-
>
决战行测5000题(言语理解与表达)
-
>
软件性能测试.分析与调优实践之路
-
>
第一行代码Android
-
>
深度学习
-
>
Unreal Engine 4蓝图完全学习教程
-
>
深入理解计算机系统-原书第3版
-
>
Word/Excel PPT 2013办公应用从入门到精通-(附赠1DVD.含语音视频教学+办公模板+PDF电子书)
3ds Max印象影视包装高级特效破碎风景 版权信息
- ISBN:9787115430847
- 条形码:9787115430847 ; 978-7-115-43084-7
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 所属分类:>>
3ds Max印象影视包装高级特效破碎风景 本书特色
本书全面系统地讲解了影视包装创作中常用到的几大破碎特效工具,包括简单常用的VolumeBreake、SplitItUp破碎脚本、经典的RayFire爆破射击破碎系统、新的Pulldownit高级破碎系统、Thinking Particles和Particle Flow Tools Box高级粒子破碎系统等破碎特效工具。书中精心为每个破碎系统准备了具有针对性和代表性的案例效果,思路清晰,重点突出。案例的应用部分也由浅入深、层层剖析每一个破碎工具,让读者能更加牢固地掌握破碎特效制作的具体操作方法和应用技巧,轻松应对影视包装中各种不同破碎特效的视觉表现。本书适合电影、电视、广告和游戏等CG爱好者阅读,也适合特效爱好者学习使用。
3ds Max印象影视包装高级特效破碎风景 内容简介
《3ds Max印象 影视包装高级特效破碎风暴》是一本全面系统讲解影视包装创作中常用到的几大破碎特效工具的图书。书中对地面坍塌、砖墙破碎、墙体碰撞飞溅、文字逐一倒塌、木材的破碎以及冰山崩裂等的特效进行了专业细致的讲解,并配以丰富的实例、详细的步骤讲解,帮助读者快速掌握破碎特效的制作技巧。 随书附赠全部案例的工程文件,以及教学视频。
3ds Max印象影视包装高级特效破碎风景 目录
第1章 破碎特效概述......................... 19
1.1 破碎特效的重要性.................................. 19
1.2 破碎特效的发展史.................................. 21
1.3 破碎特效的原理和流程............................ 22
1.4 破碎特效的应用领域............................... 23
1.5 插件安装............................................. 23
1.5.1 标准安装......................................... 23
1.5.2 复制安装......................................... 24
1.6 插件使用............................................. 24
1.7 脚本安装............................................. 24
1.8 插件、脚本的调用方法............................ 24
1.9 卸载与删除.......................................... 26目录
第1章 破碎特效概述......................... 19
1.1 破碎特效的重要性.................................. 19
1.2 破碎特效的发展史.................................. 21
1.3 破碎特效的原理和流程............................ 22
1.4 破碎特效的应用领域............................... 23
1.5 插件安装............................................. 23
1.5.1 标准安装......................................... 23
1.5.2 复制安装......................................... 24
1.6 插件使用............................................. 24
1.7 脚本安装............................................. 24
1.8 插件、脚本的调用方法............................ 24
1.9 卸载与删除.......................................... 26
第2章 RayFire 爆破射击系统............ 27
2.1 RayFire 概述...................................... 27
2.2 RayFire 基础...................................... 28
2.2.1 RayFire基础界面介绍...................... 28
2.2.2 RayFire的功能分布位置................... 28
2.2.3 RayFire动力学模拟面板................... 29
2.2.4 RayFire动力学模拟......................... 30
2.2.5 RayFire碎片生成............................ 33
2.2.6 RayFire 层..................................... 39
2.3 RayFire Bomb【RayFire炸弹】............ 39
2.4 RayFire Voronoi 破碎修改器................. 40
2.5 RayFire Cache【RayFire缓存】........... 41
第3章 地面坍塌............................... 43
3.1 坍塌形成的原理.................................... 43
3.2 使用RayFire切割物体........................... 44
3.3 使用RayFire模拟坍塌........................... 44
第4章 砖墙破碎掉落......................... 47
4.1 砖墙的分割原理.................................... 47
4.2 使用RayFire进行砖块切割...................... 48
4.3 使用修改器为砖块制作倒角...................... 49
4.4 使用RayFire模拟破碎........................... 50
4.5 使用Demolition Properties【破坏属性】
进行交互式破碎.................................... 52
第5章 墙体真实碰撞飞溅................... 54
5. 1 使用RayFire进行墙体切割..................... 55
5. 2 使用RayFire模拟破碎.......................... 56
