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C#程序设计及项目实践-(第二版)

C#程序设计及项目实践-(第二版)

出版社:清华大学出版社出版时间:2017-04-01
开本: 32开 页数: 371
本类榜单:教材销量榜
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C#程序设计及项目实践-(第二版) 版权信息

C#程序设计及项目实践-(第二版) 本书特色

本书系统地讲解了C#语言的基础语法和高级应用。每一章的内容从一个问题开始,按照“提出问题”→“分析问题”→“明确目标”→“学习知识”→“解决问题”→“总结提高”的思路进行编写。每一部分的知识点都给出了应用案例,并对案例进行了剖析,有利于读者自我学习。综合案例采用三层架构开发的Web应用程序,对开发工具、技术和开发过程进行了全面讲解,读者学习后可以举一反三。本书内容包括: C#语法基础; 面向对象程序设计、泛型; Windows程序设计; 文件操作、数据库操作; 异常处理、网络编程和多线程; 综合开发案例全程讲解; 课后习题; 实训指导。本书可作为高等院校C#程序设计相关课程的教材,也可供广大.NET开发人员学习和参考。

C#程序设计及项目实践-(第二版) 内容简介

1. 在对实训式教学模式进行了探讨和实践的基础上,以实训为主线组织本书内容编写,将理论和实践成果更好地应用于教材建设中,对加强学生的应用实践能力和创新能力的培养提供有力支撑,为社会培养应用创新型人才做出贡献。2. 通过在网络课程建设中的应用,为本教材积累了相关的教学资源,使本教材更充实,本教材的编写也推动了网络课程更好地建设。3. 本书吸收了众多相关资源的精华,同时结合教学中的实践经验合理地进行内容的取舍,使整体内容既具备较新的技术知识,又满足教学的需要,易于为学生所理解。适合于普通本科院校、大专高职院校使用,据作者所知选用本教材*版的院校有沈阳师范大学、沈阳工业大学、广东科技学院、山东德州职业技术学院、山东商务职业学院。

