-
>
决战行测5000题(言语理解与表达)
-
>
软件性能测试.分析与调优实践之路
-
>
第一行代码Android
-
>
深度学习
-
>
Unreal Engine 4蓝图完全学习教程
-
>
深入理解计算机系统-原书第3版
-
>
Word/Excel PPT 2013办公应用从入门到精通-(附赠1DVD.含语音视频教学+办公模板+PDF电子书)
交互设计概论(本科教材) 版权信息
- ISBN:9787302207740
- 条形码:9787302207740 ; 978-7-302-20774-0
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
交互设计概论(本科教材) 本书特色
★交互设计作为一个正式的学科范畴仅有不到二十年的历史。它是一个跨学科的交叉研究领域,包括信息架构、视觉传达、非物质设计、工业设计,认知心理学、人机工程学等都与之相关。由北京服装学院李四达老师编著的《交互设计概论》正是在这种形势下推出的全面论述交互设计的基础理论教材,该书对交互设计的理论、研究方法、发展历史和未来发展趋势都进行了有益的探讨,对于将要从事交互设计、交互媒体和工业设计的大学生来说,可以从中了解到许多知识和观点。该书是一本值得一读的教材。 ——鲁晓波清华大学美术学院副院长、教授 ★交互设计是数字化时代的一个新兴设计领域,也是一个典型意义上的交叉学科。当今的艺术设计不仅作为审美观念的阐释,而且关注人类的情感与行为以及对社会发展进程的预测与控制,而交互设计正是连接艺术与生活、科技与时尚的桥梁或纽带。我国的文化创意产业正蓬勃兴起,跨学科人才的市场需求和培养都摆在了我们教育工作者的面前,在中央美术学院,我们同样重视培养在设计艺术领域具有开拓精神的人才,培养有思想和创造力、有审美素质和良好的专业技能的人才。我衷心期望在当前大学教育教学改革和创新的机遇中,有又多又好的设计教材推出,促进中国设计教育水平的提升,进而推动文化创意产业的发展。 ——诸迪中央美术学院院长助理、城市设计学院院长、教授 ★由我院李四达副教授编著的《交互设计概论》一书系统、全面地介绍了交互设计的发展历史和现状,阐述了交互设计理论,研究范畴、实践方法及其应用领域等内容,是一本非常适合于高等院校工业设计和媒体设计专业的入门基础课教材,也是一本供界面设计师和热爱新媒体艺术、交互艺术的人士的自学用书。李老师在我院长期从事人机界面、数字媒体和网络媒体设计的教学,对界面设计和交互设计有着很多经验和体会,我诚挚地向大家推荐这本书,并希望有从事交互设计艺术教育的学者和设计师们,在教学实践中不断总结经验,写出又多又好的教材。 ——詹炳宏北京服装学院艺术设计学院院长、教授 ★当代社会是一个技术日益革新的时代,技术对现代艺术发展有着重要的推动作用。技术的更新不仅给艺术创新提供了新的灵感,而且还提供了新的表现形式和新的艺术形式。在这个技术高速发展的时代,交互设计将技术、生活与艺术很好地交融在一起。李四达老师编著的《交互设计概论》正是从科学、技术、艺术和人性角度探索当代交互设计的心得体会,我读后有许多共鸣。我很高兴能有机会问大家推荐此书。 ——谭力勤,数码艺术家,美国新泽西州罗格斯大学动画专业主任、教授
交互设计概论(本科教材) 内容简介
