材质的制作359 Part3设置摄影机363 Part4设置灯光并进行草图渲染363 Part5设置成图渲染参数366 重点技术专题分层渲染的高级技巧367 第9章环境与特效370 91环境371 911公用参数371 重点小实例为背景加载贴图371 重点小实例测试全局照明效果372 912曝光控制373 重点小实例测试自动曝光控制效果374 重点小实例测试对数曝光控制效果374 重点小实例测试伪彩色曝光控制效果376 重点小实例测试线性曝光控制效果377 913大气378 重点小实例利用火效果制作打火机燃烧效果379 重点小实例利用雾效果制作雪山雾380 重点小实例利用体积雾效果制作大雾场景382 重点小实例利用体积光制作丛林光束384 92效果385 921镜头效果385 重点小实例利用镜头效果制作镜头特效385 Part1设置Glow效果386 Part2设置Streak效果386 Part3设置Ray效果386 Part4设置ManualSecondary效果387 922模糊387 重点小实例利用模糊效果制作奇幻特效388 923亮度和对比度390 重点小实例利用亮度和对比度效果 调节浴室场景390 924色彩平衡391 重点小实例利用色彩平衡效果调整场景的色调391 925文件输出392 926胶片颗粒392 重点小实例利用胶片颗粒效果制作颗粒特效392 927VR-镜头效果393 第10章视频后期处理394 101视频后期处理队列395 102视频后期处理状态栏/视图控件395 103视频后期处理的设置步骤395 104视频后期处理工具栏399 105过滤器事件400 1051对比度过滤器400 1052衰减图像控制400 1053图像Alpha过滤器400 1054镜头效果过滤器400 1055底片过滤器401 1056伪Alpha过滤器401 1057简单擦除过滤器402 1058星空过滤器402 106层事件402 重点小实例利用镜头效果光晕制作夜晚月光403 重点小实例利用镜头效果光晕制作魔法阵405 重点小实例利用镜头效果高光制作流星划过406 第11章粒子系统和空间扭曲408 111粒子系统409 1111粒子流源409 重点小实例利用粒子流源制作冰雹动画410 重点小实例利用粒子流源制作飞镖动画413 重点小实例利用粒子流源粒子制作字母头像415 重点小实例利用粒子流源制作雪花416 重点小实例利用粒子流源制作弹力球418 1112喷射420 重点小实例利用喷射制作下雨动画420 1113雪421 重点小实例利用雪制作雪花动画422 1114暴风雪422 1115粒子云423 重点小实例利用粒子云制作爆炸特效424 1116粒子阵列425 1117超级喷射426 重点小实例利用超级喷射制作飞舞的立方体426 重点小实例利用超级喷射制作彩色烟雾428 重点小实例利用超级喷射制作奇幻文字动画429 重点小实例利用超级喷射制作秋风扫落叶动画431 112空间扭曲432 1121力432 重点小实例利用超级喷射和漩涡制作眩光动画433 1122导向器435 1123几何/可变形436 重点小实例利用波浪制作海面漂流瓶437 1124基于修改器439 1125粒子和动力学439 第12章动力学440 121什么是动力学MassFX441 122为什么使用动力学442 123创建动力学MassFX442 1231MassFX工具442 1232模拟444 1233将选定项设置为动力学刚体445 重点小实例利用动力学刚体和静态刚体制作球体下落动画445 重点小实例利用动力学刚体制作彩蛋落地动画447 重点小实例利用动力学刚体制作多米诺骨牌448 重点小实例利用动力学刚体制作跷跷板449 重点小实例利用动力学刚体制作金币洒落动画450 1234将选定项设置为运动学刚体451 重点小实例利用运动学刚体制作桌球动画452 重点小实例利用运动学刚体制作墙倒塌动画454 1235将选定项设置为静态刚体455 124创建约束455 1241建立刚性约束455 重点小实例利用扭曲约束制作摆动动画456 1242创建滑块约束458 1243建立转枢约束458 1244创建扭曲约束458 1245创建通用约束458 1246建立球和套管约束458 125Cloth修改器459 重点小实例利用Cloth制作悬挂的浴巾461 重点小实例利用Cloth制作下落的布料463 126创建mCloth464 1261将选定对象设置为mCloth对象464 1262从选定对象中移除mCloth465 重点小实例利用mCloth制作下落的布料466 127创建碎布玩偶467 1271创建动力学碎布玩偶467 1272创建运动学碎布玩偶468 1273移除碎布玩偶468 第13章毛发技术469 131什么是毛发470 132毛发的种类470 