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Maya动画设计与制作 版权信息
- ISBN:9787531475125
- 条形码:9787531475125 ; 978-7-5314-7512-5
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>
Maya动画设计与制作 内容简介
《Maya动画设计与制作/21世纪全国普通高等院校美术艺术设计专业“十三五”精品课程规划教材》全面介绍三维角色动画的原理及制作方法,注重理论联系实际,培养和提高读者分析问题与解决问题的能力,适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画相关专业的教材。
Maya动画设计与制作 目录
序
**章 动画的概论
**节 动画的原理
第二节 动画的特点
第三节 动画的分类
第二章 Maya基本命令的运用
**节 动画的发展历史
第二节 Maya的动画功能
第三节 关键帧动画控制工具
第四节 关键帧动画——小球弹跳
第五节 图表编辑器
第六节 声音文件的使用
第七节 驱动关键帧
第八节 动画路径
第九节 摄像机的应用
第十节 动态捕捉
第三章 变形工具的运用
**节 变形器的应用工具
第二节 融合变形
第三节 晶格变形
第四节 包裹变形
第五节 躇变形
第六节 软变形
第七节 非线性变形
第八节 造型变形
第九节 颤动变形
第十节 线变形
第十一节 褶皱变形
第四章 Animation动画介绍
**节 Set Key
第二节 动画辅助功能
第三节 动画高级辅助功能
第五章 力、重量感与夸张变形
**节 动画的力学原理
第二节 物体的重量感
第三节 动画中的夸张变形
第四节 动作的夸张
第六章 动作途径、动态线、肢体的相对运动
**节 动作的途径
第二节 动态线
第三节 运动中肢体的相对运动规律
第七章 曲线运动规律、弹性运动、惯性运动
**节 曲线运动规律
第二节 弹性运动
第三节 惯性运动
第四节 曲线运动中的弹性运动和惯性运动
第八章 动作的预备与缓冲
**节 概念
第二节 动作的预备和缓冲与弹性运动惯性运动
第三节 预备缓冲的实际运用
第九章 动画角色走与跑
**节 两足人物的走
第二节 人物的跑
第三节 跳跃
第四节 四足运动的走路和跑步
第十章 动作的节奏
**节 运动物体的加减速度运动
第二节 人体动作的节奏
第十一章 动作的重叠与跟随、主体动作与次级动作
**节 动作的重叠与跟随
第二节 主体动作与次级动作
第十二章 表情制作
第十三章 动作分解
**章 动画的概论
**节 动画的原理
第二节 动画的特点
第三节 动画的分类
第二章 Maya基本命令的运用
**节 动画的发展历史
第二节 Maya的动画功能
第三节 关键帧动画控制工具
第四节 关键帧动画——小球弹跳
第五节 图表编辑器
第六节 声音文件的使用
第七节 驱动关键帧
第八节 动画路径
第九节 摄像机的应用
第十节 动态捕捉
第三章 变形工具的运用
**节 变形器的应用工具
第二节 融合变形
第三节 晶格变形
第四节 包裹变形
第五节 躇变形
第六节 软变形
第七节 非线性变形
第八节 造型变形
第九节 颤动变形
第十节 线变形
第十一节 褶皱变形
第四章 Animation动画介绍
**节 Set Key
第二节 动画辅助功能
第三节 动画高级辅助功能
第五章 力、重量感与夸张变形
**节 动画的力学原理
第二节 物体的重量感
第三节 动画中的夸张变形
第四节 动作的夸张
第六章 动作途径、动态线、肢体的相对运动
**节 动作的途径
第二节 动态线
第三节 运动中肢体的相对运动规律
第七章 曲线运动规律、弹性运动、惯性运动
**节 曲线运动规律
第二节 弹性运动
第三节 惯性运动
第四节 曲线运动中的弹性运动和惯性运动
第八章 动作的预备与缓冲
**节 概念
第二节 动作的预备和缓冲与弹性运动惯性运动
第三节 预备缓冲的实际运用
第九章 动画角色走与跑
**节 两足人物的走
第二节 人物的跑
第三节 跳跃
第四节 四足运动的走路和跑步
第十章 动作的节奏
**节 运动物体的加减速度运动
第二节 人体动作的节奏
第十一章 动作的重叠与跟随、主体动作与次级动作
**节 动作的重叠与跟随
第二节 主体动作与次级动作
第十二章 表情制作
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