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基于移动电商项目实战的移动互联Android应用设计开发 版权信息
- ISBN:9787040488111
- 条形码:9787040488111 ; 978-7-04-048811-1
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
基于移动电商项目实战的移动互联Android应用设计开发 内容简介
《基于移动电商项目实战的移动互联Android应用设计与开发》按照功能与模块划分,采用项目化的方式进行结构组织,由走进移动电商开发、移动电商项目架构设计、网络层和数据模型的封装、开发首页和会员模块、开发商品展示模块、开发购物车与移动支付模块、适配与发布及双创项目组成。 《基于移动电商项目实战的移动互联Android应用设计与开发》融人了行业、企业现行的主流技术,体现生产、服务真实技术和流程,适合任务驱动式教学、案例式教学及项目化教学。 《基于移动电商项目实战的移动互联Android应用设计与开发》可作为高校计算机类、电子信息类专业的教材,也可供相关专业的从业人员参考。
基于移动电商项目实战的移动互联Android应用设计开发 目录
理论篇 架构设计
项目1:走进移动电商开发
1.1 任务一:了解移动电商
1.1 1什么是移动电商
1.1.2 移动电商可以提供的服务
1.1.3 中国移动电商的现状和发展趋势
1.1.4 任务回顾
1.2 任务二:走进Android
1.2.1 Android系统的发展历程
1.2.2 Andmid系统框架
1.2.3 Andmid系统的四大优势
1.2.4 任务回顾
1.3 任务三:搭建Android studio开发环境
1.3.1 基本概念
1.3.2 Java环境变量配置
1.3.3 Android studio 2.0的下栽和安装
1.3 4了解Android studi0的安装目录
1.3.5 创建**个项目
1.3.6 任务回顾
1.4 项目总结
1.5 拓展训练
项目2:移动电商项目架构设计
2.1 任务一:App架构设计
2.1.1 业务功能需求分析
2.1.2 非功能性需求分析
2.1.3 程序总体设计
2.1.4 任务回顾
2.2 任务二:搭建项目框架
2.2.1 初始化项目
2.2.2 搭建主页框架
2.2.3 任务回顾
2.3 项目总结
2.4 拓展训练
项目3:网络层和数据模型的封装
3.1 任务一:网络请求与数据解析
3.1.1 网络请求
3.1.2 数据解析
3.1.3 任务回顾
3.2 任务二:数据模型的封装
3.2.1 理解MvP架构模式
3.2.2 数据模型的封装·
3.2.3 引入greenDa0数据库框架
3.2.4 任务回顾
3.3 任务三:网络框架的封装
3.3.1 Retrofil概述
3.3.2 RxJava概述
3.3.3 Retrofit与RxJava的联合封装
3.3.4 任务回顾
3.4 任务四:图片处理框架的引入和配置说明
3.4.1 UIL框架概述
3.4.2 UIL框架的缓存策略
3.4.3 UIL框架的引入和配置
3.4.4 UIL框架的API使用
3.4.5 任务回顾
3.5 项目总结
3.6 拓展训练
实战篇 核心模块开发
项目4:开发首页和会员模块
4.1 任务一:引导页和首页的实现
4.1.1 引导页的实现
4.1.2 广告载入的基本实现
4.1.3 首页的实现
4.1.4 任务回顾
4.2 任务二:会员中心的实现
4.2.1 ButterKnite框架概述
4.2.2 会员模块的逻辑分析
4.2.3 用户注册与登录
4.2.4 密码管理
4.2.5 任务回顾
4.3 项目总结
4.4 拓展训练
项目5:开发商品展示模块
5.1 任务一:商品分类和列表的实现
5.1.1 商品分类展示
5.1.2 商品列表的实现
5.1.3 开发商品的搜索功能
5.1.4 任务回顾
5.2 任务二:商品详情页的实现
5.2.1 商品详情页UI设计
5.2.2 实现图片轮播
5.2.3 使用抽屉效果来选择商品数量
5.2.4 使用BmadcastReceiver实现同步更新
5.2.5 商品收藏
5.2.6 任务回顾
5.3 项目总结
5.4 拓展训练
项目6:开发购物车与移动支付模块
6.1 任务一:购物车设计
6.1.1 编辑购物车产品
6.1.2 管理收货地址
6.1.3 省市区三级联动选择地址
6.1.4 任务回顾
6.2 任务二:实现支付宝移动支付
