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Flash CC动画制作与设计实战从入门到精通-(视频教学版)

Flash CC动画制作与设计实战从入门到精通-(视频教学版)

出版社:清华大学出版社出版时间:2017-01-01
开本: 32开 页数: 456
中 图 价:¥43.5(6.4折) 定价  ¥68.0 登录后可看到会员价
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Flash CC动画制作与设计实战从入门到精通-(视频教学版) 版权信息

Flash CC动画制作与设计实战从入门到精通-(视频教学版) 本书特色

本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采取“基础知识→核心技术→高级应用→行业应用案例→全能拓展”的讲解模式,深入浅出地讲解Flash CC动画制作与设计的各项技术及实战技能。 本书第1篇“基础知识”主要讲解Flash CC快速入门、Flash CC的基本操作、使用绘图工具;第2篇“核心技术”主要讲解使用文本工具,使用颜色工具,图层与帧的操作及应用,利用元件和库组织动画素材,为动画添加图片、声音和视频,优化和发布Flash动画;第3篇“高级应用”主要讲解动画角色的设置与运动、合成Flash动画、使用ActionScript添加特效、实现网页的动态交互;第4篇“行业应用案例”主要讲解制作Flash广告、制作个人Flash网站、制作Flash MV、制作贺卡;第5篇“全能拓展”主要讲解反编译SWF文件。 本书适合任何想学习Flash CC制作动画的人员,无论您是否从事计算机相关行业,无论您是否接触过Flash CC,通过学习均可快速掌握Flash CC制作动画的方法和技巧。

Flash CC动画制作与设计实战从入门到精通-(视频教学版) 内容简介

《实战从入门到精通》系列图书是专门为职场办公初学者量身定做的一套学习用书,整套书涵盖办公、网页设计等方面。整套书具有以下特点: 前沿科技 无论是Office办公,还是Dreamweaver CC、Photoshop CC,我们都精选较为前沿或者用户群*的领域推进,帮助大家认识和了解*动态 作者团队 组织国家重点实验室和资深应用专家联手编著该套图书,融合丰富的教学经验与优秀的管理理念 学习型案例设计 以技术的实际应用过程为主线,全程采用图解和同步多媒体结合的教学方式,生动、直观、全面地剖析使用过程中的各种应用技能,降低难度提升学习效率 率

