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虚拟/增强现实技术及其应用

虚拟/增强现实技术及其应用

作者:张燕翔
出版社:中国科学技术大学出版社出版时间:2017-01-01
开本: 32开 页数: 313
本类榜单:教材销量榜
中 图 价:¥17.7(3.0折) 定价  ¥59.0 登录后可看到会员价
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虚拟/增强现实技术及其应用 版权信息

虚拟/增强现实技术及其应用 本书特色

张燕翔等编*的《虚拟\增强现实技术及其应用 》介绍了虚拟/增强现实技术的概貌,并且针对其典 型应用领域通过翔实的案例介绍了数种重要的应用技 术,包括三维全景、Flash3D、WebGL、虚拟物体互动 、虚拟场景展示、增强现实、移动增强现实等技术模 块。
本书适合数字媒体技术、网络与新媒体等专业的 师生及网络新媒体制作人员阅读与参考。

虚拟/增强现实技术及其应用 内容简介

张燕翔等编著的《虚拟\增强现实技术及其应用》介绍了虚拟/增强现实技术的概貌,并且针对其典型应用领域通过翔实的案例介绍了数种重要的应用技术,包括三维全景、Flash3D、WebGL、虚拟物体互动、虚拟场景展示、增强现实、移动增强现实等技术模块。 本书适合数字媒体技术、网络与新媒体等专业的师生及网络新媒体制作人员阅读与参考。

虚拟/增强现实技术及其应用 目录

总序 前言 第1章 虚拟现实基础1.1 什么是虚拟现实1.2 虚拟现实技术的发展简史1.3 虚拟现实系统的分类 第2章 基于图像的虚拟环境漫游技术2.1 全景技术2.2 全景拼接2.3 其他的拼图技术2.4 全景秒拍与全景视频2.5 全景的逆向应用2.6 基于照片的建模2.7 HDRI图像动态范围优化2.8 全景VR与建模场景的融合 第3章 基于三维建模的虚拟互动漫游3.1 基于建模的虚拟实境开发系统3.2 基于VRML/X3D的场景虚拟漫游技术3.3 基于Virtools的虚拟环境漫游技术3.4 其他环境虚拟漫游技术介绍 第4章 Flash 3D4.1 什么是Flash 3D?4.2 Flash平台的3D引擎介绍 第5章 从HTML5到WebGL5.1 HTML55.2 WebGL5.3 与X3D相关的WebGL框架:X3DOM5.4 WebGL框架:Three.js入门 第6章 3D立体影像技术6.1 从平面到立体的奥秘:立体影像的原理6.2 分离图像:立体图像的观看技术6.3 立体摄像设备及拍摄6.4 双眼的延伸:立体影像的相关理论6.5 拍摄获取*佳立体效果的诀窍 第7章 三维输入输出与呈现技术7.1 三维激光扫描7.2 照片建模7.3 3D打印7.4 三维跟踪传感设备7.5 动作输入设备7.6 3D声卡7.7 3D立体显示设备7.8 头戴式3D眼镜 第8章 三维游戏引擎Unity8.1 什么是Unity3D8.2 Unity3D基础8.3 用Unity3D实现简易3D射击游戏 第9章 三维虚拟物体设计9.1 Mava 3D建模9.2 Unity3D人机交互实现的详细过程 第10章 增强现实10.1 增强现实简介10.2 增强现实相关技术10.3 增强现实的应用10.4 增强现实案例应用——Build AR 第11章 移动增强现实11.1 多元化的移动增强现实应用11.2 移动增强现实游戏开发11.3 开放式移动增强现实新框架11.4 ARML语言特征 参考文献
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