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C语言程序设计与应用 版权信息
- ISBN:9787030264244
- 条形码:9787030264244 ; 978-7-03-026424-4
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:
C语言程序设计与应用 本书特色
《C语言程序设计与应用》基础知识、综合应用案例、上机实验及上机指导的有机结合,注重培养学生的程序设计能力,形成科学的编程思想 设置“学生宿舍卫生管理系统”综合实训项目,提高学生项目开发能力 15个上机实验及其指导,方便展开上机实践,快速掌握编程知识和技巧 为用书教师提供教学资源包,丰富教学资源,方便教学 多媒体教学资源包 ·电子课件和电子教案 ·书中程序的源代码 ·书中习题答案 ·附赠的习题库及其答案(约800多道习题,按章编排)
C语言程序设计与应用 内容简介
本书内容包括: 算法及算法描述、C语言概述、基本数据类型与数据运算、常用库函数、C程序设计的基本结构、预处理命令、结构体与共用体等。
C语言程序设计与应用 目录
1.1 问题求解与算法
1.1.1 问题求解
1.1.2 算法及特点
1.1.3 算法优劣标准
1.1.4 算法描述
1.2 程序设计语言与程序设计
1.2.1 程序设计语言的发展史
1.2.2 程序设计**知识
1.2.3 结构化程序设计方法
1.2.4 程序质量
1.3 计算机问题求解的过程
1.3.1 算法开发
1.3.2 算法实现
1.4 练习题
第2章 C语言概述
2.1 C语言程序的组成及特点
2.2 C语言程序上机指导
2.3 C程序的调试
2.4 练习题
第3章 基本数据类型与数据运算
3.1 基本标识符
3.1.1 保留关键字
3.1.2 预定义标识符
3.1.3 用户自定义标识符
3.2 数据类型
3.3 常量
3.3.1 直接常量
3.3.2 符号常量
3.4 变量
3.4.1 变量名
3.4.2 变量的定义格式
3.4.3 变量的值
3.4.4 变量的类型
3.5 基本数据类型的转换
3.5.1 自动类型转换
3.5.2 强制类型转换
3.6 运算符和表达式
3.6.1 运算符和表达式概述
3.6.2 算术运算符与算术表达式
3.6.3 赋值运算符与赋值表达式
3.6.4 关系运算符与关系表达式
3.6.5 逻辑运算符与逻辑表达式
3.6.6 条件运算符与条件表达式
3.6.7 逗号运算符与逗号表达式
3.6.8 位运算符与位运算表达式
3.6.9 取长度运算符
3.6.10 运算符的优先级和结合性
3.7 应用举例
3.8 练习题
第4章 常用库函数
4.1 输出函数
4.1.1 printf函数
4.1.2 putchar函数
4.1.3 puts函数
4.2 输入函数
4.2.1 scanf函数
4.2.2 getchar函数
4.2.3 gets函数
4.3 字符串函数
4.3.1 strcat函数
4.3.2 strcpy函数
4.3.3 strcmp函数
4.3.4 strlen函数
4.3.5 sglwr函数
4.3.6 strupr函数
4.4 数学函数
4.5 应用举例
4.6 练习题
第5章 C程序设计的基本结构
5.1 基本语句
5.2 顺序结构
5.3 选择结构
5.3.1 if语句
5.3.2 switch语句
5.4 循环结构
5.4.1 while语句
5.4.2 do...while语句
5.4.3 for语句
5.4.4 跳转语句
5.4.5 循环的嵌套
5.5 应用举例
5.6 练习题
第6章 数组
6.1 一维数组
6.1.1 一维数组的定义
6.1.2 一维数组的存储
6.1.3 一维数组元素的引用
6.1.4 一维数组的初始化
6.1.5 一维数组的应用
6.2 二维数组
6.2.1 二维数组的定义
6.2.2 二维数组的存储
6.2.3 二维数组元素的引用
6.2.4 二维数组的初始化
6.2.5 二维数组的应用
6.3 字符串与字符数组
6.3.1 字符串
6.3.2 字符数组
6.3.3 字符串与字符数组的应用
6.4 应用举例
6.5 练习题
第7章 函数
7.1 函数的定义
7.1.1 函数定义格式
7.1.2 函数返回值
7.2 函数的调用
7.2.1 不需要进行声明的函数调用
7.2.2 需要进行声明的函数调用
7.3 嵌套与递归
7.3.1 函数的嵌套调用
7.3.2 函数的递归调用
7.4 数组作为函数参数
7.4.1 数组元素作为函数参数
7.4.2 数组名作函数参数
7.4.3 多维数组作函数参数
7.5 变量的作用域与生存期
7.5.1 变量的作用域
7.5.2 变量的生存期
7.6 应用举例
7.7 练习题
第8章 预处理命令
8.1 宏
8.1.1 宏定义
8.1.2 宏取消