Flash CC动画制作与设计实战从入门到精通-(视频教学版) 目录

目录 第1篇 基础知识 第1章 Flash CC 快速入门 1.1 Flash CC新功能 4 1.2 安装和运行Flash CC 5 1.2.1 实例1——安装Flash CC 5 1.2.2 实例2——启动和退出Flash CC 7 1.3 熟悉Flash CC的工作环境 8 1.3.1 界面布局 8 1.3.2 实例3——关闭Flash CC工作界面中的面板 13 1.4 文档窗口 13 1.4.1 【文档】选项卡 13 1.4.2 实例4——标尺、网格和辅助线 14 1.5 Flash CC操作基础 15 1.5.1 实例5——自定义工作区 15 1.5.2 实例6——Flash CC参数设置 16 1.5.3 实例7——自定义快捷键 16 1.5.4 实例8——获得帮助 18 1.6 高手甜点 18 第2章 Flash CC的基本操作 2.1 Flash文件的基本操作 22 2.1.1 实例1——新建Flash文件 22 2.1.2 实例2——打开Flash文件 23 2.1.3 实例3——保存和关闭Flash文件 23 2.2 实例4——选择工具的应用 25 2.3 实例5——部分选取工具的应用 29 2.4 对象的简单操作 30 2.4.1 实例6——对象的选取 30 2.4.2 实例7——对象的移动 31 2.4.3 实例8——对象的复制 32 2.4.4 实例9——对象的删除 34 2.4.5 实例10——对象定位点的移动 34 2.5 使用查看工具 35 2.5.1 实例11——使用手形工具调整工作区的位置 35 2.5.2 实例12——使用缩放工具调整工作区的大小 36 2.6 排列对象 38 2.6.1 实例13——如何使用【对齐】面板 38 2.6.2 实例14——【对齐】面板运用案例 40 2.7 对象的编组 41 2.7.1 实例15——创建对象组 41 2.7.2 实例16——编辑对象组 42 2.7.3 实例17——分离对象组 42 2.8 变形对象 43 2.8.1 实例18——缩放对象 43 2.8.2 实例19——旋转及倾斜对象 43 2.8.3 实例20——翻转对象 45 2.8.4 实例21——自由变形对象 46 2.9 形状的重叠 47 2.9.1 实例22——形状的切割 48 2.9.2 实例23——形状的融合 48 2.10 实战演练——对象的综合操作 49 2.11 高手甜点 51 第3章 使用绘图工具 3.1 构成Flash形状的基本元素 54 3.2 实例1——线条工具的应用 54 3.2.1 认识线条工具 54 3.2.2 应用实例 55 3.3 实例2——套索工具的应用 56 3.3.1 认识套索工具 56 3.3.2 魔术棒工具的应用实例 57 3.4 实例3——铅笔工具的应用 59 3.4.1 认识铅笔工具 59 3.4.2 应用实例 60 3.5 实例4——钢笔工具的应用 61 3.5.1 认识钢笔工具 61 3.5.2 应用实例 63 3.6 实例5——椭圆和基本椭圆工具的应用 65 3.6.1 认识椭圆工具 65 3.6.2 应用实例 66 3.7 实例6——矩形和基本矩形工具的应用 67 3.7.1 认识矩形工具 67 3.7.2 应用实例 68 3.8 实例7——多角星形工具的应用 69 3.8.1 认识多角星形工具 69 3.8.2 应用实例 69 3.9 实例8——刷子工具的应用 70 3.9.1 认识刷子工具 70 3.9.2 应用实例 71 3.10 实战演练1——制作漂亮的大礼包 72 3.11 实战演练2——制作可爱的大象 74 3.12 实战演练3——制作卡通螃蟹 77 3.13 实战演练4——绘制可爱的蘑菇 82 3.14 实战演练5——制作动画场景背景效果 88 3.15 高手甜点 91 第2篇 核心技术 第4章 使用文本工具 4.1 认识文本工具 96 4.1.1 文本类型 96 4.1.2 实例1——利用文本工具输入文字 97 4.2 传统文本 97 4.2.1 实例2——文本输入状态 98 4.2.2 实例3——霓虹灯文字 98 4.3 设置传统文本属性 100 4.3.1 实例4——设置传统文本的字符属性 100 4.3.2 实例5——设置传统文本的段落属性 101 4.4 实例6——对文字进行整体变形 102 4.5 实例7——对文字进行局部变形 103 4.6 实战演练1——制作书籍插页 104 4.7 实战演练2——制作旋转花纹文字效果 107 4.8 实战演练3——制作渐出文字 114 4.9 实战演练4——制作打字效果 125 4.10 高手甜点 131 第5章 使用颜色工具 5.1 实例1——颜色工具的应用 134 5.1.1 笔触颜色和填充色 134 5.1.2 颜色的设置 135 5.2 实例2——墨水瓶工具的应用 137 5.2.1 认识墨水瓶工具 137 5.2.2 应用墨水瓶工具 138 5.3 实例3——颜料桶工具的应用 139 5.3.1 认识颜料桶工具 139 5.3.2 应用颜料桶工具 139 5.4 实例4——滴管工具的应用 141 5.5 实例5——渐变变形工具的应用 142 5.5.1 认识渐变工具 142 5.5.2 应用渐变变形工具 143 5.6 实例6——橡皮擦工具的应用 144 5.6.1 认识橡皮擦工具 144 5.6.2 