C#程序设计及项目实践-(第二版) 目录

目录 第1章概述 1.1Microsoft .NET技术 1.1.1Microsoft .NET概述 1.1.2Microsoft .NET框架 1.2C#语言简介 1.2.1C#的起源 1.2.2C#语言的特点 1.3Visual Studio 2012开发环境 1.3.1安装Visual Studio 2012 1.3.2熟悉Visual Studio 2012开发环境 1.4**个C#程序 1.5程序的调试与规范 1.5.1断点设置与程序调试 1.5.2C#编写命名建议 小结 课后练习 第2章C#编程基础 2.0问题导入 2.1数据类型 2.1.1值类型和引用类型概述 2.1.2值类型 2.1.3引用类型 2.2常量与变量 2.2.1变量 2.2.2常量 2.2.3隐式类型的局部变量 2.3类型转换 2.3.1隐式转换 2.3.2显式转换 2.3.3使用Convert类转换 2.3.4装箱和拆箱 2.3.5数值和字符串之间的转换 2.4操作符和表达式 2.4.1算术操作符 2.4.2自增和自减操作符 2.4.3位操作符 2.4.4赋值操作符 2.4.5关系操作符 2.4.6逻辑操作符 2.4.7条件操作符 2.4.8运算符的优先级 2.5流程控制语句 2.5.1分支语句 2.5.2循环语句 2.5.3跳转语句 2.6数组和枚举 2.6.1数组的定义和使用 2.6.2Array类 2.6.3匿名数组 2.6.4枚举的定义和使用 2.7字符串 2.7.1字符串的创建与表示形式 2.7.2字符串比较 2.7.3字符串查找 2.7.4求子字符串 2.7.5字符串的插入、删除与替换 2.7.6移除首尾指定的字符 2.7.7字符串的合并与拆分 2.7.8字符串中字母的大小写转换 2.7.9String与StringBuilder的区别 2.8问题解决 小结 课后练习 第3章面向对象编程基础 3.0问题导入 3.1类的定义 3.1.1类的声明与成员组织 3.1.2字段和局部变量 3.1.3静态成员和实例成员 3.1.4访问修饰符 3.2构造函数和析构函数 3.2.1构造函数 3.2.2析构函数 3.3类的方法 3.3.1方法的声明 3.3.2方法中的参数传递 3.3.3方法重载 3.4属性与索引器 3.4.1属性 3.4.2索引器 3.5结构 3.5.1结构的定义及特点 3.5.2结构的使用 3.6操作符重载 3.7问题解决 小结 课后练习 第4章面向对象高级编程 4.0问题导入 4.1继承 4.1.1基类和派生类 4.1.2继承过程中的构造函数和析构函数 4.2多态 4.2.1成员的虚拟和重写 4.2.2成员隐藏 4.3抽象类 4.4密封类 4.5接口 4.5.1接口的声明与实现 4.5.2显式方式实现接口 4.6委托与事件 4.6.1委托 4.6.2事件 4.7泛型 4.7.1泛型的定义和使用 4.7.2可空类型的泛型 4.8泛型集合 4.8.1列表 4.8.2字典 4.9问题解决 小结 课后练习 第5章Windows程序设计 5.0问题导入 5.1Windows窗体 5.1.1Windows窗体简介 5.1.2创建简单的Windows Form 5.2窗体控件 5.2.1文本输入类控件 5.2.2选择类控件 5.2.3列表控件 5.2.4容器 5.2.5菜单、状态栏和工具栏 5.2.6对话框 5.2.7其他常用控件 5.3多文档界面 5.3.1设置MDI窗体 5.3.2排列子窗体 5.4GDI 编程 5.4.1创建Graphics对象 5.4.2创建Pen对象 5.4.3创建Brush对象 5.4.4绘制基本图形 5.5问题解决 小结 课后练习 第6章目录与文件管理 6.0问题导入 6.1目录管理 6.1.1DirectoryInfo类 6.1.2Directory类 6.1.3Path类 6.2文件管理 6.2.1FileInfo类 6.2.2File类 6.3驱动器管理 6.4文件的读写 6.4.1文件编码 6.4.2Stream类 6.4.3StreamReader和StreamWriter类 6.4.4BinaryReader和BinaryWriter类 6.5问题解决 小结 课后练习 第7章数据库与ADO.NET 7.0问题导入 7.1ADO.NET简介 7.2数据源连接 7.2.1操作数据库的简单示例 7.2.2通过向导的方式建立数据库连接 7.2.3通过编程的方式建立数据库连接 7.2.4连接字符串 7.2.5连接池的使用 7.3Command对象与DataReader对象 7.3.1Command对象与DataReader对象简介 7.3.2建立SqlCommand对象 7.3.3使用SqlCommand执行SQL语句 7.4DataAdapter对象与DataSet对象 7.4.1SqlDataAdapter对象 7.4.2DataTable对象 7.4.3DataSet对象 7.5存储过程 7.6综合实例 7.7问题解决 小结 