6.2.1 支付宝移动支付概述
6.2.2 对接前的准备工作
6.2.3 官方示例说明
6.2.4 集成流程详解
6.2.5 任务回顾
6.3 项目总结
6.4 拓展训练
项目7:适配与发布
7.1 任务一:适配与国际化
7.1.1 概述
7.1.2 屏幕适配的几种解决方案
7.1.3 国际化
7.1.4 任务回顾
7.2 任务二:打包和发布
7.2.1 签名
7.2.2 打包
7.2.3 发布
7.2.4 任务回顾
7.3 项目总结
7.4 拓展训练
双创项目——大数据应用实践
参考文献
项目1:走进移动电商开发
1.1 任务一:了解移动电商
1.1 1什么是移动电商
1.1.2 移动电商可以提供的服务
1.1.3 中国移动电商的现状和发展趋势
1.1.4 任务回顾
1.2 任务二:走进Android
1.2.1 Android系统的发展历程
1.2.2 Andmid系统框架
1.2.3 Andmid系统的四大优势
1.2.4 任务回顾
1.3 任务三:搭建Android studio开发环境
1.3.1 基本概念
1.3.2 Java环境变量配置
1.3.3 Android studio 2.0的下栽和安装
1.3 4了解Android studi0的安装目录
1.3.5 创建**个项目
1.3.6 任务回顾
1.4 项目总结
1.5 拓展训练
项目2:移动电商项目架构设计
2.1 任务一:App架构设计
2.1.1 业务功能需求分析
2.1.2 非功能性需求分析
2.1.3 程序总体设计
2.1.4 任务回顾
2.2 任务二:搭建项目框架
2.2.1 初始化项目
2.2.2 搭建主页框架
2.2.3 任务回顾
2.3 项目总结
2.4 拓展训练
项目3:网络层和数据模型的封装
3.1 任务一:网络请求与数据解析
3.1.1 网络请求
3.1.2 数据解析
3.1.3 任务回顾
3.2 任务二:数据模型的封装
3.2.1 理解MvP架构模式
3.2.2 数据模型的封装·
3.2.3 引入greenDa0数据库框架
3.2.4 任务回顾
3.3 任务三:网络框架的封装
3.3.1 Retrofil概述
3.3.2 RxJava概述
3.3.3 Retrofit与RxJava的联合封装
3.3.4 任务回顾
3.4 任务四:图片处理框架的引入和配置说明
3.4.1 UIL框架概述
3.4.2 UIL框架的缓存策略
3.4.3 UIL框架的引入和配置
3.4.4 UIL框架的API使用
3.4.5 任务回顾
3.5 项目总结
3.6 拓展训练
实战篇 核心模块开发
项目4:开发首页和会员模块
4.1 任务一:引导页和首页的实现
4.1.1 引导页的实现
4.1.2 广告载入的基本实现
4.1.3 首页的实现
4.1.4 任务回顾
4.2 任务二:会员中心的实现
4.2.1 ButterKnite框架概述
4.2.2 会员模块的逻辑分析
4.2.3 用户注册与登录
4.2.4 密码管理
4.2.5 任务回顾
4.3 项目总结
4.4 拓展训练
项目5:开发商品展示模块
5.1 任务一:商品分类和列表的实现
5.1.1 商品分类展示
5.1.2 商品列表的实现
5.1.3 开发商品的搜索功能
5.1.4 任务回顾
5.2 任务二:商品详情页的实现
5.2.1 商品详情页UI设计
5.2.2 实现图片轮播
5.2.3 使用抽屉效果来选择商品数量
5.2.4 使用BmadcastReceiver实现同步更新
5.2.5 商品收藏
5.2.6 任务回顾
5.3 项目总结
5.4 拓展训练
项目6:开发购物车与移动支付模块
6.1 任务一:购物车设计
6.1.1 编辑购物车产品
6.1.2 管理收货地址
6.1.3 省市区三级联动选择地址
6.1.4 任务回顾
6.2 任务二:实现支付宝移动支付
6.2.1 支付宝移动支付概述
6.2.2 对接前的准备工作
6.2.3 官方示例说明
6.2.4 集成流程详解
6.2.5 任务回顾
6.3 项目总结
6.4 拓展训练
项目7:适配与发布
7.1 任务一:适配与国际化
7.1.1 概述
7.1.2 屏幕适配的几种解决方案
7.1.3 国际化
7.1.4 任务回顾
7.2 任务二:打包和发布
7.2.1 签名
7.2.2 打包
7.2.3 发布
7.2.4 任务回顾
7.3 项目总结
7.4 拓展训练
双创项目——大数据应用实践
参考文献
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