应用橡皮擦工具 144 5.7 位图与矢量图 145 5.7.1 实例7——使用位图 145 5.7.2 实例8——使用矢量图 147 5.8 实战演练1——为漂亮的大礼包填充 颜色 147 5.9 实战演练2——制作互动媒体按钮 149 5.10 实战演练3——绘制彩虹 151 5.11 实战演练4——制作卡通仙人球 155 5.12 高手甜点 161 第6章 图层与帧的操作及应用 6.1 制作Flash CC动画的基础 164 6.1.1 Flash CC动画简述 164 6.1.2 实例1——动作补间动画的制作 164 6.1.3 实例2——形状补间动画的制作 166 6.2 图层的基本操作 168 6.2.1 实例3——创建图层和图层文件夹 168 6.2.2 实例4——编辑图层 170 6.2.3 实例5——设置图层的状态与属性 171 6.2.4 实例6——使用遮罩层 173 6.2.5 实例7——使用运动引导层 175 6.3 时间轴与帧 177 6.3.1 实例8——帧的分类 177 6.3.2 实例9——帧的显示状态 178 6.3.3 实例10——插入帧 179 6.3.4 实例11——帧标签、注释和锚记 179 6.4 帧的基本操作 180 6.4.1 实例12——设置帧频率 180 6.4.2 实例13——帧的删除和清除 181 6.4.3 实例14——帧的选取、复制、粘贴和 移动 181 6.4.4 实例15——翻转帧与洋葱皮工具 182 6.5 实战演练1——制作数字倒计时动画 183 6.6 实战演练2——制作电视多屏幕动画 185 6.7 实战演练3——制作引导线心形动画 187 6.8 实战演练4——制作图片切换遮罩效果 193 6.9 高手甜点 199 第7章 利用元件和库组织动画素材 7.1 创建Flash元件 202 7.1.1 元件概述与分类 202 7.1.2 实例1——创建元件 202 7.1.3 实例2——调用其他文档中的元件 207 7.2 使用实例 208 7.2.1 实例3——为实例另外指定一个元件 208 7.2.2 实例4——改变实例 208 7.3 对实例应用滤镜 210 7.3.1 实例5——投影滤镜 210 7.3.2 实例6——模糊滤镜 211 7.3.3 实例7——发光滤镜 212 7.3.4 实例8——斜角滤镜 212 7.3.5 实例9——渐变发光滤镜 213 7.3.6 实例10——渐变斜角滤镜 214 7.3.7 实例11——调整颜色滤镜 214 7.4 使用【库】面板 215 7.4.1 认识【库】面板 215 7.4.2 实例12——库的管理与使用 216 7.5 实战演练1——制作绚丽按钮 218 7.6 实战演练2——制作旋转风车 222 7.7 实战演练3——巧用滤镜效果打造图片 冲击特效 225 7.8 高手甜点 229 第8章 为动画添加图片、声音和视频 8.1 添加外部图片 232 8.1.1 实例1——导入图片 232 8.1.2 实例2——使用位图填充 232 8.1.3 实例3——使用矢量图形 233 8.1.4 实例4——处理位图图像 234 8.2 添加与编辑声音 235 8.2.1 Flash CC支持的声音类型 236 8.2.2 实例5——导入声音 236 8.2.3 实例6——为影片添加声音 236 8.2.4 实例7——为按钮添加声音 237 8.2.5 实例8——使用【属性】面板设置播放效果 和播放类型 239 8.2.6 实例9——使用声音编辑器编辑声音 240 8.2.7 实例10——输出声音 240 8.2.8 实例11——处理声音 241 8.3 添加视频 242 8.3.1 Flash CC支持的视频类型 242 8.3.2 实例12——为影片添加视频 242 8.4 高手甜点 244 第9章 优化和发布Flash动画 9.1 Flash动画的优化 246 9.1.1 实例1——动画的优化 246 9.1.2 实例2——动画的测试 247 9.2 输出前的格式设置 247 9.2.1 实例3——Flash输出的设置 248 9.2.2 实例4——HTML输出的设置 249 9.2.3 实例5——GIF输出的设置 251 9.2.4 实例6——JPEG输出的设置 253 9.2.5 实例7——PNG输出的设置 254 9.3 Flash动画的发布 255 9.3.1 实例8——导出动画 255 9.3.2 实例9——预览发布动画 256 9.4 高手甜点 257 第3篇 高级应用 第10章 动画角色的设置与运动 10.1 创建Flash 动画角色 262 10.1.1 动画角色概述 262 10.1.2 实例1——创建动画角色 263 10.2 人的运动规律 265 10.2.1 实例2——人的走动 265 10.2.2 实例3——人的跑步 269 10.2.3 实例4——人的转身 270 10.3 不同动物的运动规律 271 10.3.1 实例5——四足类动物的运动 271 10.3.2 实例6——飞行类动物的运动 273 10.3.3  实例7——水生类动物的运动 274 10.4 不同自然景物的运动规律 275 10.4.1 实例8——风和水类景物的运动 275 10.4.2 实例9——火和云类景物的运动 276 10.4.3 实例10——雨和雪类景物的运动 278 10.4.4 实例11——雷电和爆炸的运动 279 10.5 