《交互设计概论/高等学校数字媒体艺术设计专业教材》是一本全面论述交互设计的理论、概念、方法、历史和未来发展的专业基础教材。交互设计是一个关注交互行为、用户体验与人机间有效沟通的数字产品设计领域,它涉及可用性研究、用户分析、情感研究、界面设计、认知心理、工业设计和人机工程学等诸多领域。内容共分7章,包括交互设计与交互媒体、交互设计的理论探索、交互设计方法和流程、工业时代的人机交互、后工业时代的交互设计、设计心理学与交互设计、交互设计的未来发展等。重点介绍了用户模型、UCD、用户体验、UI设计以及交互设计的历史、观念和美学等概念。 《交互设计概论/高等学校数字媒体艺术设计专业教材》内容丰富,条理清晰,图文并茂,通俗易懂,史料新颖翔实,针对性强,适合于课程教学或专业课讲义,对于数字媒体和工业设计行业的交互设计师、用户界面设计师、UI设计师和可用性工程师也有一定的指导作用。 此外,《交互设计概论/高等学校数字媒体艺术设计专业教材》还配套CD-ROM光盘一张,内容包括教学练习图像素材、交互设计及交互艺术作品演示和研究论文等,是读者掌握该领域理论和方法的辅助内容。 《交互设计概论/高等学校数字媒体艺术设计专业教材》是一本全面论述交互设计的理论、概念、方法、历史和未来发展的专业基础教材,可以作为工业设计、动画、新媒体艺术、数字媒体艺术和其他相关专业的本科生和研究生的学习用书。
交互设计概论(本科教材) 目录
1.1 交互与生活体验
1.1.1 什么是交互或互动
1.1.2 日常生活的体验
1.2 什么是交互设计
1.2.1 交互设计的学科范畴
1.2.2 交互设计的基本特征
1.3 交互设计的意义
1.4 从界面到交互设计
1.4.1 交互设计发展简史
1.4.2 从“软面”到交互设计
1.4.3 交互设计发展的三个阶段
1.4.4 交互设计目标:从工具走向时尚
1.4.5 交互设计的理论探索者
1.5 交互媒体的产生和发展
1.5.1 媒体和大众传媒
1.5.2 ITU对媒体的分类
1.5.3 数字媒体和交互媒体
1.6 交互设计的大学教育
1.7 交互媒体的主要特征
1.8 交互媒体的传播模式
1.9 新媒体与交互媒体
1.10 交互设计在中国
1.10.1 交互设计的理论研究
1.10.2 交互设计的社会影响
1.10.3 我国交互设计面临的问题
小结
思考题
第2章 交互设计的理论探索
2.1 非物质设计理论
2.2 用户体验的理论
2.3 用户需求层次论
2.4 功能可见性与交互设计
2.5 交互设计的美学研究
2.6 尼葛洛庞帝的预言
2.7 以人为本的人机交互
2.8 普适计算与交互设计
2.9 人机界面设计
……
第3章 交互设计方法和流程
第4章 工业时代的人机交互
第5章 后工业时代的交互设计
第6章 设计心理学与交互设计
第7章 交互设计的未来发展
附录A 交互设计与创新思维的碰撞
参考文献
交互设计概论(本科教材) 作者简介
李四达,北京服装学院艺术设计学院数字媒体艺术专业副教授,硕士生导师。长期从事数字媒体艺术、界面设计、动画、网络媒体、数字娱乐和游戏设计的教学和科研。曾担任东华大学艺术学院副教授。近年来编著出版有普通高等教育“十一五”国家级规划教材《数字媒体艺术概论》、《数字媒体艺术史》及《迪斯尼动画艺术史》等多部高校数字媒体和数字艺术专业教材。
- >
伯纳黛特,你要去哪(2021新版)
伯纳黛特,你要去哪(2021新版)
¥25.4¥49.8 - >
伊索寓言-世界文学名著典藏-全译本
伊索寓言-世界文学名著典藏-全译本
¥9.3¥19.0 - >
史学评论
史学评论
¥23.2¥42.0 - >
中国历史的瞬间
中国历史的瞬间
¥16.7¥38.0 - >
巴金-再思录
巴金-再思录
¥14.7¥46.0 - >
自卑与超越
自卑与超越
¥29.9¥39.8 - >
苦雨斋序跋文-周作人自编集
苦雨斋序跋文-周作人自编集
¥6.9¥16.0 - >
小考拉的故事-套装共3册
小考拉的故事-套装共3册
¥36.7¥68.0
-
Python编程 从入门到实践 第2版
¥56.1¥89 -
由浅入深学习SAP财务
¥68.3¥118 -
4.23文创礼盒A款--“作家言我精神状态”
¥42.3¥206 -
4.23文创礼盒B款--“作家言我精神状态”
¥42.3¥206 -
一句顶一万句 (印签版)
¥40.4¥68 -
百年书评史散论
¥14.9¥38