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Android 6开发秘籍-(第5版)

Android 6开发秘籍-(第5版)

出版社:清华大学出版社出版时间:2017-01-01
开本: 32开 页数: 592
中 图 价:¥77.4(7.9折) 定价  ¥98.0 登录后可看到会员价
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Android 6开发秘籍-(第5版) 版权信息

  • ISBN:9787302455813
  • 条形码:9787302455813 ; 978-7-302-45581-3
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 所属分类:>

Android 6开发秘籍-(第5版) 本书特色

每位Android应用开发者都应该知道的: Android 6工具、应用/UI设计、测试和发布等《Android 6开发秘籍(第5版) 是一本紧贴实用的精品指南,介绍如何借助Android 6 SDK、Android Studio以及*新的开发*佳实践来构建健壮的商业级Android应用。这一版的内容更丰富、优质、详实,涵盖开始为新式Android设备开发专业应用需要掌握的所有知识。如果你想成为Android开发高手,本书将助你一臂之力,帮你构建任何你能想象的应用!三位备受尊崇的专家在书中指导你设置开发环境、设计用户界面、为不同设备开发应用以及优化整个应用开发过程。许多章节都包含多个示例应用,*新的代码清单指引你深刻领悟关键的API功能。本书新增了介绍材质设计、设置应用样式、设计模式以及SQLite查询的章节,增加了阐述Gradle构建系统的附录,并列出关于Android Studio使用技巧的大量提示,堪称一座知识宝库。

Android 6开发秘籍-(第5版) 内容简介

主要内容■ 介绍*的Android 5.1/6的API、工具、实用程序以及*实践■ 新增了Android 6.0 授权模型■ 在应用中集成材质设计的卓越技术■ 新增一章介绍如何使用样式以及重用通用UI组件■ 扩展介绍应用设计、架构和后向兼容■ 用一整章篇幅介绍如何使用SQLite数据库持久保存应用数据■ 修订后的测试题和练习题测试你对知识的掌握程度

