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达人迷-Raspberry Pi趣味编程13例

达人迷-Raspberry Pi趣味编程13例

出版社:人民邮电出版社出版时间:2017-12-01
开本: 32开 页数: 261
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达人迷-Raspberry Pi趣味编程13例 版权信息

达人迷-Raspberry Pi趣味编程13例 本书特色

树莓派(Raspberry Pi)是仅有名片大小的低成本微型计算机。本书共分5个部分,前面4部分分别深入浅出地介绍了树莓派的基础知识,包括树莓派的硬件分类与DIY、操作系统的下载安装、系统启动与配置;采用Scratch、Sonic Pi软件工具进行简易编程的方法;树莓派的Python编程基础、Python游戏项目的案例分析、Linux命令的使用方法与操作系统的定制与管理;多个树莓派的软件项目的实现方法及示例代码。第5部分详细介绍了树莓派与网络摄像头的连接及应用。本书图文并茂,简单易学,非常适合计算机初学者、Linux爱好者等群体。

达人迷-Raspberry Pi趣味编程13例 内容简介

学习编程并创建很酷的东西! 想设计一个游戏、网站,或者制作音乐、构建一个电子项目吗?你可以做到,只需要使 用 Raspberry Pi(树莓派)! 本书向你展示了如何组建和运行树莓派,以及如何使用Scratch进行编程、 用TuxPaint 来进行艺术创作、在 Python中玩转 Minecraft,等等。 ●设计树莓派——获得零件,安装操作系统,组装属于您的树莓派。接下来探索以下内容。 ●从游戏代码开始——学习如何使用Scratch和Python实现画图和设计智能代码。 ●更多有趣的——采用Sonic Pi播放音乐、制作一个网络摄像头或者设计web 温度计。 ●玩转Minecraft——使用Python在Minecrat中创建令人惊讶的场景。