133Hair和Fur(WSM)修改器470 1331选择471 1332工具471 1333设计471 1334常规参数472 1335材质参数472 1336mr参数473 1337卷发参数473 1338纽结参数473 1339多股参数473 13310动力学474 13311显示474 重点小实例利用Hair和Fur(WSM)修改器制作蒲公英474 重点小实例利用Hair和Fur(WSM)修改器制作墙刷475 134VR毛皮476 1341参数476 1342贴图477 1343视口显示477 重点小实例使用VR毛皮制作室内植物477 重点小实例使用VR毛皮制作草地478 重点小实例使用VR毛皮制作杂草478 重点小实例使用VR毛皮制作毛毯479 第14章基础动画480 141动画概述481 1411什么是动画481 1412如何制作动画481 142动画的基础知识483 1421动画制作工具483 重点小实例利用自动关键点制作太阳落山动画484 重点小实例利用自动关键点制作行驶的火车485 重点小实例利用自动关键点制作雪糕融化动画486 1422曲线编辑器487 重点技术专题不同动画曲线所代表的含义487 重点小实例利用曲线编辑器制作高尔夫进球动画489 Part1制作高尔夫球棒动画489 Part2制作高尔夫球动画489 Part3使用曲线编辑器调节动画490 重点小实例利用漩涡贴图制作咖啡动画490 重点小实例利用烟雾贴图制作云飘动动画491 Part1制作天空材质491 Part2制作天空材质动画492 Part3制作飞鹰动画492 1423约束492 重点小实例利用路径约束制作飞翔动画493 重点小实例利用链接约束制作磁铁吸附小球493 重点小实例利用路径约束和路径变形制作写字动画494 Part1创建写字动画494 Part2创建摄影机动画498 1424变形器498 重点综合实例摄影机动画制作LOGO演绎499 Part1制作三维文字模型499 Part2制作动力学动画500 Part3制作摄影机动画并渲染500 第15章高级动画502 151初识高级动画503 1511什么是高级动画503 1512高级动画都需要掌握哪些知识503 152高级动画(骨骼、蒙皮)504 1521骨骼504 重点小实例利用HI解算器创建线性IK505 重点小实例为骨骼对象建立父子关系506 重点小实例利用骨骼对象制作踢球动画507 Part1创建骨骼507 Part2为人物蒙皮507 Part3创建腿部动画508 Part4创建足球动画509 重点小实例利用骨骼对象制作鸟飞翔动画509 Part1创建骨骼509 Part2建立父子关系510 Part3为鸟模型蒙皮510 Part4制作鸟的移动动画510 Part5制作鸟的翅膀动画511 Part6制作鸟的身体动画511 重点技术专题如何修改Biped的结构和动作512 重点小实例利用Biped制作跳舞动作513 1523蒙皮515 153辅助对象(标准)516 154CAT对象518 1541CATMuscle518 1542肌肉股519 1543CATParent520 1544CATParent的运动参数520 重点小实例利用CAT制作马奔跑动画521 重点小实例利用CAT对象制作狮子动画523 Part1创建CAT骨骼和蒙皮523 Part2创建动画524 附录526
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3ds Max 2016中文版从入门到精通-微课视频-(1DVD.含视频讲解.实例素材.学习套餐等) 作者简介

瞿颖健亿瑞设计文化传媒艺术总监(平面设计方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(平面设计方向),艺术设计类硕士、美学学会会员。长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目开发等行业,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。
曹茂鹏亿瑞设计文化传媒艺术总监(三维方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(三维方向),畅销书作者,艺术设计硕士,美学学会会员,有著作十余部。所著图书注重实用、好学,深受读者欢迎,多种著作长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,部分被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。

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