Android 6开发秘籍-(第5版) 目录

第Ⅰ部分 Android平台概述
第1章 Android概述 3
1.1 Android开源项目(AOSP) 3
1.2 开放手机联盟 4
1.2.1 Google进入移动市场 4
1.2.2 开放手机联盟介绍 4
1.2.3 加入开放手机联盟 5
1.2.4 制造商:设计Android
设备 5
1.2.5 移动运营商:提供Android
体验 5
1.2.6 应用驱动设备的销售:
开发Android应用 6
1.2.7 利用所有Android设备的第Ⅰ部分 Android平台概述 第1章 Android概述 3 1.1 Android开源项目(AOSP) 3 1.2 开放手机联盟 4 1.2.1 Google进入移动市场 4 1.2.2 开放手机联盟介绍 4 1.2.3 加入开放手机联盟 5 1.2.4 制造商:设计Android 设备 5 1.2.5 移动运营商:提供Android 体验 5 1.2.6 应用驱动设备的销售: 开发Android应用 6 1.2.7 利用所有Android设备的 优势 6 1.2.8 Android:我们现在取得的 进展 7 1.3 Android平台的独特性 7 1.3.1 Android的由来 8 1.3.2 自由和开放源代码 8 1.3.3 熟悉且廉价的开发工具 9 1.3.4 合理的开发学习曲线 9 1.3.5 功能强大的应用开发支持 9 1.3.6 丰富和安全的应用集成 10 1.3.7 没有昂贵的开发费用 10 1.3.8 应用的“自由市场” 10 1.3.9 一个不断发展的平台 11 1.4 Android 平台 11 1.4.1 Android 的底层架构 11 1.4.2 安全和权限 13 1.4.3 探索Android应用 14 1.5 OHA和GMS 之外的Android 版本 17 1.5.1 Amazon Fire OS 17 1.5.2 Cyanogen OS和 CyanogenMod 17 1.5.3 Maker Movement和开源 硬件 18 1.5.4 保持警觉 18 1.6 本章小结 18 1.7 小测验 18 1.8 练习题 19 1.9 参考资料和更多信息 19 第2章 设置开发环境 21 2.1 配置你的开发环境 21 2.1.1 配置操作系统以便进行 设备调试 24 2.1.2 配置Android硬件以便 进行调试 24 2.1.3 更新Android Studio 26 2.1.4 更新Android SDK 26 2.1.5 Android Studio存在的 问题 27 2.1.6 Android SDK存在的问题 27 2.1.7 Android Studio的替代者: IntelliJ IDEA 27 2.2 探索Android SDK 28 2.2.1 了解Android SDK许可 协议 28 2.2.2 阅读Android SDK文档 29 2.2.3 探索Android应用框架 核心 30 2.2.4 探索Android核心工具 31 2.2.5 探索Android示例应用 35 2.3 本章小结 36 2.4 小测验 37 2.5 练习题 37 2.6 参考资料和更多信息 37 第3章 创建**个Android应用 39 3.1 测试开发环境 39 3.1.1 在Android Studio中导入 BorderlessButtons示例 40 3.1.2 使用预装的AVD运行 BorderlessButtons项目 42 3.1.3 在Android模拟器中运行 BorderlessButtons应用 42 3.2 构建**个Android应用 44 3.2.1 创建并配置一个新的 Android 项目 44 3.2.2 了解Android符号视图和 传统Project视图 48 3.2.3 Android 应用的核心文件和 目录 49 3.2.4 在模拟器中运行Android 应用 50 3.2.5 在模拟器中调试Android 应用 52 3.2.6 为Android 应用增加日志 记录 55 3.2.7 在硬件设备上调试应用 57 3.3 本章小结 58 3.4 小测验 59 3.5 练习题 59 3.6 参考资料和更多信息 59 第Ⅱ部分 应用基础 第4章 理解应用组件 63 4.1 掌握重要的Android术语 63 4.2 应用Context 64 4.2.1 获取应用Context 64 4.2.2 使用应用Context 64 4.3 使用Activity执行应用任务 65 4.4 使用Fragment组织Activity 组件 71 4.5 使用Intent管理Activity之间的 切换 72 4.5.1 通过Intent切换Activity 73 4.5.2 通过Activity、Fragment 和Intent来组织应用导航 75 4.6 使用服务 75 4.7 接收和广播Intent 76 4.8 本章小结 77 4.9 小测验 77 4.10 练习题 77 4.11 参考资料和更多信息 78 第5章 定义清单文件 79 