课后练习 第8章LINQ语言集成查询 8.0问题导入 8.1LINQ概述 8.2LINQ预备知识 8.2.1对象和集合初始化器 8.2.2Lambda表达式 8.2.3扩展方法 8.3LINQ查询 8.3.1查询步骤 8.3.2查询方法定义查询 8.3.3查询表达式定义查询 8.4LINQ to SQL 8.4.1创建对象映射模型 8.4.2设定DataContext 8.4.3LINQ to SQL查询和操作 小结 课后练习 第9章异常处理 9.0问题导入 9.1错误和异常 9.2C#中的异常处理结构 9.2.1使用trycatch语句捕捉异常 9.2.2使用trycatchfinally语句捕捉异常 9.2.3使用throw语句抛出异常 9.3C#中异常的层次结构 9.3.1异常传播 9.3.2Exception类和常见异常类型 9.4使用异常的原则和技巧 9.5问题解决 小结 课后练习 第10章网络编程 10.0问题导入 10.1网络编程基础 10.2主机的定义及管理 10.2.1IPAddress类 10.2.2IPEndPoint类 10.2.3Dns类 10.3Socket网络通信 10.3.1Socket连接原理 10.3.2Socket数据处理模式 10.3.3Socket类 10.4TcpClient类和TcpListener类 10.4.1TcpClient类 10.4.2TcpListener类 10.4.3TcpListener类和TcpClient类应用 10.5UdpClient类 小结 课后练习 第11章进程和线程技术 11.0问题导入 11.1进程与线程 11.2进程 11.3线程概述 11.3.1线程的定义和分类 11.3.2多线程的使用 11.3.3线程的生命周期和状态 11.3.4线程对象和属性 11.4线程调度 11.4.1创建线程 11.4.2线程休眠 11.4.3终止线程 11.5线程优先级 11.6线程同步 11.6.1线程同步机制 11.6.2使用lock关键字实现线程同步 11.6.3使用Monitor驱动对象实现线程同步 11.6.4使用Mutex类实现线程同步 11.7问题解决 小结 课后练习 第12章综合实例——图书馆管理系统 12.1开发背景 12.2需求分析 12.3系统设计 12.3.1系统目标 12.3.2业务流程图 12.3.3系统功能结构 12.3.4系统预览 12.3.5数据库设计 12.4系统架构的设计与实现 12.5数据访问层的设计与实现 12.5.1数据实体类的设计与实现 12.5.2数据访问类的设计与实现 12.5.3其他问题说明 12.6业务逻辑层的设计与实现 12.7呈现层的设计与实现 12.7.1母版页的设计 12.7.2系统首页的设计 12.7.3典型模块的设计 12.8发布和部署应用 小结 第13章实训指导 13.1实训1熟悉C#开发环境 13.1.1实训目的和要求 13.1.2题目1如何运行和中断程序 13.1.3题目2模拟邮箱注册 13.1.4题目3创建和调用C#类库程序 13.2实训2C#数据类型与数组 13.2.1实训目的和要求 13.2.2题目1定义用户结构体 13.2.3题目2数组的统计运算 13.2.4题目3使用DateTime结构 13.3实训3表达式和流程控制 13.3.1实训目的和要求 13.3.2题目1计算购物金额 13.3.3题目2计算*小公倍数和*大公约数 13.3.4题目3冒泡排序算法的实现 13.4实训4类和结构 13.4.1实训目的和要求 13.4.2题目1圆类 13.4.3题目2用户注册登录模型 13.4.4题目3按销量对图书排序 13.5实训5继承和多态 13.5.1实训目的和要求 13.5.2题目1顾客类的派生 13.5.3题目2汽车类的派生与多态 13.5.4题目3管理学生信息 13.6实训6接口和泛型 13.6.1实训目的和要求 13.6.2题目1接口定义和实现 13.6.3题目2泛型方法 13.6.4题目3泛型集合 13.7实训7Windows应用程序 13.7.1实训目的和要求 13.7.2题目1计算器的设计 13.7.3题目2菜单设计 13.7.4题目3多文档界面设计 13.7.5题目4控件综合应用 13.8实训8GDI 编程 13.8.1实训目的和要求 13.8.2题目1基本图形绘制 13.8.3题目2绘制实体图形 13.8.4题目3绘制图形和文字 13.9实训9文件和流 13.9.1实训目的和要求 13.9.2题目1目录的管理 13.9.3题目2文件的管理 13.10实训10数据库应用 13.10.1实训目的和要求 13.10.2题目1数据库显示 13.10.3题目2数据库操作 13.10.4题目3学生信息的管理 13.11实训11异常处理 13.11.1实训目的和要求 13.11.2题目1处理运算溢出异常 13.11.3题目2自定义异常及处理 参考文献
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