达人迷-Raspberry Pi趣味编程13例 目录

概述 1

关于本书 2

给达人迷们的假设 3

本书中的图标 3

更多内容 4

下一步 4

第1 周 做一个树莓派5

第1 章 给你的树莓派找零件 7

了解树莓派 7

无法通过树莓派做的事情 8

你能通过树莓派完成,却不能通过更大的计算机完成的事情 9

发现不同类型的树莓派 9

了解树莓派的附加设备 11

收集树莓派的零件 11

决定你是否需要一个集线器 12

选择鼠标和键盘 13

选择显示器或电视 14

区分电缆和连接器 15

选择存储卡 15

找到存储卡 16

找到电源 16

其他电缆 17

添加可选的附加组件 17

选择一个盒子 17

添加Wi-Fi(或者不添加) 18

添加摄像头 19

添加扬声器和耳机 19

懒人收集组件方法 19

检查看看你都有什么了 20

第2 章 在树莓派里创建思维 21

了解操作系统 21

在树莓派里接触Linux 系统 22

接触Raspbian 23

接触NOOBS 24

通过懒惰的方式得到NOOBS 25

通过困难的方法得到NOOBS 25

寻找一个PC 或者Mac 25

选择一个存储卡 26

选择一个读卡器 26

使用读卡器 27

将NOOBS 安装到存储卡上 27

下载SD 格式化程序到Mac 中 28

在Mac 中对存储卡格式化 28

将NOOBS 下载到Mac 中 30

提取NOOBS 到Mac 31

在Mac 中复制NOOBS 32

将SD 格式化程序下载到PC 中 32

在PC 上格式化存储卡 33

下载NOOBS 到计算机上 35

第3 章 树莓派的连接 37

寻找一个空间 37

找到电源 38

插入存储卡 38

将存储卡插入Model A 或B 中 39

把卡插入Model A 、B 或Pi 2 39

与显示器或者电视连接 40

使用HDMI 到HDMI 连接线 40

使用HDMI 到DVI 适配器口的连接线 41

打开显示器电源 41

连接USB 集线器 42

连接键盘和鼠标 43

连接到互联网 43

接通电源 44

第4 章 连接电源并开始使用 46

启动树莓派 46

引导Raspbian 48

配置你的树莓派 49

使用安装选项 50

设置区域 51

理解时区 52

设置时区 53

了解键盘布局 54

设置键盘布局 55

设置高级选项 57

设置超频 57

设置高级选项 58

完成设置 59

关闭或重启树莓派 60

第5 章 使用桌面 61

开始使用桌面 61

使用旧版本的桌面 62

熟悉桌面 63

找到任务栏和桌面区域 63

通过窗口进行操作 64

使用任务栏 65

使用快速启动图标 65

开启Epiphany 65

在File Manager(文件管理器)中寻找文件 67

接触god-mode 模式 70

使用活动监视器 70

使用桌面菜单 71

编辑文件 71

第2 周 简单的程序项目 75

第6 章 从Scratch 开始 77

了解Scratch 77

连接模块和编写脚本 78

发现并开始使用Scratch 79

浏览Scratch 80

了解舞台 80

使用go to (移动到)语句移动精灵 81

将精灵放在中心位置 82

滑动精灵 83

移动和转动精灵 83

理解转动和旋转 83

编写简单的脚本 84

分解脚本 85

右键单击模块 85

为精灵编写重置脚本 85

控制脚本 86

使用控制模块 86

停止脚本 88

创建简单的反弹脚本 88

引入变量 89

使用变量 90

创建变量 90

理解所有精灵和此精灵唯一的区别 91

将变量插入模块 92

设置和改变变量的值 93

理解模块中的变量 94

显示和隐藏变量 95

第7 章 接触Sonic Pi 96

从Sonic Pi 开始 97

在树莓派上创建声音 97

用Sonic Pi 奏曲 99

和时间玩耍 100

实时编码 101

进行指导性学习 101

看看代码窗口 101

看看日志窗口 102

理解帮助窗口 102

理解工具 104

理解代码完成 104

理解音乐和声音 105

使用音符值 105

使用音符名 106

使用合成器 106

使用合成器参数 107

理解默认参数 107

创作更复杂的音乐 108

第3 周 了解更多的程序 109

第8 章 开始使用Python 111

接触Python 111

在树莓派上找到Python 112

创建Python 114

释放Python 的数学能力 115

代码有错 116

保存信息117

创建变量 117

使用变量 118

创建配方 119

使用shell 和编辑器 119

打开编辑器窗口 120

添加代码 121

运行代码 122

检查代码 123

第9 章 用Python 创作猜谜游戏 124

思考代码 124

找出你需要学什么 125

制作待办清单 125

问玩家一个问题 127

使用raw_input 128

尝试你的新技巧 128

检查答案 130

检查“是”或“否” 130

检查所有事情 131

到处看看 131

反向检查 132

添加冒号和缩进 132

重复问题 134

数到10 134

在Python 里使用范围 134

提前结束计数 135

找出变量类型 136

转换类型 137

输出文本和数字 137

将猜谜游戏组合起来 138

重复代码并简化 139

关于函数的知识 139

创建和使用函数 140

决定把什么放入函数 140

编写猜谜函数 141

添加巧妙和神奇的技巧 142

第10 章 钻研Linux 命令 144

理解命令行 144

使用命令 145

从命令开始 146

理解神奇的单词命令 147

使用开关 147

寻找并学习命令 148

使用cd 和ls 命令 149