5.1 使用Android清单文件配置 Android应用 79 5.2 管理应用ID 82 5.3 设置应用的系统需求 83 5.3.1 设置应用的平台需求 84 5.3.2 其他应用配置设置和 过滤器 86 5.4 在Android清单文件注册 Activity 86 5.4.1 使用Intent过滤器为应用 指定主入口Activity 87 5.4.2 配置其他Intent过滤器 87 5.4.3 注册其他应用组件 88 5.5 访问权限 88 5.5.1 注册应用所需的权限 89 5.5.2 注册应用强制的权限 91 5.6 探索清单文件的其他设置 92 5.7 本章小结 93 5.8 小测验 93 5.9 练习题 93 5.10 参考资料和更多信息 94 第6章 管理应用的资源 95 6.1 资源的含义 95 6.1.1 存储应用资源 95 6.1.2 资源类型 96 6.1.3 以编程方式访问资源 99 6.2 在Android Studio中添加简单 的资源值 100 6.3 使用不同类型的资源 103 6.3.1 使用字符串资源 103 6.3.2 使用格式化的字符串 资源 104 6.3.3 使用带数量的字符串 105 6.3.4 使用字符串数组 106 6.3.5 使用布尔类型资源 107 6.3.6 使用整型资源 108 6.3.7 使用颜色资源 108 6.3.8 使用尺寸资源 109 6.3.9 以编程方式使用尺寸 资源 110 6.3.10 可绘制资源 110 6.3.11 使用图像 112 6.3.12 使用颜色状态列表 114 6.3.13 使用动画 115 6.3.14 使用菜单 117 6.3.15 使用XML文件 119 6.3.16 使用原始文件 119 6.3.17 引用资源 120 6.4 使用布局 122 6.4.1 在Android Studio中设计 布局 123 6.4.2 以编程方式使用布局 资源 125 6.5 引用系统资源 126 6.6 本章小结 127 6.7 小测验 127 6.8 练习题 127 6.9 参考资料和更多信息 128 第7章 探讨构建块 129 7.1 Android视图和布局介绍 129 7.1.1 Android视图 129 7.1.2 Android控件 129 7.1.3 Android布局 130 7.2 使用TextView向用户显示 文本 130 7.2.1 配置布局和大小 131 7.2.2 在文本中创建上下文 链接 132 7.3 使用文本字段从用户端获取 数据 134 7.3.1 使用EditText控件获取 输入文本 134 7.3.2 使用输入过滤器限制用户 输入 135 7.3.3 使用自动完成功能帮助 用户 136 7.4 使用Spinner控件让用户 选择 138 7.5 使用Button和Switch允许 用户简单选择 139 7.5.1 使用基本Button 140 7.5.2 使用CheckBox和 ToggleButton控件 142 7.5.3 使用RadioGroup和 RadioButton 143 7.6 使用Picker获取日期、时间 和数字 145 7.7 使用Indicator为用户显示 进度和活动 148 7.7.1 使用ProgressBar指示 进度 148 7.7.2 向ActionBar添加进度 指示器 149 7.7.3 使用Activity Bar和Activity Circle指示Activity 150 7.8 使用SeekBar调整进度 151 7.9 其他有价值的用户界面 控件 152 7.9.1 使用RatingBar显示评分 数据 152 7.9.2 使用Chronometer显示 时间的流逝 153 7.9.3 显示时间 154 7.9.4 使用VideoView播放 视频 155 7.10 本章小结 156 7.11 小测验 156 7.12 练习题 156 7.13 参考资料和更多信息 157 第8章 布局设计 159 8.1 在Android中创建用户界面 159 8.1.1 使用XML资源文件创建 布局 159 8.1.2 以编程方式创建布局 161 8.2 组织用户界面 164 8.2.1 使用ViewGroup子类来 设计布局 164 8.2.2 使用ViewGroup子类作为 View容器 164 8.3 使用内置的布局类 165 8.3.1 使用LinearLayout 167 8.3.2 使用RelativeLayout 168 8.3.3 使用FrameLayout 171 8.3.4 使用TableLayout 173 8.3.5 使用GridLayout 176 8.3.6 在屏幕上使用多个布局 179 8.4 使用容器控件类 180 8.4.1 使用数据驱动的容器 180 8.4.2 添加滚动支持 184 8.4.3 探索其他View容器 185 8.5 本章小结 186 8.6 小测验 186 8.7 练习题 187 8.8 参考资料和更多信息 187 第9章 用Fragment拆分用户 界面 189 9.1 理解Fragment 