第1章 MasterCAM的运行环境 11.1 MasterCAM 8.0系统的特点 21.2 MasterCAM的启动 41.3 MasterCAM工作界面简介 41.4 MasterCAM命令的输入 71.5 特殊功能键 71.6 点的10种输入法 91.7 自动抓点方式设置 121.8 输入单个数值 131.9 文件管理 151.9.1 存盘 171.9.2 打开已存在的图形文件 171.9.3 建立新的图形文件 191.9.4 显示与打印文本文件 191.9.5 输出图形 201.9.6 向机床传输数控代码 201.10 小结 21第2章 外形铣削 232.1 绘图前的设置 242.2 直线、圆的绘制 262.2.1 绘制水平直线 272.2.2 绘制垂直线 282.2.3 用极坐标方式绘制直线 292.2.4 适度化 302.2.5 绘制圆 312.2.6 绘制连续线 322.2.7 绘制任意直线 332.2.8 绘制与某图形元素相切的直线 342.2.9 绘制与一条直线平行的直线 352.2.10 绘制法线 362.3 二维编辑工具──修剪延伸 372.3.1 修剪单一物体 372.3.2 修剪两个物体 382.3.3 修剪延伸 392.3.4 修剪圆 402.4 外形铣削加工参数设置 412.4.1 加工起点及方向的设置 412.4.2 刀具参数设置 432.4.3 铣削参数设置 472.5 加工模拟 512.6 产生后置处理程序 522.7 串连中应该注意的问题 552.7.1 分歧点 562.7.2 重复图形元素 562.8 小结 57第3章 挖槽加工 593.1 绘图前的准备 603.2 圆弧的画法 603.2.1 【Circ pt+rad】方式画圆 613.2.2 【Polar】方式画圆弧 613.2.3 【Endpoints】方式画弧 633.2.4 【Circ pt+edg】方式画圆 643.2.5 【Tangent】方式画圆弧 653.3 倒圆角 693.4 刀具参数设置 713.5 挖槽参数 713.6 粗、精加工参数设置 723.7 后置处理及真实感模拟 733.8 挖槽加工中的其他加工方法 803.8.1 残料加工 803.8.2 岛屿刮面 833.8.3 分层加工 843.8.4 非封闭轮廓挖槽加工 863.9 挖槽加工中应注意的问题 863.10 小结 87第4章 文字雕刻 894.1 TrueType字型加工 904.2 绘制矩形 934.3 几何字型 944.4 文字雕刻 954.5 雕刻加工中应注意的问题 1014.6 小结 102第5章 钻孔加工 1035.1 Spline曲线的绘制 1055.1.1 手动绘制 1055.1.2 自动绘制 1075.1.3 将其他曲线改变成Spline曲线 1075.2 曲线熔接 1095.3 绘点 1105.3.1 等份绘点 1105.3.2 曲线节点 1115.3.3 控制点 1115.3.4 动态绘点 1125.3.5 指定长度 1125.3.6 网格点与圆周点 1135.4 钻孔操作 1135.4.1 自动选取 1145.4.2 手动输入 1145.4.3 图形元素选点 1155.4.4 自动选圆 1155.5 点的加工顺序排序 1165.6 钻孔参数设置 1175.7 调用子程序 1185.8 钻孔操作应注意的问题 1205.9 小结 120第6章 图形视角和构图平面 1216.1 图形视角 1226.1.1 俯视图、前视图、侧视图 1236.1.2 轴测图 1246.1.3 视角号码 1256.1.4 图形元素定面 1256.1.5 旋转、动态旋转、鼠标 1296.1.6 法线定面 1306.2 构图平面与工作深度 1316.3 观察平面的存储与提取 1376.3.1 观察平面的存储 1376.3.2 命名调入使用 1386.4 设置构图平面应该注意的问题 1396.5 小结 140第7章 建造三维曲面 1417.1 线形框架的概念 1427.2 举升曲面 1437.3 昆氏曲面 1497.3.1 自动串连 1507.3.2 手动串连 1567.4 直纹曲面 1627.5 旋转曲面 1647.6 扫描曲面 1667.7 牵引曲面 1737.8 小结 176第8章 三维曲面编辑 1798.1 修剪延伸曲面 1808.1.1 平面修整 1808.1.2 修整至曲线 1838.2 生成曲面倒圆角 1868.2.1 平面对曲面倒圆角 1868.2.2 曲面对曲面倒圆角 1898.2.3 回复边界 1938.2.4 修整至曲面 1948.2.5 修整至平面 1988.2.6 回复修整 1998.3 曲面分割 2008.4 补正曲面 2038.5 熔接曲面 2048.5.1 两曲面熔接 2048.5.2 三曲面熔接 2108.6 曲面延伸 2108.7 三曲面倒圆角 2128.8 小结 214第9章 体素拼合 2159.1 泵盖的绘制 2169.1.1 绘制二维曲线面域 2179.1.2 实体延伸 2199.1.3 实体倒圆角 2259.1.4 实体倒角 2279.2 蜗轮箱盖的绘制 2309.2.1 绘制二维曲线面域 2309.2.2 拉伸底部凸缘 2349.2.3 牵引实体 2359.2.4 壳体 2389.3 修剪 2409.4 布尔运算 2429.5 实体管理 2469.6 弯管的绘制 2499.6.1 实体旋转 2529.6.2 实体扫描 2549.7 举升产生实体 2609.8 曲面与实体混合作图 2629.9 基本实体 2639.10 小结 264第10章 三维零件粗精加工 26510.1 泵盖零件的粗精加工 26610.1.1 平行铣削粗加工 26710.1.2 平行切削精加工 27410.1.3 残料加工 27510.2 草莓状零件的加工 27710.2.1 放射状粗加工 27810.2.2 交线清角 27910.2.3 等高外形粗精加工 28010.3 零件表面的雕刻、挖槽等加工 28210.3.1 得到投影的刀具路径 28310.3.2 被加工面的插削粗加工 28410.3.3 被加工面的环绕等距精加工 28510.3.4 曲面投影加工 28710.4 凸模的加工 28910.4.1 挖槽粗加工 28910.4.2 浅平面精加工 29110.4.3 陡斜面加工 29310.5 药瓶模具的曲面流线粗精加工 29510.6 多轴加工 29910.7 投影加工 30210.7.1 投影铣削 30310.7.2 投影铣削注意事项 30810.8 修剪路径 30810.9 刀具路径合并 31010.10 变换刀具路径 31110.11 图形文件交换 31410.12 小结 317