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三维动画动作制作

作者:张晓著
出版社:华中科技大学出版社出版时间:2016-08-01
开本: 29cm 页数: 180
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三维动画动作制作 版权信息

三维动画动作制作 本书特色

本书主要针对三维动画短片创作中的动作环节进行撰写,将当前主流的制作技术方法,以大量范例讲解的方式进行汇总整合。分别对骨骼特性、绑定设置、高级插件、动画原理、关键帧动画和非关键帧动画进行了深入浅出的讲解,步骤详尽,难点突出,能帮助初学者较快掌握角色动画制作中所**的核心技术。 本书适用于广大在校学生、对三维动画业中动作方面感兴趣的业余爱好者。配套光盘中提供了每章案例所需要的模型和插件文件,有利于读者进行同步实践练习。

三维动画动作制作 内容简介

本书主要以三维动画短片创作中的动作环节为主线进行撰写, 以大量范例讲解的方式进行整合, 分别对骨骼特性、绑定设置、高级插件、动画原理、关键帧动画和非关键帧动画进行了深入浅出的讲解。

三维动画动作制作 目录

目 录 第1章 三维动画制作流程----------------18页 1.1 前期制作 1.2 中期制作 1.3 后期制作 第2章 骨骼介绍------------------------13页 2.1 骨骼简介 2.2 骨骼动力学2.3 骨骼编辑 第3章 角色骨骼绑定设置----------------29页 3.1 绑定设置原理 3.2 角色创建准备 3.3 角色骨骼创建 3.4 角色骨骼设置 3.5 曲线控制器设置 3.6 角色骨骼绑定 第4章 advanced skeleton插件---------------15页 4.1 插件简介 4.2 插件使用 第5章 动画原理-------------------------24页 5.1 迪斯尼传统动画原理 5.2 现代技法动画原理 第6章 动画控制-------------------------20页 6.1 动画制作的基本概念 6.2动画界面及常用工具 6.3 编辑关键帧 6.4曲线编辑器 第7章 小球动画-------------------------14页 7.1 设置弹跳小球 7.2 制作皮球动画 第8章 跟随动画-------------------------22页 8.1 旗帜动画 8.2 绳索动画 8.3 食人草动画 第9章 非关键帧动画---------------------10页 9.1 路径动画 9.2 驱动帧动画 第10章 角色动画--------------------------41页 10.1 角色动画解析--------------------------------10页 10.2 布袋角色动画--------------------------------9页 10.3 人物走路动画--------------------------------22页
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