189 9.1.1 了解Fragment的生命 周期 191 9.1.2 管理Fragment修改 191 9.1.3 使用特殊类型的 Fragment 192 9.1.4 设计基于Fragment的 应用 193 9.2 使用Android 支持库包 202 9.2.1 为旧应用添加Fragment 支持 202 9.2.2 在新应用中针对旧平台 使用Fragment 203 9.2.3 将Android支持包链接到 项目 203 9.3 使用Fragment的其他方式 204 9.3.1 没有用户界面的行为 Fragment 205 9.3.2 探索嵌套的Fragment 205 9.4 本章小结 205 9.5 小测验 205 9.6 练习题 206 9.7 参考资料和更多信息 206 第Ⅲ部分 应用设计基础 第10章 架构设计模式 211 10.1 应用的导航架构 211 10.1.1 Android应用导航场景 212 10.1.2 启动任务和导航回 退栈 214 10.1.3 Fragment导航 215 10.1.4 屏幕之间的关系 215 10.1.5 Android导航设计模式 216 10.2 引导操作 223 10.2.1 菜单 223 10.2.2 操作栏 223 10.2.3 浮动操作按钮 227 10.2.4 来自应用上下文的 操作 229 10.2.5 对话框 229 10.3 本章小结 237 10.4 小测验 237 10.5 练习题 237 10.6 参考资料和更多信息 237 第11章 使用样式 239 11.1 样式支持 239 11.2 主题和样式 240 11.2.1 定义默认应用主题 240 11.2.2 主题和样式继承 241 11.3 颜色 242 11.4 布局 243 11.4.1 合并与包含 244 11.4.2 TextInputLayout 245 11.4.3 FloatingActionButton 245 11.4.4 工具栏作为底部栏 246 11.5 应用个性化 247 11.6 运用后的效果 249 11.7 排版 250 11.8 本章小结 251 11.9 小测验 252 11.10 练习题 252 11.11 参考资料和更多信息 252 第12章 材质设计 255 12.1 理解材质 255 12.2 默认材质主题 256 12.3 SampleMaterial应用 256 12.4 实现SampleMaterial应用 257 12.4.1 依赖 257 12.4.2 材质支持样式 257 12.4.3 显示List中的数据集 257 12.5 本章小结 282 12.6 小测验 282 12.7 练习题 283 12.8 参考资料和更多信息 283 第13章 设计兼容的应用 285 13.1 *大化应用的兼容性 285 13.2 设计兼容的用户界面 287 13.2.1 使用Fragments 288 13.2.2 使用各种Android支持库 API 288 13.2.3 支持特定的屏幕类型 289 13.2.4 使用九宫格可拉伸 图形 289 13.3 提供替代应用资源 290 13.3.1 了解资源是如何被 解析的 290 13.3.2 使用限定符组织替代 资源 291 13.3.3 为不同屏幕方向提供 资源 296 13.3.4 以编程方式使用替代 资源 298 13.3.5 高效组织应用的资源 299 13.4 平板、电视设备 299 13.4.1 针对平板设备 300 13.4.2 针对电视设备 300 13.5 让应用兼容手表和汽车 302 13.6 使用SafetyNet保证兼容性 302 13.7 本章小结 303 13.8 小测验 304 13.9 练习题 304 13.10 参考资料和更多信息 304 第Ⅳ部分 应用开发基础 第14章 使用Android首选项 309 14.1 使用应用首选项 309 14.1.1 确定首选项是否合适 309 14.1.2 保存不同类型的首选 项值 310 14.1.3 创建Activity私有的 首选项 310 14.1.4 创建多个Activity使用的 共享首选项 310 14.1.5 查找和读取首选项 311 14.1.6 添加、更新和删除 首选项 311 14.1.7 监听首选项的变化 312 14.2 在文件系统中定位首选项 数据 312 14.3 创建可管理的用户首选项 313 14.3.1 创建首选项资源文件 314 14.3.2 使用PreferenceActivity 类 316 14.3.3 通过标头管理首选项 318 14.4 自动备份Android应用 321 14.5 本章小结 322 14.6 小测验 322 14.7 练习题 323 14.8 参考资料和更多信息 323 第15章 访问文件和目录 325 15.1 使用设备上的应用数据 325 15.2 实现良好的文件管理 326 15.3 了解Android系统中的文件 权限 326 15.4 使用文件和目录 327 15.4.1 探索Android应用的 目录 328 