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游戏测试

出版社:华南理工大学出版社出版时间:2017-08-01
开本: 32开 页数: 132
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游戏测试 版权信息

游戏测试 本书特色

本教材中所探讨的观点,业界尚无统一的定论,内容共分9章:第1章介绍游戏测试的发展现状和前景;第2章阐述游戏测试的基本概念;第3章介绍游戏测试的方法;第4章介绍游戏测试的流程和过程管理;第5章介绍测试用例的设计方法并分析了针对不同用例的设计;第6章介绍单元测试;第7章说明游戏测试中的集成测试;第8章介绍游戏性能测试,并举例LoadRunner软件的基本使用方法;第9章介绍游戏的平衡性测试。

游戏测试 内容简介

本教材中所探讨的观点,业界尚无统一的定论,内容共分9章:第1章介绍游戏测试的发展现状和前景;第2章阐述游戏测试的基本概念;第3章介绍游戏测试的方法;第4章介绍游戏测试的流程和过程管理;第5章介绍测试用例的设计方法并分析了针对不同用例的设计;第6章介绍单元测试;第7章说明游戏测试中的集成测试;第8章介绍游戏性能测试,并举例LoadRunner软件的基本使用方法;第9章介绍游戏的平衡性测试。本教材中所探讨的观点,业界尚无统一的定论,内容共分9章:第1章介绍游戏测试的发展现状和前景;第2章阐述游戏测试的基本概念;第3章介绍游戏测试的方法;第4章介绍游戏测试的流程和过程管理;第5章介绍测试用例的设计方。

游戏测试 目录

1 游戏测试概述 1.1 软件测试的起源 1.2 软件测试的发展 1.3 游戏测试行业的现状 1.4 游戏测试行业的前景 1.5 游戏测试与软件测试的区别 思考题2 游戏测试的组织与实施原则 2.1 测试的组织形式 2.2 测试规范 2.3 游戏测试人员的素质要求 2.4 游戏测试人员的技能要求 2.5 游戏测试应遵循的原则 思考题3 游戏软件质量缺陷 3.1 游戏软件质量的内涵 3.2 游戏软件缺陷 3.3 游戏软件开发模式 思考题4 游戏测试过程 4.1 游戏制作过程 4.2 游戏测试分类 4.3 游戏测试流程5 游戏测试用例设计 5.1 测试用例的重要性 5.2 测试用例书写标准 5.3 测试用例设计考虑因素 5.4 白盒测试 5.5 黑盒测试6 单元测试 6.1 单元测试的定义及意义 6.2 单元测试的目标任务 6.3 静态测试技术 6.4 动态测试技术 6.5 单元测试过程管理7 集成测试 7.1 集成测试基本概念 7.2 集成测试方法 7.3 集成测试过程8 系统测试 8.1 性能测试 8.2 压力测试 8.3 性能测试软件工具介绍 8.4 LoadRunner创建脚本 8.5 LoadRunner脚本回放 8.6 GUI测试9 游戏的可玩性测试 9.1 什么是游戏平衡 9.2 游戏平衡性测试附录1 游戏C++代码书写规范附录2 C++/G代码审查表
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