5. 3 使用PF Source【粒子流】系统丰富细节... 57
第6章 子弹穿透击碎玻璃...................62
6.1 玻璃的特性..........................................62
6.2 使用Voronoi-Radial【泰森算法-半径】
切割物体.............................................63
6.3 使用RayFire模拟子弹击碎玻璃效果..........64
6.4 制作玻璃材质并进行渲染.........................65
第7章 文字逐一倒塌.........................68
7.1 使用3ds Max编辑器制作文字模型.............68
7.2 使用3ds Max编辑器为模型创建UV...........71
7.3 使用RayFire切割并模拟........................72
7.4 使用Particle Source【粒子流】丰富细节....74
第8章 Logo脱胎换骨.......................78
8.1 使用Collapse【塌陷】进行Boolean
【布尔运 算】.......................................79
8.2 使用Voronoi【泰森算法】切割物体..........81
8.3 利用力场进行模拟蜕变............................82
8.4 制作材质并进行渲染...............................83
第9章 Pulldownit的基本破碎动画.....87
9.1 Pulldownit概述...................................87
9.2 Pulldownit的功能................................88
9.3 大理石破碎制作....................................88
9.3.1 破碎立方体.....................................88
9.3.2 设置破碎动画..................................92
9.3.3 设置破碎碎片的材质效果..................95
第10章 木材的破碎特效....................98
10.1 木材破碎动画的介绍.............................98
10.2 木材破碎的制作...................................99
10.2.1 设置木材的基本破碎效果..............99
10.2.2 模拟木材的破碎动画..................101
10.2.3 设置木材碎片的材质..................102
第11章 Pulldownit沿路径破碎
路面的特效........................104
11.1 沿路径破碎的特效介绍........................104
11.2 制作PDI的沿路径破碎动画...................105
11.2.1 制作路面沿路径破碎的基本破碎体....105
11.2.2 设置路面的沿路径破碎动画.........108
第12章 力场控制物体的破碎............112
12.1 力场控制物体的破碎特效介绍................112
12.2 PDI的力场破碎特效实例制作................113
12.2.1 制作中心主体部分的破碎............113
12.2.2 利用旋涡力场控制石墩的破碎.....115
12.2.3 石墩碎片之间的互动碰撞............116
第13章 小屋的综合破碎特效............119
13.1 概述...............................................119
13.2 初次破碎小屋...................................120
13.3 沿路径破碎屋顶.................................123
13.4 设置小屋的破碎动画...........................124
第14章 Thinking Particles
粒子破碎系统...................... 127
14.1 Thinking Particles 概述................... 127
14.2 Thinking Particles 项目分析.............. 128
14.2.1 物体的导入............................... 130
14.2.2 生成彩带.................................. 131
14.2.3 彩带上色.................................. 132
14.2.4 修改本地时间............................ 133
14.2.5 粒子计时器............................... 134
14.3 高级动力学...................................... 135
14.3.1 手动破碎.................................. 136
14.3.2 激活动力学............................... 137
14.3.3 断面判断.................................. 139
14.3.4 设置参考.................................. 140
14.3.5 动力学属性............................... 140
14.3.6 内部约束.................................. 141
14.3.7 二次破碎.................................. 142
14.3.8 自定义碎块分布......................... 144
第15章 桥体塌陷与撞击.................. 146
15.1 场景模型的预处理.............................. 146
15.2 利用RayFire插件对模型进行破碎切割.... 147
15.3 ThinkingParticles动力学系统搭建....... 148
15.4 进行动力学解算................................. 151
15.5 产生次级破碎................................... 152
第16章 冰山震撼崩裂..................... 154
16.1 ThinkingParticles粒子系统搭建.......... 154
16.2 利用VolumeBreak节点来进行破碎....... 156
16.3 为崩裂处增加次级破碎........................ 157
16.4 进行动力学解算................................. 158
第17章 表面脱落飞散..................... 160
17.1 ThinkingParticles粒子系统搭建.......... 160