15.4.2 使用Android文件系统 中的其他目录和文件 332 15.5 本章小结 335 15.6 小测验 335 15.7 练习题 335 15.8 参考资料和更多信息 336 第16章 使用SQLite保存数据 337 16.1 使用SQLite升级 SampleMaterial应用 337 16.2 使用数据库 337 16.2.1 提供数据访问 339 16.2.2 更新SampleMaterialActivity 类 340 16.2.3 更新SampleMaterialAdapter 构造函数 341 16.2.4 在主UI线程以外执行 数据库操作 342 16.2.5 在数据库中创建卡片 343 16.2.6 获取所有卡片 344 16.2.7 添加新卡片 345 16.2.8 更新卡片 346 16.2.9 删除卡片 347 16.3 本章小结 348 16.4 小测验 349 16.5 练习题 349 16.6 参考资料和更多信息 349 第17章 使用内容提供者 351 17.1 探索Android的内容 提供者 351 17.1.1 使用Mediastore内容 提供者 352 17.1.2 使用CallLog内容 提供者 355 17.1.3 使用CalendarContract 内容提供者 356 17.1.4 使用UserDictionary 内容提供者 357 17.1.5 使用VoicemaillContract 内容提供者 357 17.1.6 使用Settings内容 提供者 357 17.1.7 介绍ContactsContract 内容提供者 357 17.2 修改内容提供者数据 360 17.2.1 添加记录 360 17.2.2 更新记录 361 17.2.3 删除记录 362 17.3 使用第三方内容提供者 363 17.4 本章小结 363 17.5 小测验 364 17.6 练习 364 17.7 参考资料和更多信息 364 第Ⅴ部分 应用交付基础 第18章 学习开发工作流 369 18.1 Android开发流程概览 369 18.2 选择正确的软件方法论 370 18.2.1 理解瀑布开发模式的 危险性 370 18.2.2 理解迭代的价值 370 18.3 收集应用的需求 371 18.3.1 明确项目需求 371 18.3.2 为Android应用编写 用例 373 18.3.3 结合第三方的需求和 建议 374 18.3.4 维护一个设备数据库 374 18.4 评估项目风险 377 18.4.1 确定目标设备 377 18.4.2 获取目标设备 379 18.4.3 确定应用需求的 可行性 379 18.4.4 理解QA的风险 380 18.5 编写重要的项目文档 381 18.5.1 为保证产品质量制定 测试计划 381 18.5.2 为第三方提供需要的 文档 382 18.5.3 为维护和移植提供 文档 382 18.6 使用配置管理系统 382 18.6.1 选择源码管理系统 382 18.6.2 实现一个可用的应用 版本系统 382 18.7 设计Android应用 383 18.7.1 理解设备的资源限制 383 18.7.2 探讨通用的Android 应用架构 383 18.7.3 设计应用的可扩展性和 易维护性 384 18.7.4 设计应用间的通信 方式 385 18.8 开发Android应用 385 18.9 测试Android应用 386 18.10 部署Android应用 387 18.11 支持和维护Android应用 387 18.11.1 跟踪并解决用户提交的 崩溃报告 388 18.11.2 测试固件升级 388 18.11.3 维护详细的应用 文档 388 18.11.4 管理服务端的在线 变化 388 18.11.5 识别低风险的移植 机会 388 18.11.6 应用功能的选择 389 18.12 本章小结 389 18.13 小测验 389 18.14 练习题 389 18.15 参考资料和更多信息 389 第19章 规划用户体验 391 19.1 思考目标 391 19.1.1 用户目标 391 19.1.2 团队目标 392 19.1.3 其他利益相关者的 目标 392 19.2 集中研发精力的一些技巧 392 19.2.1 人物角色 393 19.2.2 用户故事图谱 393 19.2.3 发现和组织实体 394 19.2.4 规划用户交互 394 19.3 传递应用标识 395 19.4 设计屏幕的布局 396 19.4.1 草稿图 396 19.4.2 线框图 397 19.4.3 综合设计图 397 19.5 正确处理视觉反馈 397 19.6 观察目标用户 398 19.6.1 应用仿真模型 398 19.6.2 测试发布版本 399 19.7 本章小结 399 19.8 小测验 399 19.9 练习题 400 19.10 参考资料和更多信息 400 第20章 交付质量可靠的应用 401 20.1 设计可靠应用的*佳实践 401 20.1.1 满足Android用户的 需求 402 