高手甜点 279 第11章 合成Flash动画 11.1 传统动画与Flash动画制作流程 282 11.1.1 传统动画制作流程 282 11.1.2 Flash动画的原理 284 11.1.3 制作Flash动画的操作流程 284 11.1.4 对Flash动画创作进行规划 284 11.2 实现Flash CC动画合成 285 11.2.1 实例1——逐帧动画 285 11.2.2 实例2——补间动画 287 11.2.3 实例3——遮罩动画 291 11.2.4 实例4——动画预设 293 11.3 实战演练1——制作散点遮罩动画 294 11.4 实战演练2——制作太阳动画 298 11.5 高手甜点 301 第12章 使用ActionScript添加特效 12.1 ActionScript概述 304 12.1.1 ActionScript基本术语 304 12.1.2 实例1——使用【动作】面板 305 12.1.3 实例2——使用Flash CC帮助系统 306 12.2 ActionScript的语法基础 306 12.2.1 实例3——界定符与点操作符 306 12.2.2 实例4——关键字、操作符、 字母的大小写 307 12.2.3 实例5——注释 312 12.3 常用的ActionScript函数 312 12.3.1 实例6——播放/流程控制类函数 312 12.3.2 实例7——制作一个控制Flash播放的 按钮 313 12.3.3 实例8——影片加载与释放类函数 316 12.4 ActionScript中的基本语句 317 12.4.1 实例9——if条件判断语句 317 12.4.2 实例10——特殊条件判断语句 319 12.4.3 实例11——for循环 319 12.4.4 实例12——while和do…while循环 320 12.4.5 实例13——switch语句 321 12.5 实战演练1——制作转动的彩色 五角星 322 12.6 实战演练2——制作飘雪效果 325 12.7 高手甜点 328 第13章 实现网页的动态交互 13.1 组件的使用 330 13.1.1 实例1——组件的添加与删除 330 13.1.2 实例2——设置组件参数 331 13.1.3 实例3——Button组件与CheckBox组件 335 13.1.4 实例4——ComboBox组件、List组件与 Label组件 337 13.1.5 实例5——RadioButton组件与 ProgressBar组件 342 13.1.6 实例6——ScrollPane组件 345 13.2 ActionScript函数综合应用 346 13.2.1 实例7——制作切换图片效果 346 13.2.2 实例8——制作切换背景颜色效果 350 13.2.3 实例9——制作星光闪烁效果 355 13.3 高手甜点 360 第4篇 行业应用案例 第14章 制作Flash广告 14.1 Flash广告设计基础 364 14.2 基本制作步骤 364 14.3 设计前的指导 366 14.4 动画制作步骤详解 367 14.5 高手甜点 380 第15章 制作个人Flash网站 15.1 实例分析 384 15.1.1 背景概述 384 15.1.2 实例简介 384 15.2 具体的设计步骤 384 15.2.1 网站结构规划 384 15.2.2 主场景的设计 385 15.2.3 次场景的设计 387 15.3 高手甜点 392 第16章 制作Flash MV 16.1 Flash MV设计基础 394 16.2 初期准备工作 394 16.2.1 准备音乐素材 394 16.2.2 根据歌词内容撰写MV剧本 396 16.2.3 人物设定和场景设定 397 16.3 实现动画效果 397 16.3.1 制作人物原画和背景原画 397 16.3.2 合成人物原画和背景原画 398 16.4 添加歌词 398 16.4.1 设置声音同步 398 16.4.2 标注歌词位置 399 16.4.3 制作歌词元件 399 16.4.4 将歌词文件添加到动画 400 16.5 预载动画场景的制作 402 16.6 动画制作步骤详解 405 16.7 高手甜点 412 第17章 制作贺卡 17.1 制作生日贺卡动画 414 17.2 制作友情贺卡 422 17.3 高手甜点 437 第5篇 全能拓展 第18章 反编译SWF文件 18.1 常用的反编译软件 442 18.2 反编译SWF文件 444 18.2.1 实例1——使用Imperator FLA软件 445 18.2.2 实例2——使用硕思闪客精灵软件 445 18.3 实例3——使用Flash修改反编译后的 FLA文件 447 18.4 实战演练——制作MV 449 18.5 高手甜点 455
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Flash CC动画制作与设计实战从入门到精通-(视频教学版) 作者简介

刘玉红老师在新疆大学主要负责计算机系的毕业生实训,善于引导学生学习,让学校所学的知识和社会的需求很好地衔接,同时具有丰富的教学经验和开发经验。曾做项目:电子货币交易系统、 B2C 电子商务平台和众多企业等。

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