17.2 使用VolumeBreak节点来创建破碎....... 162
17.3 次级破碎增加细节.............................. 163
17.4 进行动力学解算................................. 164
17.5 增加粉尘粒子,丰富破碎细节................ 165
第18章 灰飞烟灭特效..................... 168
18.1 材质贴图的创建以及模型预处理............. 168
18.2 使用RayFire破碎物体并且增加置换效果.... 170
18.3 ThinkingParticles破碎制作............... 171
18.4 添加粉尘粒子增加细节........................ 175
第19章 粒子控制大型破碎的表现......177
19.1 理清思路,并创建辅助物体为解算提供支持....177
19.2 将物体导入Thinking Particles中,
并利用条件激活碎块...........................179
19.3 学习使用Expression【表达式】
创建自己的条件.................................181
19.4 利用碎块的大小进行二次破碎................183
第20章 Thinking Particles结合Rayfire的高级爆破..........................186
20.1 使用Rayfire*有优势的切割方法进行
物体的切割......................................186
20.2 使用外置物体激活碎块........................187
20.3 创建一个自定义的爆破力场..................192
20.4 缓存计算结果并导出模型.....................197
第21章 mParticles Flow的
自然坍塌动画......................200
21.1 mParticles Flow的概述....................200
21.2 mParticles Flow的参数介绍...............201
21.3 mParticles Flow的自然坍塌动画介绍.....203
21.4 制作兔子模型的自然破碎效果................203
21.4.1 准备基本的场景元素..................204
21.4.2 制作兔子模型的自然坍塌破碎
动画.........................................206
21.4.3 破碎动画的细节处理..................209
第22章 布料的撕裂特效..................211
22.1 布料撕裂特效的介绍...........................211
22.2 制作布料撕裂的动画效果.....................212
22.2.1 布料撕裂动画的前期准备............212
22.2.2 制作布料的撕裂动画..................216
第23章 子弹穿透铁片的特效............219
23.1 穿透铁片的特效介绍...........................219
23.2 制作子弹穿透铁片的效果.....................220
23.2.1 场景元素的前期准备..................220
23.2.2 制作子弹与铁片的碰撞关系.........222
23.2.3 制作子弹穿透铁片的效果............225
第24章 方块的规则分裂飞散特效......229
24.1 规则分裂飞散特效的介绍.....................229
24.2 制作方块的规则分裂特效.....................230
24.2.1 制作立方体组的互动变化............230
24.2.2 制作中心主体部分的破碎............234
第25章 破碎粒子汇聚成形............... 237
25.1 破碎粒子汇聚成形的介绍..................... 237
25.2 制作破碎粒子汇聚成形的效果................ 238
25.2.1 前期准备工作............................ 238
25.2.2 制作破碎粒子汇聚成形的动画.....240
第26章 VolumeBreaker 的高级破碎特效.................. 246
26.1 VolumeBreaker体积破碎的介绍......... 246
26.2 VB【体积破碎】的解析和砖墙
的破碎动画制作................................. 247
26.2.1 VB【体积破碎】破碎砖墙.......... 247
26.2.2 砖墙的破碎动画处理 ................ 251
第27章 穿透空心玻璃的破碎特效...... 254
27.1 空心玻璃的穿透破碎介绍..................... 254
27.2 制作灯泡玻璃的穿透破碎效果................ 255
27.2.1 灯泡的前期破碎准备.................. 255
27.2.2 设置灯泡玻璃的破碎动画............ 258
第28章 FractureVoronoi脚本的 高级破碎特效..................... 262
28.1 FractureVoronoi脚本的概述.............. 262
28.2 玻璃破碎特效的制作........................... 263
28.2.1 准备场景与MassFX动力学
工具介绍.................................. 263
28.2.2 制作玻璃的基本破碎效果............ 265
28.2.3 制作玻璃片的破碎动画............... 267
第29章 茶杯的连续破碎特效............ 271
29.1 茶杯的连续破碎效果的介绍................... 271
29.2 茶杯的基本破碎设置........................... 271
29.3 制作茶杯的连续破碎动画..................... 274信息
3ds Max印象影视包装高级特效破碎风景 作者简介
精鹰传媒,成立于2007年,是一家专门为电视媒体提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。 曾出版《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子特效全解析》《3ds Max After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max After Effects影视包装材质与特效》《3ds Max After Effects电视栏目包装风暴》等图书。
-
4.23文创礼盒A款--“作家言我精神状态”
¥42.3¥206 -
4.23文创礼盒B款--“作家言我精神状态”
¥42.3¥206 -
一句顶一万句 (印签版)
¥40.4¥68 -
百年书评史散论
¥14.9¥38 -
1980年代:小说六记
¥52.8¥69 -
中图网经典初版本封面-“老人与海”冰箱贴
¥20¥40