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搞砸了的设计-随处可见的BAD UI

搞砸了的设计-随处可见的BAD UI

出版社:人民邮电出版社出版时间:2016-07-01
开本: 32开 页数: 221
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搞砸了的设计-随处可见的BAD UI 版权信息

搞砸了的设计-随处可见的BAD UI 本书特色

从广义上讲,人想要达到某个目的时,人与目的之间的媒介都可以称为ui(用户界面)。生活中处处是ui,每个人都可能成为ui设计者和选择者。而bad ui就是指那些不能帮助用户达到目的,有时甚至可能会阻碍目的达成的ui。本书是一本bad ui案例集,作者经过了长期的积累,收集了近200个bad ui 案例,比如搞不清是推开还是拉开的大门、让人进错洗手间的男女标识、不得不一遍遍重新填写的表格、令人不知所措的自动售票机界面或web页面等。旨在结合照片挖掘这些失败案例背后的原因,使读者以它们为参考,学习什么样的设计会造成用户不便,进而设计出或选择到更好的ui。本书适合所有领域的设计人员和对设计感兴趣的读者阅读。

搞砸了的设计-随处可见的BAD UI 内容简介

现在有很多书都教人如何做出成功的设计,但是对于成功的 定义众说纷纭,成功的法则亦莫衷一是。在眼花缭乱之际,不妨将目光转向那些“搞砸了”的设计,看看它们有什么共通之处,从失败中寻求成功之道。 从广义上讲,人想要达到某个目的时,人与目的之间的媒介都可以称为ui(用户界面)。生活中处处是ui,每个人都可能成为ui设计者和选择者。而bad ui 就是指那些不能帮助用户达到目的,有时甚至可能会阻碍目的达成的ui。仔细观察身边的事物,你会发现bad ui也随处可见。 本书是一本bad ui 案例集,作者经过了长期的积累,收集了近200 个bad ui 案例,比如搞不清是推开还是拉开的大门、让人进错洗手间的男女标识、不得不一遍遍重新填写的表格、令人不知所措的自动售票机界面或web页面等,旨在结合照片挖掘这些失败案例背后的原因,使读者以它们为参考,学习什么样的设计会造成用户不便,进而设计出或选择到更好的ui。本书适合所有领域的设计人员和对设计感兴趣的读者阅读。 

搞砸了的设计-随处可见的BAD UI 目录

前言 欢迎来到有趣的bad ui 的世界!第1章 线索导致错误行为的线索线索过于薄弱线索和标识总结第2章 反馈无法传达信息的反馈提示信息内容的重要性信息传达时机的重要性状态/ 状况的可视化心理模型和无力感总结第3章 对应关系 一对一的对应关系位置上的对应关系旋转方向上的对应关系对应关系相关信息的缺失“前注意特性”和色彩通用设计总结第4章 分类 哪个和哪个是一类的?根据相似点进行分类使用划线的方式进行分类格式塔心理学和分类法则总结第5章 使用习惯形状与认知上的差异颜色与认知上的差异与各种“普通”之间的差异slip、lapse、mistake总结第6章 一致性 颜色、形状、方向和格式的一致性顺序的一致性标准化指南总结第7章 制约物理性制约各种各样的制约使用时/ 不使用时的状况行为的7 个阶段理论物理性制约、常识性制约、文化性制约、逻辑性制约总结第8章 维护年久失修导致的bad ui文化方面的改变导致的bad ui 化受过去影响的bad uidiy 维护总结第9章 苛求用户的bad ui 考验记忆力的bad ui让人心累的bad ui具有欺骗性的uibad ui 和10 个可用性原则总结后记:有趣的bad ui的世界
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搞砸了的设计-随处可见的BAD UI 作者简介

中村聪史 明治大学综合数理学院副教授 1976年出生于日本长崎县。大阪大学工学院本科毕业后,于2004年完成同志社大学的工科博士课程,取得博士学位(工科)。曾担任信息通信研究机构研究员、京都大学特聘副教授,从2013开始担任明治大学综合数理学院副教授。专业是用户界面,从事使人们生活更便捷的搜索引擎、生活轨迹、信息泄露预防、平均文字等的研究。平时爱好收集BAD UI和观察周围的人事物,目前将兴趣运用到了上课、演讲、连载等方面。

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