8.2 文件包含
8.3 条件编译
8.4 练习题
第9章 指针
9.1 指针与指针变量
9.1.1 指针的概念
9.1.2 指针变量的定义及引用
9.1.3 指针变量作为函数参数
9.1.4 指针的运算
9.1.5 void指针类型
9.2 指针与数组
9.2.1 数组的指针
9.2.2 指向数组元素的指针
9.2.3 通过指针引用数组元素
9.2.4 指向数组的指针
9.2.5 数组指针作参数
9.3 指针与字符串
9.3.1 字符串的字符指针表示
9.3.2 利用字符指针访问字符串
9.3.3 字符数组与字符指针的比较
9.3.4 字符指针作函数参数
9.4 应用举例
9.5 练习题
第10章 结构体与共用体
10.1 结构体
10.1.1 结构体类型的定义
10.1.2 结构体变量的定义
10.1.3 结构体变量的引用
10.1.4 结构体变量的初始化
10.1.5 结构体应用举例
10.2 链表
10.2.1 链表概述
10.2.2 静态链表
10.2.3 动态链表
10.3 共用体与枚举
10.3.1 共用体的概念
10.3.2 共用体定义及使用
10.3.3 枚举的概念
10.3.4 枚举的使用
10.4 应用举例
10.5 练习题
第11章 文件
11.1 文件概述
11.2 文件指针
11.3 文件的打开与关闭
11.3.1 文件的打开
11.3.2 文件的关闭
11.4 文件的读写
11.4.1 字符读写函数
11.4.2 字符串的读写函数
11.4.3 字读写函数
11.4.4 数据块读写函数
11.4.5 格式化读写函数
11.5 文件的定位
11.5.1 重返文件头函数
11.5.2 指针位置移动函数
11.5.3 取指针当前位置函数
11.6 出错的检测
11.7 应用举例
11.8 练习题
第12章 应用案例——学生宿舍卫生管理系统
12.1 需求陈述
12.2 需求分析
12.2.1 功能需求
12.2.2 数据需求
12.2.3 技术约束
12.3 总体设计
12.3.1 系统总体结构
12.3.2 全局数据结构
12.3.3 界面设计
12.4 详细设计
12.4.1 系统主函数
12.4.2 管理员部分
12.4.3 普通用户部分
12.5 完整代码
第13章 应用实验
13.1 实验一 熟悉C语言的上机环境
13.2 实验二 C语言数据类型与数据运算的应用
13.3 实验三 C语言常用库函数
13.4 实验四 顺序和选择结构程序设计
13.5 实验五 循环结构程序设计
13.6 实验六 循环嵌套程序设计
13.7 实验七 一维和二维数组的使用
13.8 实验八 字符数组及其应用
13.9 实验九 函数的基本使用方法
13.10 实验十 函数的嵌套和递归
13.11 实验十一 指针的定义与使用
13.12 实验十二 指针与数组、函数
13.13 实验十三 结构体、共用体与链表
13.14 实验十四 文件的使用
13.15 实验十五 综合性实验
附录A 常用字符与ASCⅡ代码对照表
附录B C语言ANSI/ISO标准库函数
参考文献
C语言程序设计与应用 节选
学习目标 掌握算法的概念及特点,熟练掌握用N-S图描述算法的方法,初步掌握用流程图和PAD图描述算法的方法及计算机问题求解的过程。理解程序设计与程序设计语言的区别。 问题求解的目的是要根据问题的特征发现并优化问题的解决方案。我们通常把问题求解的过程概括为五步:①理解问题特征;②设想解决方案;③优化解决方案;④描述解决方案;⑤执行并分析解决方案。下面通过一个具体的实例来说明问题求解的过程。 解: (1)理解问题特征。输入1~100的所有整数;输出1~100所有整数的和。 (2)设想解决方案。*容易想到的解决方案是连加;也可以采用等差数列求和公式来计算;如果你拥有与高斯一样的创造力,那么还可以想到使用50×101的计算方法。 (3)优化解决方案。对三种解决方案进行比较,显然高斯的方法是计算量*小、计算速度*快的方案。尽管我们没有证明该方法是*好的方案,但它已经是解决上述问题的一个简单、令人满意的方案了。 (4)描述解决方案。可用数学算式50×101来描述。 (5)执行并分析解决方案。我们稍加分析就可以将高斯的方案应用到相似问题的求解中。可以把问题拓展为求含2n(n>1)个元素的等差数列的和;其相应的解决方案可以描述为(*小元素+*大元素)×n。通过上述分析可以使得高斯的方案更具通用性。 在计算领域中,我们把求解问题所采取的解决方案称为算法(Algorithm),它是计算机科学和计算机应用的核心。算法是一组有穷的规则,规定了为解决某一特定问题而采取的一系列运算步骤。一个算法应具有以下特点。 (1)确定性。算法每一步运算都必须有确切的含义,即每一种运算应该执行何种操作,产生何种结果必须相当明确、无二义性。
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