20.1.2 为Android设备设计 用户界面 402 20.1.3 设计稳定并即时响应的 Android应用 403 20.1.4 设计安全的Android 应用 404 20.1.5 将应用利润*大化 405 20.1.6 遵循Android应用的 质量指导方针 405 20.1.7 采用第三方质量标准 407 20.1.8 开发易于维护和升级的 Android应用 407 20.1.9 利用Android的工具 辅助应用的设计 409 20.2 避免在Android应用中犯 低级错误 409 20.3 开发可靠Android应用的 *佳实践 409 20.3.1 设计适用于Android开发的研发流程 410 20.3.2 尽早并经常测试应用的 可行性 410 20.3.3 使用编码标准、审阅及 单元测试来改进代码 质量 410 20.3.4 处理单个设备中出现的 缺陷 412 20.3.5 利用Android工具来 开发 413 20.3.6 避免在Android应用 开发中犯低级错误 413 20.4 本章小结 414 20.5 小测验 414 20.6 练习 414 20.7 参考资料和更多信息 414 第21章 测试应用 417 21.1 测试移动应用的*佳实践 417 21.1.1 设计移动应用的缺陷追 踪系统 417 21.1.2 管理测试环境 419 21.1.3 让测试覆盖率*大化 421 21.1.4 利用Android的SDK 工具来测试应用 427 21.1.5 避免Android应用测试 中的一些低级错误 428 21.2 Android应用测试精要 428 21.2.1 利用JUnit进行单元 测试 429 21.2.2 PasswordMatcher应用 简介 430 21.2.3 确认测试的预期结果 433 21.2.4 为测试代码创建一个 运行配置 433 21.2.5 编写测试代码 436 21.2.6 在Android Studio中 运行你的**个测试 438 21.2.7 分析测试结果 438 21.2.8 添加其他测试 439 21.3 更多Android自动化测试 程序和API 442 21.4 本章小结 442 21.5 小测验 443 21.6 练习题 443 21.7 参考资料和更多信息 443 第22章 分发应用 445 22.1 选择正确的分发模型 445 22.1.1 保护你的知识产权 446 22.1.2 遵循Google Play的 政策 446 22.1.3 向用户收费 447 22.2 为即将发布的应用打包 448 22.2.1 为打包工作准备好 代码 448 22.2.2 打包应用并签名 450 22.2.3 测试用于发布的 应用包 453 22.2.4 包含所有需要的资源 453 22.2.5 准备好你的服务器或者 服务 453 22.2.6 发布应用 453 22.3 在Google Play中发布应用 453 22.3.1 登录Google Play 454 22.3.2 将应用上传到Google Play 457 22.3.3 上传应用营销相关的 资源 458 22.3.4 配置定价和发布详情 458 22.3.5 配置额外的应用选项 459 22.3.6 管理其他开发人员控制台 选项 460 22.3.7 将应用发布到Google Play 460 22.3.8 在Google Play中管理 应用 461 22.4 Google Play上的阶段性 展示产品 462 22.5 通过Google Play私有渠道 发布应用 462 22.6 翻译应用 462 22.7 通过其他方式发布应用 463 22.8 自行发布应用 464 22.9 本章小结 465 22.10 小测验 465 22.11 练习题 465 22.12 参考资料和更多信息 466 第Ⅵ部分 附录 附录A 提示与技巧:AndroidStudio 469 附录B 快速入门指南:Android 模拟器 481 附录C 快速入门指南:Android设备 监视器 507 附录D 精通Android SDK工具 523 附录E 快速入门:Gradle构建 系统 539 附录F 小测验答案 557 信息
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Android 6开发秘籍-(第5版) 作者简介

Joseph Annuzzi, Jr.是一位编程大师、绘图艺术家、企业家和作家。他精通Android技术和最前沿的HTML5功能,擅长使用云平台,能熟练使用多种编程语言、框架、API和算法,并能渲染绚丽逼真的3D画面。 Lauren Darcey供职于一家专门研究Android、iOS以及其他移动技术的软件公司,是该公司的技术领导者和掌舵人。Lauren是应用架构和商业级移动应用开发领域公认的权威专家。 Shane Conder专注于移动和嵌入式开发十余年。他开发的商业应用已安装到全球数百万台手机上。

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