进一步学习cd 命令 151

接触重要的Linux 目录 151

通过sudo 成为一个超级用户 152

使用命令快捷键 153

退回到之前的命令 153

查找早期的命令 154

使用history 命令 154

第11 章 Linux 的管理与自定义 155

接触文件权限 155

理解读、写和执行 156

检查权限 157

理解权限 158

理解用户和组 159

了解组的含义 159

检查用户和组 159

了解everyone 权限 160

权限操作 161

使用chmod 命令 161

选取谁 161

选择一种方法 162

选取功能 162

整合在一起 163

使用数字 164

使用-R 开关 165

用户和组成员一起工作 165

组的使用 166

添加用户到组 166

创建和操作文件 167

创建一个文件 167

以root 用户身份创建一个文件 168

复制文件和目录 168

重命名文件名和目录名 169

删除文件和目录 169

使用通配符 169

安装软件 170

更新和升级 170

卸载软件 171

第4 周 有趣的树莓派软件项目 173

第12 章 把你的图形扔进Turtles 中 175

来认识一下Python Turtle 175

Turtle 命令入门 176

预备工作 177

绘制一条线 177

转向 178

理解左和右的概念 179

绘制另外一条线 179

绘制与移动 180

绘制正方形 180

计算出turtle 的位置 181

在窗口中的移动 183

转换到一个朝向 183

绘制一个圆圈 184

控制绘笔 184

改变turtle 的移动速度 184

理解颜色 185

理解颜色的格式 186

设置绘笔颜色 186

重置绘笔颜色以及其他所有的属性 187

使用函数进行绘制 187

编写一个绘制方法 188

使用常量与变量 189

重复方法 189

通过重复调用绘制一些好看的图形 190

使用智能重复 191

初识递归 191

使用递归 191

第13 章 整合《我的世界》与Python 193

《我的世界》(Minecraft)入门 193

探索这个世界 194

改变视角 195

修改现有的世界 196

理解API 196

理解Minecraft API 197

详细了解Minecraft API 197

使用Minecraft API 198

使用API 调用 199

在Minecraft 中进行瞬移 200

移除模块 201

搭建房屋 202

尝试一些其他的项目 204

第14 章 搭建一个傻瓜网站 205

认识网络服务器 205

理解傻瓜网站 206

选择一个网络服务器 207

安装nginx 207

启动nginx 208

检查nginx 208

编写简单的网页 209

使用index.html 210

理解标签 211

理解html、head 与body 标签 212

搞定文件权限 212

修改欢迎标语 213

了解更多网页设计知识 214

分割内容与样式 214

CSS 入门 215

创建一个CSS 文件 215

添加样式 216

认识样式 216

将风格从HTML 中移除 217

在网页中加载一个CSS 文件 217

查看网页 217

较为深入地学习CSS 与HTML 218

运用一些非常实用的标签 218

使用与外部class 选择器 219

第15 章 编写一个智能网站 221

理解智能网站 221

认识PHP 222

安装PHP 223

设置index.php 223

告诉nginx 去使用PHP 225

重启 225

PHP 入门 226

测试PHP 227

玩一玩PHP 228

声明并打印变量 229

显示日期与时间 230

认识PHP 的智能 231

记录日期与时间 231

创建一个文件 232

告诉PHP 写入文件是哪个 232

让PHP 写出日期与时间 232

分行 233

将PHP 与Linux 连接 234

处理权限问题 235

在PHP 中使用Python 236

整合 237

JavaScript 简介 238

第5 周 使用网络摄像头 239

第16 章 使用网络摄像头拍照 241

了解网络摄像头 241

理解拍照摄像头 242

选择一台网络摄像头 242

使用RPI 摄像头 243

认识Pygame 243

将Pygame 加入到一个Python 项目中 245

开启摄像头 245

设置宽度与高度 246

设置用于拍照的网络摄像头 246

拍摄并且保存一张照片 247

运行并且检查代码 248

查看照片 249

处理问题 250

升级你的脚本 250

第17 章 制作一个简易的网络摄像头 252

设置一张网页 252

认识nano 253

编写一个PHP 脚本 254

复制并且保存文件 255

检查网页 255

调试一张网页 256

先想想权限的问题 256

查找网络用户 257

获得视频设备的权限 257

搞定网络目录权限 259

进行更多高级调试 259

通过打印消息测试代码 260

假扮用户 260

从命令行运行PHP 261

放弃 261

展开全部

达人迷-Raspberry Pi趣味编程13例 作者简介

Richard wentk有着超过35年的电子元器件和代码的开发构建经验。他是许多英国技术杂志的定期撰稿人,同时也是《Teach Yourself Visually Raspberry Pi》《iOS App Development Portable Genius》以及其他十多个选题图书的作者。他居住在英格兰周围环绕着沙滩、花园、拥有高速宽带的南海岸,收集了多得数不清的树莓派。

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